Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Liste des compétences de Valk dans "Épée et expédition : Départ"
Introduction aux compétences de Valk dans "Sword and Expedition". Dans le jeu "Sword and Expedition", Valk, également connu sous le nom de "Male Gun" par les joueurs, possède de super capacités de dégâts sur une seule cible. Ses compétences peuvent non seulement affaiblir l'armure de l'ennemi, mais également verrouiller et attaquer avec précision la cible de l'ennemi avec le rendement le plus élevé. Alors, quelles sont les caractéristiques des compétences de Valk ? L'éditeur PHP Apple vous donnera une explication détaillée pour vous aider à mieux comprendre et utiliser ce rôle puissant.
1 Compétence ultime - six ouvertures consécutives
Refroidissement : 0 seconde, champ complet : 10 cellules, consommation : 0
Valk lui donne le pistolet. est chargé de 6 balles et tire aléatoirement sur les ennemis devant lui, en donnant la priorité aux ennemis qui n'ont pas été abattus lors de ce casting.
Chaque balle provoque ×50 % plus 5 % de la santé maximale de la cible sous forme de dégâts (les dégâts supplémentaires ne doivent pas dépasser 60 %) et étourdit la cible pendant 1,5 seconde. Les coups ultérieurs contre la même cible infligent 50 % de dégâts.
Niveau 2 : Lorsque l'ennemi devant vous contient une cible avec une prime sur la compétence "Poursuite de prime", après avoir tiré sur tous les ennemis devant vous, toutes les balles restantes seront tirées sur l'ennemi avec prime.
Niveau 3 : Dégâts augmentés à ×55 %.
2. Mitraillage au fusil de chasse
Refroidissement : 0 seconde, portée : 2 grilles
L'attaque normale de Valk tire 3 balles qui peuvent pénétrer l'ennemi, causant des dégâts aux ennemis dans une certaine portée devant, et à la cible principale subira toujours des dégâts de 3 balles, chaque balle causant ¥ 34 % de dégâts.
Niveau 2 : Lorsqu'une attaque normale est critique, elle étourdit l'ennemi endommagé pendant 0,125 seconde
Niveau 3 : Les dégâts de chaque balle sont augmentés à × 37 %
Niveau 4 : Les dégâts de chaque balle sont augmentés à ×40 %
3. Bounty Pursuit
Portée : Tous
10 secondes après le début de la bataille, Valk reçoit l'ordre de prime de l'ennemi ayant le rendement cumulé le plus élevé à ce moment-là. Après avoir reçu l'ordre de prime, les dégâts reçus de Valk sont réduits de 18 %, la priorité est donnée aux ennemis avec des primes sur eux et les dégâts qui leur sont infligés sont augmentés de 25 %. Lorsque l'ennemi avec une tête mise à prix est vaincu, le coup critique de Valk sera augmenté de 5 points jusqu'à la fin de la bataille, jusqu'à 15 points.
Niveau 2 : Lorsque Valk reçoit l'ordre de prime, utilisez un pistolet pour lui tirer 3 coups, chaque tir causant des dégâts égaux à 50 % plus 4 % de la santé perdue de la cible (les dégâts supplémentaires ne doivent pas dépasser × 25 %) .
Niveau 3 : Une fois l'ennemi doté d'une prime vaincu, Valk peut à nouveau récupérer la commande de prime.
4. Spécialisation Héros (Passive)
Portée : 1 grille
En combat, votre propre augmentation de coups critiques est augmentée de 30 points.
Niveau 2 : Pendant le combat, votre propre amplification de coup critique augmente de 40 points.
Niveau 3 : Pendant le combat, l'augmentation des coups critiques augmente de 50 points.
5. Air Explosion Thunder
Refroidissement : 15 secondes
Lorsque la bataille commence, Valk lance une grenade sur chacun des 3 ennemis, puis sort un pistolet pour faire exploser la grenade. Lorsque la grenade explose, les ennemis dans une zone en forme d'éventail d'un bloc seront étourdis pendant 2 secondes, leur armure sera réduite de 10 % en 15 secondes et ils subiront 140 % de dégâts. a également constaté que lorsque plusieurs grenades touchent la même cible, une seule prend effet.
Niveau 2 : Il peut également réduire la résistance aux coups critiques de l'ennemi de 10 points en 15 secondes.
Niveau 3 : Dégâts augmentés à ×150 %.
Niveau 4 : Dégâts augmentés à ×160 %.
6. Pouvoir d'éveil
Lorsque Valk cause des dégâts à l'ennemi de la prime pour la première fois, il gagnera un bouclier de 20% de la santé maximale. Le bouclier durera jusqu'à ce que l'ennemi de la prime soit vaincu.
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