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Test pvp/pve de stratégie pour animaux de compagnie volants 'Adventure Battle'

WBOY
WBOYavant
2024-04-23 17:13:171284parcourir

Sur le vaste champ de bataille de "Adventure Battle", la combinaison parfaite d'arbalétriers et d'animaux volants déclenche une tempête. L'éditeur PHP Banana vous dévoilera comment les familiers volants confèrent aux arbalétriers des avantages extraordinaires, les rendant encore plus puissants sur le champ de bataille. De leur vitesse de déplacement agile et rapide à leurs capacités de reconnaissance avec vision aérienne, les animaux volants aident les arbalétriers à contourner les restrictions de terrain et à lancer des frappes mortelles depuis le ciel. Ce qui est encore plus surprenant, c'est que l'animal volant peut également transporter des accessoires auxiliaires pour fournir à l'arbalétrier un flux constant de fournitures et de soutien tactique.

Test pvp/pve de stratégie pour animaux de compagnie volants Adventure Battle

[Bataille d'aventure] Guide des animaux volants Crossbowman (PVE + PVP testés réellement)

(Pour le guide, veuillez vous référer au maître Liao Ruochenxing)

Flying Pet est principalement divisé en trois parties : compétences actives, barres de verbes passifs et croissance tridimensionnelle. Ce qui est plus facile à négliger, c'est la croissance tridimensionnelle. Cette partie des attributs s'ajoute directement aux attributs de base du personnage. Lorsque le niveau du familier volant augmente, le bonus est assez considérable, donc la croissance du familier volant. est aussi un besoin valorisé. La croissance maximale actuelle est de 1,5

Les principaux dégâts de l'arbalétrier proviennent de son propre niveau A, combo + dégâts de coups critiques. Pour l'arbalétrier, ils sont principalement divisés en animaux volants PVE et animaux volants PVP.

Pour le PVP, Sunny Doll est sans aucun doute le premier choix. Compétence de Sunny Baby : après le début de la bataille, elle causera 560 % des dégâts de portée d'attaque normale actuelle toutes les 16 secondes et réduira le temps de contrôle de 15 %, d'une durée de 5 secondes (libérée une fois au début de la bataille)

Dans le domaine PK, le mage peut frapper environ 10 désarmes en deux minutes, et la poupée ensoleillée peut résister 6 fois dans une bataille en une minute, la poupée ensoleillée peut résister à 3 désarmes. Dans la guerre civile, les deux premiers désarmes. peut être parfaitement résisté.

L'effet d'une réduction de contrôle de 15 % équivaut à donner à Qingniu une mise à niveau cinq étoiles, il n'y a donc pas d'autre choix pour l'arbalète. Selon la priorité de la barre de verbe passif, je recommande la réduction de contrôle, les dégâts critiques, le combo, le combo complet ou le montant des soins. Si vous ciblez des mages, vous pouvez remplacer le combo complet par une réduction de compétence. Si vous ciblez des tireurs, remplacez-le par. réduction continue ou anti-critique.

Les entrées principales de Crossbowman PVP sont les suivantes :

Immunité aux statuts anormaux (noyau) : réduction du temps sous contrôle de 2,5 %

Actuellement, les animaux volants plus adaptés au PVE sont recommandés en premier.

Boule de noix de coco : après le début de la bataille, la vitesse d'attaque sera immédiatement augmentée de 5 %. Chaque fois que la valeur de santé est réduite de 10 %, la vitesse d'attaque sera augmentée de 2 % supplémentaires.

La caractéristique de ce familier volant est que plus les PV sont faibles, plus la vitesse d'attaque est élevée.

La noix de coco doit être associée à la monture Lune pour obtenir les dégâts les plus élevés. Par rapport au monstre de lave, la production est augmentée d'environ 13 %.

S'il n'y a pas de lune ou pour combattre les voleurs et les enfants de lumière, je recommande d'utiliser

La cloche sonne : chaque coup critique a 20 % de chances de causer 60 % supplémentaires des dégâts de saignement de l'attaque de base (en ignorant l'immunité aux dégâts).

Coopérez avec Gatling, car les petites balles de Gatling peuvent frapper de manière critique et déclencher des dégâts hémorragiques à haute fréquence. Cependant, je n’ai pas testé cette combinaison en détail, ce n’est qu’une théorie.

Dans l'après-midi, j'ai testé moi-même deux animaux volants

(1) La cloche sonne : chaque coup critique a 20 % de chances de causer 60 % supplémentaires des dégâts de saignement de l'attaque de base (en ignorant l'immunité aux dégâts)

(2) Triple tir : Tous les 4 coups causeront 75 % de dégâts supplémentaires à la portée du combo.

La façon dont je teste ici est la suivante : équiper 10 équipements explosifs consécutifs, retirer l'artefact, l'ornement du dos, retirer le livre des flammes, utiliser le plan de talent vide, retirer tous les compagnons des étagères, les compétences manuelles, tester directement sur le niveau mobs (le la copie de la lampe magique est parce que les multiplicateurs des coups critiques d'attaque de base et des coups critiques combo ne correspondent pas, j'ai donc choisi le niveau de foule à la fin)

Enregistrez la vidéo et coupez-la lentement pour observer plusieurs fois la valeur des dégâts des coups critiques. Par conséquent, la conclusion tirée est la suivante : les dégâts de saignement et les dégâts combinés à distance ne peuvent pas être des coups critiques. plus possible, alors le revenu sera très faible

Enfin, il existe un autre animal de compagnie volant adapté au PVE de l’arbalétrier.

Honeypot Warrior : après le début de la bataille, il inflige 5 % de ses dégâts de santé actuels toutes les 5 secondes (libéré une fois immédiatement après le début de la bataille)

Conclusion : Crossbowman PVE : Ring Ring + Gatling, ou Honeypot Warrior, amis, comparez par vous-même~

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