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Analyse de la danse Frosted Ice Phoenix au dos de 'Adventure Battle'

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2024-02-26 18:30:071148parcourir

L'éditeur PHP Yuzi apporte une analyse de la dernière décoration arrière "Frost Ice Phoenix Dance" dans "Adventure Battle". Cet ornement de dos est un accessoire de haut niveau dans le jeu. Il a une conception et des effets de compétences uniques, permettant aux joueurs d'avoir une puissance de combat et une expérience visuelle plus fortes pendant l'aventure. Cet article présentera en détail les attributs, les compétences de correspondance et l'utilisation de « Frost Ice Phoenix Dance » pour aider les joueurs à mieux comprendre la valeur et les capacités de combat réelles de cet ornement de dos.

Analyse de la danse Frosted Ice Phoenix au dos de Adventure Battle

Analyse de la danse Frosted Ice Phoenix au dos de "Adventure Battle"

Le 24 février, la sixième transformation habillée du jeu - Frost Ice Phoenix Dance est sortie.

Nous pouvons découvrir le motif de la forme de la décoration arrière

La première transformation du dos : Gilded Feather (Guerrier à la peau blanche)

Du deuxième au quatrième (le guguji peut être utilisé gratuitement) : Qingshan Ruse (tireur), Yurong Yueyan (mage), Jianpo Lingfeng (guerrier à la peau noire)

Cinquième : Yulongxing (Mage)

Sixième : Frost Ice Phoenix Dance (Sagittaire)

Selon la règle des trois métiers : guerrier - mage - archer, la prochaine décoration de dos sera très probablement celle d'un guerrier.

Maintenant, il est reconnu que Shuangbingfengwu (tireur) est fort (retenir les mages), nous devons donc jeter un œil, où est la force ?

1 étoile possède l'effet (total 1) : vie globale +10% 5 étoiles possède l'effet (total 9) : vie globale +18% 10 étoiles possède l'effet (total 30) : la vie globale augmente de 25%

À l'heure actuelle, les effets de possession de tous les artefacts, accessoires de dos et montures : les bonus d'attributs globaux tridimensionnels sont comme ceci.

Effet de combat 1 étoile : lorsque les dégâts finaux reçus sont supérieurs à 1 % de votre santé maximale, bloquez 8 % des dégâts ; lorsque les dégâts finaux reçus sont supérieurs à 2 % de votre santé maximale, bloquez 16 % des dégâts ; lorsque les dégâts finaux reçus sont supérieurs à 5% de votre santé maximale, bloquez 30% des dégâts

Effet de combat 5 étoiles : lorsque les dégâts finaux reçus sont supérieurs à 1 % de votre santé maximale, bloquez 12 % des dégâts ; lorsque les dégâts finaux reçus sont supérieurs à 2 % de votre santé maximale, bloquez 24 % des dégâts ; lorsque les dégâts finaux reçus sont supérieurs à 5% de votre santé maximale, bloquez 35% des dégâts

Il ressort clairement des données que les dégâts de blocage sont améliorés à tous égards.

Nous savons tous que les dégâts des compétences du mage peuvent directement dépasser 5% de sa santé maximale, il peut donc définitivement déclencher le blocage de 30% des dégâts.

Qu'y a-t-il de si génial à bloquer 30 % des dégâts ? L’avantage est que cela réduit encore les dégâts de 30 % lorsque vous avez initialement reçu les dégâts finaux.

À l'origine, nous n'avions que deux façons de réduire les dégâts des compétences : la réduction des dégâts des compétences et la réduction des dégâts (Venus Angel Deer, etc.)

La formule originale de réduction des dégâts est la suivante

Dégâts de compétence après réduction des dégâts = dégâts de compétence × (1 - réduction des dégâts) × (1 - réduction des dégâts de compétence)

Nous calculons sur la base de la réduction des dégâts de l'arbalétrier de 25 % (Dawei + Angel Deer) et de la réduction des dégâts de la compétence de 50 %.

Que les dégâts de compétence soient de 10 000

Dégâts de compétence après réduction des dégâts = 10 000 × 0,75 × 0,5 = 3 750

PS : La limite supérieure de réduction des dégâts est de 80 %.

La réduction des dégâts d'un seul système, comme la réduction des dégâts d'attaque normale, la réduction des dégâts de contre-attaque, la réduction des dégâts de compétence, etc. est également plafonnée à 80 %
Lorsque les dégâts reçus par l'arbalétrier dépassent 5% de la santé maximale, bloquez 30% des dégâts.

La formule devient donc :

Dégâts de compétence après réduction des dégâts = dégâts de compétence × (réduction des dégâts de 1) × (réduction des dégâts de 1 compétence) × (1-30 %)

Bien sûr, ne vous attendez pas à ce que le simple ajout d'un ornement arrière puisse résister directement aux dégâts des compétences du mage. Nous avons également besoin de l'attribut de réduction des dégâts des compétences. À l'heure actuelle, la réduction des dégâts des compétences provient principalement du talent d'ornement arrière.

La réduction générale des dégâts, le puissant Tianlong, ne peut être obtenue que grâce à l'or krypton

Nous savons que l'attaque du clone d'un tireur est (2+0,05LV) fois supérieure à celle de son propre personnage, et sa santé ne représente que 30 % de la santé maximale du personnage. Si vous jouez un mage, vous pouvez certainement bloquer 30 % de la santé maximale du personnage. les dégâts des compétences et le taux de survie du clone augmenteront beaucoup. Le clone survit 1 seconde de plus, ce qui signifie que la sortie de cette 1 seconde augmente directement les dégâts de plus de 2 fois, ce qui peut grandement améliorer le taux de victoire de l'arbalétrier ~

PS : Dans le groupe de nuit, d'après Chenxing Master (vidéo plus photos), Crazy Boss et autres, j'ai découvert que le clone avait été modifié pour ne pas manger les ailes du phénix pour bloquer les dégâts ! ! ! Maintenant avec la modification, le clone est revenu au point d'origine ! Selon la réponse officielle, le clone a toujours été immunisé contre les effets de blocage.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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