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Comment utiliser le projecteur dans Unity3D

小老鼠
小老鼠original
2024-03-01 09:32:221392parcourir

Comment utiliser : 1. Créer un projecteur : créez un GameObject vide, puis ajoutez le composant Projecteur à partir du composant. Vous pouvez également importer Package->Projector pour importer le package Projecteur.

Comment utiliser le projecteur dans Unity3D

Principe du projecteur

Le projecteur peut projeter un matériau sur tous les objets du tronc défini. Contient généralement deux cookies de carte et des atténuations. Cookie est le motif projeté, et la fonction de Falloff est principalement de déterminer l'alpha de la projection, c'est-à-dire la lumière et l'obscurité, en fonction de la distance. Le côté gauche de Falloff est blanc, avec une valeur alpha de 1, ce qui correspond à la projection la plus lumineuse lorsque la distance est la plus proche. Le côté droit est proche du noir, avec une valeur alpha de 0, ce qui signifie qu'à mesure que la distance de projection augmente. plus loin, la projection deviendra progressivement plus transparente, voire invisible.

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【Réalisable】

0 Ouverture de sélection des personnages

1 Ombre de point ordinaire (ombre de goutte)

2 Fausse ombre dynamique (Fausse ombre dynamique)

3 Projection de lumière

4 Projecteur (selon la texture du matériau, qui peut être une image, une vidéo ou la scène vue par une autre caméra)

5 Effet de lampe de poche 3D ou 2D

Étapes d'utilisation

1 Créer un projecteur.

Vous pouvez créer un GameObject vide, puis Ajoutez le composant Projecteur à partir du Composant comme indiqué ci-dessous

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Vous pouvez également Importer le package->Projecteur pour importer le package Projecteur. Le contenu du package est le suivant

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Deux : Notes

1. Assurez-vous que la texture du cookie doit être définie sur Clamp

2 Afin d'éviter le saignement du projecteur, la texture du cookie active l'option Border Mipmaps ou désactivez-la. Mipmap directement

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3.FallOff

Que ce soit orthographique ou non.

Si FallOff n'est pas utilisé, les cookies avec l'alpha le plus brillant de 1 seront projetés, et seront projetés dans les deux directions du frustrum, provoquant l'effet de "double projection" que nous ne voulons pas voir. Si vous utilisez la carte Falloff fournie avec le package système. L'ombre s'estompe avec la distance.

【Exemple de démonstration】

Exemple 0 : L'ouverture sous les pieds du personnage

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Le shader utilisé par le projecteur est le suivant, et le script peut être utilisé pour contrôler la rotation du projecteur.

Shader "Personnalisé/Cercle" {
 Propriétés {
    _ShadowTex ("Cookie", 2D) = "gris" { TexGen ObjectLinear }
 }
 Subshader {
     Tags { "RenderType"="Transparent-1" }
    Pass {
       ZWrite Off
       Brouillard { Couleur (1, 1, 1) }
       AlphaTest Grand 0
       ColorMask RGB
       Mélanger DstColor Zero
       SetTexture [_ShadowTex] {
          combiner texture, texture
           Matrix [_Projector]
       }
    }
 }
}

或者用Vertex et fragment

Shader "Personnalisé/Cercle" {
 Propriétés {
   _ShadowTex ("Cookie", 2D) "" }
 }
 Subshader {
    pass {
       ZWrite off
       Blend DstColor One
      CGPROGRAM
       #pragma vertex vert
       #pragma fragment frag
       #include "UnityCG.cginc"

       sampler2D _ShadowTex;
       float4x4 _Projector;

.. float4 

pos:SV_POSITION;         
  float4 texc: TEXCOORD0;       };
       v2f vert(appdata_base v)    
    {   
        v2f o;
         
  o.pos=mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);          
 o.texc= mul (_Projector, v.vertex);  }
float4frag(v2fi):COULEUR
{
float4 c=tex2Dproj(_ShadowTex, i.texc) ;
retourc;
}// passe-fin} }
Exemple 1 : Ajoutez une ombre de point ordinaire (ombre de goutte) sous le personnage. N'oubliez pas d'ajouter le calque du personnage à « Ignorer le calque » sous les paramètres du projecteur. Shader "Projecteur/Multiplication" {
Propriétés {

_ShadowTex ("Cookie", 2D) = "gris" { TexGen ObjectLinear }

_FalloffTex ("FallOff" , 2D) = "blanc" { TexGen ObjectLinear Comment utiliser le projecteur dans Unity3D

}


}

 Subshader {
    Tags { "RenderType"="Transparent-1" }
    Pass {
       ZWrite Off
       Brouillard { Couleur (1, 1, 1) }
       AlphaTest Greater 0
       ColorMask RGB
       Mélange DstColor Zero
      Offset -1, -1
       SetTexture [_ShadowTex] {
          combiner texture, UNE - texture
          Matrix [_Projector]
       }
SetTexture [_FalloffTex] {
constantColor (1,1,1,0)
combiner le précédent lerp (texture) constante
Matrix [_ProjectorClip]
}
}
}
}

2 Ombre pseudo dynamique (Fausse ombre dynamique)

consiste à utiliser 3d Max ou Maya ou Unity pour créer d'abord l'ombre correspondant à l'animation et en faire une image de séquence. Utilisez ensuite le matériel du projecteur pour créer l’animation d’image correspondante.

3 Projection de lumière

Remplacez essentiellement le cookie blob noir par un cookie blanc au milieu.

4 Projecteur (selon la carte matérielle, il peut s'agir d'une image, d'une vidéo ou de la scène vue par une autre caméra)

Une autre caméra est dessinée vers RenderTexture, puis le matériau du projecteur peut être utilisé comme RenderTexture

5 Lampe de poche 3D ou 2D L'effet est que les paramètres de direction et de portée du projecteur sont cohérents avec ceux de la lampe de poche. Jetez simplement la couleur claire de la lampe de poche.

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