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Comment PHP et Unity3D se combinent pour utiliser Workerman pour créer un outil de collaboration en temps réel
Ces dernières années, les outils de collaboration en temps réel ont joué un rôle de plus en plus important dans la collaboration en équipe et le développement de projets. PHP est un langage de développement Web populaire et Unity3D est un moteur largement utilisé dans le développement de jeux. Leur utilisation combinée offrira sans aucun doute des possibilités plus larges pour créer des outils de collaboration en temps réel. Cet article présentera comment utiliser la bibliothèque Workerman en PHP et la combiner avec Unity3D pour développer un outil de collaboration en temps réel simple mais puissant, et fournira des exemples de code.
Tout d’abord, nous devons comprendre Workerman. Workerman est un framework réseau asynchrone hautes performances basé sur PHP, qui peut être utilisé pour créer rapidement des services TCP/UDP. Il se caractérise par sa légèreté, ses performances et sa facilité d'extension. Grâce à Workerman, nous pouvons facilement établir une communication en temps réel entre le serveur et le client.
Afin de créer un outil de collaboration en temps réel, nous devons établir un serveur WebSocket côté serveur pour recevoir et envoyer des données en temps réel. Tout d’abord, nous devons installer la bibliothèque Workerman dans l’environnement PHP. Workerman peut être installé en utilisant Composer et en exécutant la commande suivante :
composer require workerman/workerman
Une fois l'installation terminée, nous pouvons introduire la bibliothèque Workerman dans le fichier PHP comme suit :
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker;
Ensuite, nous créons une instance de serveur WebSocket et écoutons le port spécifié. Lorsque le serveur reçoit la connexion client, nous pouvons effectuer le traitement logique correspondant. Voici un exemple simple :
// 创建一个Worker实例,监听指定端口 $ws_worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000'); // 当客户端连接时触发的回调函数 $ws_worker->onConnect = function ($connection) { echo "Client connected: " . $connection->id . " "; }; // 当收到客户端消息时触发的回调函数 $ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) { echo "Received message from client: " . $data . " "; $connection->send("Hello Unity3D!"); }; // 当客户端断开连接时触发的回调函数 $ws_worker->onClose = function ($connection) { echo "Client disconnected: " . $connection->id . " "; }; // 运行Worker Worker::runAll();
Dans Unity3D, nous pouvons utiliser le protocole WebSocket pour communiquer avec le serveur en temps réel. Unity3D fournit un plug-in WebSocket, qui peut faciliter la communication WebSocket.
Tout d'abord, nous devons importer le plug-in WebSocket dans le projet Unity3D. Nous pouvons alors établir une connexion au serveur via le code suivant :
using WebSocketSharp; // 创建WebSocket对象,指定服务器地址和端口 WebSocket ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8000"); // 当连接建立成功时触发的回调函数 ws.OnOpen += (sender, e) => { Debug.Log("Connected to server"); }; // 当接收到服务器消息时触发的回调函数 ws.OnMessage += (sender, e) => { Debug.Log("Received message from server: " + e.Data); }; // 当连接关闭时触发的回调函数 ws.OnClose += (sender, e) => { Debug.Log("Disconnected from server"); }; // 连接服务器 ws.Connect();
Avec l'exemple ci-dessus, nous pouvons implémenter un simple outil de collaboration en temps réel pour une communication en temps réel entre le serveur et le client. Par exemple, dans Unity3D, nous pouvons envoyer un message au serveur, le serveur renverra un message de réponse après l'avoir reçu, puis le client Unity3D recevra le message de réponse et l'affichera sur la console.
Bien sûr, ce qui précède n'est qu'un exemple simple, et les outils de collaboration en temps réel réels peuvent impliquer une logique et des fonctions plus complexes. Mais grâce à la combinaison de Workerman et Unity3D, nous pouvons rapidement créer un puissant outil de collaboration en temps réel pour répondre aux besoins de collaboration en équipe et de développement de projets.
Pour résumer, le processus d'utilisation de PHP et Unity3D pour créer un outil de collaboration en temps réel à l'aide de Workerman n'est pas compliqué. Côté serveur, nous utilisons Workerman pour construire un serveur WebSocket pour gérer la logique de connexion client, de réception et de déconnexion des messages ; sur le client Unity3D, nous utilisons le plug-in WebSocket pour communiquer avec le serveur en temps réel. De cette façon, nous pouvons réaliser un transfert d'informations en temps réel entre le serveur et le client, fournissant ainsi un support outil plus rapide et plus efficace pour la collaboration en équipe et le développement de projets.
Ce qui précède est une brève introduction et des exemples de code sur la façon d'utiliser Workerman pour créer un outil de collaboration en temps réel à l'aide de PHP et Unity3D. J'espère que cela vous sera utile. Pour en savoir plus et utiliser Workerman, veuillez vous référer à la documentation pertinente et aux exemples de code.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!