Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >'Tribulation du ciel et de la terre : la seconde venue de Youcheng' Liste d'introduction aux compétences Bingli 3c
L'éditeur php Strawberry vous propose une introduction aux compétences de Bingli 3c dans "Heaven and Earth Tribulation: The Second Coming of Youcheng". Dans ce jeu populaire, Bingli est un puissant personnage de mage doté d'un ensemble de compétences uniques qui peuvent causer des dégâts dévastateurs aux ennemis. Cet article analysera en détail les compétences 3C de Bingli pour aider les joueurs à mieux comprendre et utiliser ces compétences pour améliorer leurs performances au combat dans le jeu.
Le contenu suivant est à titre de référence uniquement et sera soumis au lancement officiel
1 Compétence secrète : Nether Sword Ming Yinyi Style
attaques. un seul ennemi, causant 1,4 fois les dégâts, l'usure est augmentée de 30%, et "après la bataille", l'état "Lenteur II" sera appliqué à tous les ennemis dans un cercle autour de la cible, pendant 2 tours.
Compétence secrète : Youjian Mingyin 2 Style
attaque un seul ennemi, causant 1,5 fois les dégâts et augmentant la pénétration de l'objet de 30 %. "Après la bataille", il appliquera l'état "Lenteur II" à tous les ennemis dans un cercle autour de la cible. Dure 2 tours. Lorsque vous attaquez activement un ennemi avec l'attribut "Lumière", cette astuce se transformera en attribut Nether et ignorera les gardes.
2. Compétence unique : Ice Flower Flying Stab 1 Style
Percez vers l'avant et atteignez la grille la plus éloignée accessible dans la portée d'action (5 grilles), causant 0,5 fois les dégâts à tous les ennemis à portée et appliquant la "Lenteur I". ". Dure 2 tours et passe à "Ice Flower Continuous Slash" après utilisation.
Compétence secrète : Ice Flower Flying Sting 2 Style
[Passif] Après avoir pris l'initiative d'attaquer et de causer des dégâts, gagnez un autre mouvement (2 grilles).
Percer vers l'avant et atteindre le réseau le plus éloigné dans la portée d'action (5 réseaux), causant 0,5 fois les dégâts à tous les ennemis à portée, et appliquant l'état "Lenteur I", qui dure 2 tours. Après utilisation, il passe à ". Ice Flower Company"coupée".
3. Compétence unique : Style de coupe continue de fleur de glace
Attaquez un seul ennemi, causant 0,5 fois les dégâts, lancez une "attaque combinée" (attaque physique*1) et appliquez "Contrôle de la corrosion I" et "Scellement par impulsion indestructible". État "avant la bataille", qui dure 1 round. Après utilisation, il passe à "Ice Flower Flying Thorn".
Compétence secrète : Style Slash continu de fleur de glace 2
[Passif] Après avoir pris l'initiative d'attaquer et de causer des dégâts, vous gagnerez un autre coup (2 grilles).
Attaquez un seul ennemi, causant 0,6 fois les dégâts, et lancez une « attaque combinée » (attaque physique*1) Avant la bataille, les statuts « Contrôle de l'érosion I » et « Scellement d'impulsion indestructible » seront appliqués, qui durent). pour 1 tour. Après utilisation, il passe à "Ice Flower Flying Thorn".
4. Compétence unique : Style 1 de Blood Haze destructeur d'épée
[Passif] Plus le sang est faible, plus les dégâts sont élevés (pour chaque 1 % perdu, les dégâts augmentent de 1 %, jusqu'à 30 %).
Provoque 0,5 fois les dégâts à tous les ennemis à portée et applique l'état "Lenteur II", qui dure 2 tours.
[Qi Power Skill] Il faut 2 points de Qi Power pour libérer la compétence. (Chaque fois que le personnage cause des dégâts, il accumule 1 point de vigueur)
Compétence secrète : Style d'obscuration du sang destructeur d'épée
[Passif] L'attaque de base active déclenche la "Poursuite" (0,3 fois les dégâts) Chaque fois que vous bougez 1 carré avant l'attaque active, porter La pénétration est augmentée de 6% (jusqu'à 30%). Plus votre propre santé est faible, plus les dégâts sont élevés (pour chaque 1% perdu, les dégâts augmentent de 1%, jusqu'à 30%) .
Inflige 0,5 fois les dégâts à tous les ennemis à portée, acquiert le statut "Ice Clear", qui dure 2 tours, efface les mécanismes ennemis à portée d'attaque, applique le statut "Lenteur II" et crée "Givre". terrain, qui dure 2 tours.
[Qi Power Skill] Il faut 2 points de Qi Power pour libérer la compétence. (Chaque fois que le personnage cause des dégâts, il accumule 1 point de vigueur)
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