La séquence de capture d'événement commence à partir de l'élément le plus externe et se transmet couche par couche jusqu'à ce qu'elle atteigne l'élément cible. Ce processus peut être considéré comme un « flux d'événements », dans lequel les événements partent de l'élément le plus externe, passent par l'étape de bouillonnement d'événements et atteignent finalement l'élément cible. Ce processus peut aider les développeurs à obtenir des éléments cibles et des informations contextuelles, à personnaliser la logique de traitement des événements, à empêcher efficacement la propagation d'événements et à améliorer la vitesse de réponse des pages. Dans le développement réel, la capture d'événements et la diffusion d'événements sont souvent utilisées ensemble pour obtenir une méthode de gestion des événements plus flexible.
Le système d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, ordinateur DELL G3.
L'ordre de capture des événements fait référence à l'ordre dans lequel les événements sont traités de l'élément le plus externe à l'élément cible. Dans la phase de capture d'événements, les événements sont transmis couche par couche en commençant par l'élément le plus externe jusqu'à ce que l'élément cible soit trouvé. Dans ce processus, chaque couche d'éléments déclenchera le gestionnaire d'événements correspondant.
La séquence de capture d'événement commence généralement à partir de l'élément le plus externe et se transmet couche par couche jusqu'à ce qu'elle atteigne l'élément cible. Ce processus peut être considéré comme un « flux d'événements », dans lequel les événements partent de l'élément le plus externe, passent par l'étape de bouillonnement d'événements et atteignent finalement l'élément cible.
Plus précisément, lorsqu'un événement se produit, le navigateur vérifiera d'abord si l'élément le plus externe est lié au gestionnaire d'événement correspondant. Si un gestionnaire d'événements existe, le navigateur exécute le gestionnaire et transmet l'objet événement à l'élément suivant. Ce processus est transmis couche par couche jusqu'à ce que l'élément cible soit trouvé. Sur chaque couche d'éléments, les développeurs peuvent lier les gestionnaires d'événements correspondants pour gérer les événements.
Il convient de noter que la capture d'événements et le bouillonnement d'événements sont liés l'un à l'autre. Le bouillonnement d'événements fait référence au processus dans lequel les événements démarrent à partir de l'élément cible et sont transmis couche par couche jusqu'à l'élément le plus externe. C'est le processus inverse de la capture d'événements. Pendant la phase de capture d'événement, les développeurs peuvent empêcher la diffusion ultérieure de l'événement ou ajouter une logique personnalisée dans le gestionnaire d'événements.
Dans le développement réel, la capture d'événements et la diffusion d'événements sont souvent utilisées ensemble pour obtenir une méthode de gestion des événements plus flexible. Les développeurs peuvent choisir d'effectuer le traitement des événements lors de la phase de capture d'événements ou de la phase de propagation des événements, selon les besoins, ainsi que d'ajouter une logique personnalisée et des stratégies d'optimisation.
En bref, la séquence de capture d'événement fait référence au processus dans lequel l'événement est transmis de l'élément le plus externe à l'élément cible, et le gestionnaire d'événements correspondant est exécuté couche par couche. Ce processus peut aider les développeurs à obtenir des éléments cibles et des informations contextuelles, à personnaliser la logique de traitement des événements, à empêcher efficacement la propagation d'événements et à améliorer la vitesse de réponse des pages.
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