Maison >développement back-end >C++ >Tri rapide à 3 voies (problème du drapeau néerlandais)
Ici, nous verrons la technique de tri rapide, mais nous utiliserons le tri rapide à trois voies. La technique de tri rapide de base trouve simplement un élément comme pivot, puis divise le tableau autour du pivot, et après cela, récidive sur les sous-tableaux gauche et droit du pivot.
Le tri rapide à trois voies est similaire, mais comporte trois parties. Le tableau arr[1 à n] est divisé en trois parties.
partition(arr, gauche, droite, i, j) −
begin if right – left <= 1, then if arr[right] < arr[left], then swap arr[right] and arr[left] i := left j := right return end if mid := left, pivot = arr[right] while mid <= right, do if arr[mid] < pivot, then swap arr[left], arr[mid] increase left and mid by 1 else if arr[mid] = pivot, then increase mid by 1 else swap arr[mid], arr[right] decrease right by 1 done i := left – 1 j := mid end
Tri rapide (arr, gauche, droite) - La traduction chinoise de
begin if left >= right, then return end if define i and j partition(arr, left, right, i, j) quicksort(arr, left, i) quicksort(arr, j, right) end
#include<iostream> #include<vector> using namespace std; void partition(int arr[], int left, int right, int &i, int &j) { if (right - left <= 1) { if (arr[right] < arr[left]) swap(arr[right], arr[left]); i = left; j = right; return; } int mid = left; int pivot = arr[right]; while (mid <= right) { if (arr[mid]<pivot) swap(arr[left++], arr[mid++]); else if (arr[mid]==pivot) mid++; else if (arr[mid] > pivot) swap(arr[mid], arr[right--]); } i = left-1; j = mid; } void quicksort(int arr[], int left, int right) { if (left >= right) //1 or 0 elements return; int i, j; partition(arr, left, right, i, j); quicksort(arr, left, i); quicksort(arr, j, right); } void display(int arr[], int n) { for (int i = 0; i < n; ++i) cout << " " << arr[i]; cout << endl; } int main() { int a[] = {4, 9, 4, 3, 1, 9, 4, 3, 9, 4, 3, 1, 4}; int n = sizeof(a) / sizeof(int); display(a, n); quicksort(a, 0, n - 1); display(a, n); }
4 9 4 3 1 9 4 3 9 4 3 1 4 1 1 3 3 3 4 4 4 4 4 9 9 9
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