Aujourd'hui, nous continuons à partager des exemples d'effets implémentés en JavaScript. Cet article présentera l'utilisation de JavaScript pour obtenir l'effet d'entraînement de l'eau. L'effet de vague d'eau utilise l'image comme arrière-plan et sera déclenché en cliquant n'importe où sur l'image. Parfois, nous pouvons créer une solution intéressante en utilisant du Javascript simple.
;
Effet gouttes d'eau css/main.css " type="text/css" />
;corps>
canvas id="water ">Navigateur compatible HTML5 requis
🎜>
Étape 2 . CSS
Voici le code CSS utilisé :
Copier le code
Le code est le suivant : body{background:#eee;margin:0;padding:0}
.example{background:#FFF;width:600px;border:1px #000 solid;margin:20px auto;padding:15px;-moz-border-radius: 3px;-webkit-border-radius: 3px}
#eau { }
#switcher img {
largeur:160px;
hauteur:120px
}
Étape 3. JS
Ce qui suit est le code JavaScript principal :
Copiez le code
Le code est le suivant :
fonction drop(x, y, amortissement, ombrage, réfraction, ctx, screenWidth, screenHeight){
this.x = x;
this.y = y;
this.shading = shading;
this.refraction = réfraction ;
this.bufferSize = this.x * this.y;
this.damping = amortissement;
this.background = ctx.getImageData(0, 0, screenWidth, screenHeight).data;
this.imageData = ctx.getImageData(0, 0, screenWidth, screenHeight);
this.buffer1 = [];
this.buffer2 = [];
for (var i = 0; i < this.bufferSize; i ){
this.buffer1.push(0);
this.buffer2.push(0);
}
this.update = function(){
for (var i = this.x 1, x = 1; i < this.bufferSize - this.x; i , x ){
if ((x < this.x)){
this.buffer2[i] = ((this.buffer1[i - 1] this.buffer1[i 1] this.buffer1[i - this.x] this.buffer1[i this.x]) / 2) - this.buffer2[i];
this.buffer2[i] *= this.damping;
} sinon x = 0 ;
}
var temp = this.buffer1;
this.buffer1 = this.buffer2;
this.buffer2 = temp;
}
this.draw = function(ctx){
var imageDataArray = this.imageData.data;
for (var i = this.x 1, index = (this.x 1) * 4; i < this.bufferSize - (1 this.x); i , index = 4){
var xOffset = ~~(this.buffer1[i - 1] - this.buffer1[i 1]);
var yOffset = ~~(this.buffer1[i - this.x] - this.buffer1[i this.x]);
var shade = xOffset * this.shading;
var texture = index (xOffset * this.refraction yOffset * this.refraction * this.x) * 4;
imageDataArray[index] = this.background[texture] shade;
imageDataArray[index 1] = this.background[texture 1] ombre ;
imageDataArray[index 2] = 50 this.background[texture 2] nuance ;
}
ctx.putImageData(this.imageData, 0, 0);
}
}
var fps = 0 ;
var watereff = {
// variables
timeStep : 20,
réfractions : 2,
ombrage : 3,
amortissement : 0,99,
screenWidth : 500,
screenHeight : 400,
pond : null,
textureImg : null,
interval : null,
backgroundURL : 'data_images/underwater1.jpg',
// initialisation
init : function() {
var canvas = document.getElementById('water');
if (canvas.getContext){
// fps country
fps = 0;
setInterval(function() {
document.getElementById('fps').innerHTML = fps / 2 'FPS';
fps = 0;
}, 2000);
canvas.onmousedown = function(e) {
var mouse = watereff.getMousePosition(e).sub(new vector2d(canvas.offsetLeft, canvas.offsetTop));
watereff.pond.buffer1[mouse.y * watereff.pond.x mouse.x ] = 200;
}
canvas.onmouseup = function(e) {
canvas.onmousemove = null;
}
canvas.width = this.screenWidth;
canvas.height = this.screenHeight;
this.textureImg = new Image(256, 256);
this.textureImg.src = this.backgroundURL;
canvas.getContext('2d').drawImage(this.textureImg, 0, 0);
this.pond = new drop(
this.screenWidth,
this.screenHeight,
this.damping,
this.shading,
this.refractions,
canvas. getContext('2d'),
this.screenWidth, this.screenHeight
);
if (this.interval != null){
clearInterval(this.interval);
}
this.interval = setInterval(watereff.run, this.timeStep);
}
},
// changer la fonction d'image
changePicture : function(url){
this.backgroundURL = url;
this.init();
},
// obtenir la fonction de position de la souris
getMousePosition : function(e){
if (!e){
var e = window.event;
}
if (e.pageX || e.pageY){
return new vector2d(e.pageX, e.pageY);
} else if (e.clientX || e.clientY){
return new vector2d(e.clientX, e.clientY);
}
},
// dessin de boucle
run : function(){
var ctx = document.getElementById('water').getContext('2d');
watereff.pond.update();
watereff.pond.draw(ctx);
fps ;
}
}
window.onload = function(){
watereff.init();
}
正如你所看到的,这里使用 Vector2D 函数,这个函数在 vector2d.js 里提供了。另一个很难的方法是使用纯数学实现,感兴趣的可以自己实验一下。