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1. Courbe de Bézier quadratique
QuadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y) //cpx, cpy représente les coordonnées du point de contrôle, x, y représente les coordonnées du point final
La formule mathématique s'exprime comme suit :
Le chemin de la courbe quadratique de Bézier est tracé par la fonction B (t) étant donné les points P0, P1, P2 :
Exemple de code :
//Dessinez une courbe de Bézier quadratique
context.beginPath();
context.moveTo(20,170);
context.quadraticCurveTo(130,40,180,150); rouge";
context.AVC();
}
Effet de code :
2. Courbe de Bézier cubique
BezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y) //cp1x, cp1y représente les coordonnées du premier point de contrôle, cp2x, cp2y représente les coordonnées du deuxième point de contrôle, x, y représente les coordonnées de le point final ;La formule mathématique s'exprime comme suit :
Les quatre points P0, P1, P2 et P3 définissent une courbe de Bézier cubique sur un plan ou dans un espace tridimensionnel. La courbe part de P0 et va à P1, et de la direction de P2 à P3. Généralement, il ne passera pas par P1 ou P2 ; ces deux points sont simplement là pour fournir des informations directionnelles. La distance entre P0 et P1 détermine « combien de temps » la courbe va dans la direction de P2 avant de tourner vers P3.
Exemple de code :
//Dessinez une courbe de Bézier cubique
context.beginPath();
context.moveTo(25,175);
context.bezierCurveTo(60,80,150,30,170,150); = "rouge";
context.AVC();
}
コードのレンダリング:
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