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Compétences du tutoriel d'animation_html5 du logo HTML5 rotatif 3D multi-perspectives

WBOY
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2016-05-16 15:45:421784parcourir

Il s'agit d'un effet spécial d'animation 3D basé sur HTML5 et CSS3. Différent des effets spéciaux 3D précédents, celui-ci est entièrement implémenté en utilisant les fonctionnalités HTML5 au lieu de superposer plusieurs images. Une autre caractéristique de cette animation 3D est qu'elle peut pivoter à l'infini, de sorte que le logo HTML5 puisse être observé sous plusieurs perspectives.

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Code HTML

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  1. <div class="superposition de liens"> 
  2. div>
  3. <toile id="toile" style="couleur de fond :#ddd">< /toile>

Code JavaScript

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  1. // lier au gestionnaire de chargement de fenêtre   
  2. window.addEventListener('load', onloadHandler, false);   
  3.   
  4. /** 
  5.  * Gestionnaire de chargement de fenêtre  
  6.  */  
  7. fonction onloadHandler()   
  8. {   
  9.    var canvas = document.getElementById('canvas');   
  10.    canvas.width = window.innerWidth;   
  11.    canvas.height = window.innerHeight;   
  12.    var k3dmain = nouveau K3D.Controller(canvas, true );   
  13.   
  14.    // générer des objets 3D   
  15.   
  16.    var obj1 = nouveau K3D.K3DObject();   
  17.    avec (obj1)   
  18.    {   
  19.       drawmode = "solide";   
  20.       shademode = "source lumineuse";   
  21.       sortmode = "non trié";   
  22.       addphi = -0,5 ;   
  23.       environ = -90 ;   
  24.       niveau pers = 1000 ;   
  25.       init(   
  26.          [{x:-80,y:180,z:0},{x:0,y:180,z:-80},{x:0,y:0,z:-80 },{x:-80,y:20,z:0},{x:-50,y:150,z:-30},{x:0,y:150,z:-80},{x :0,y:130,z:-80},{x:-30,y:130,z:-50},{x:-28,y:110,z:-52},{x:0, y:110,z:-80},{x:0,y:90,z:-80},{x:-45,y:90,z:-35},{x:-44,y:80 ,z:-36},{x:-25,y:80,z:-55},{x:-22,y:66,z:-58},{x:0,y:60,z: -80},{x:0,y:40,z:-80},{x:-40,y:50,z:-40}],  
  27.          [],   
  28.          [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[235,235,235],vertices:[4,5,6,7 ,8,9,10,11,4]},{couleur:[235,235,235],sommets:[12,13,14,15,16,17,12]}]   
  29.       );   
  30.    }  
  31.    k3dmain.addK3DObject(obj1);   
  32.   
  33.    var obj2 = nouveau K3D.K3DObject();   
  34.    avec (obj2)   
  35.    {   
  36.       drawmode = "solide";   
  37.       shademode = "source lumineuse";   
  38.       sortmode = "non trié";   
  39.       addphi = -0,5 ;   
  40.       environ = -90 ;   
  41.       niveau pers = 1000 ;   
  42.       init(   
  43.          [{x:0,y:180,z:-80},{x:80,y:180,z:0},{x:80,y:20,z:0}, {x:0,y:0,z:-80},{x:0,y:165,z:-80},{x:68,y:165,z:-12},{x:55, y:35,z:-25},{x:0,y:20,z:-80},{x:0,y:150,z:-80},{x:50,y:150,z :-30},{x:47,y:130,z:-33},{x:0,y:130,z:-80},{x:0,y:110,z:-80}, {x:45,y:110,z:-35},{x:40,y:50,z:-40},{x:0,y:40,z:-80},{x:0, y:60,z:-80},{x:20,y:66,z:-60},{x:23,y:90,z:-57},{x:0,y:90,z :-80}],   
  44.          [],   
  45.          [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[240,101,41],vertices:[4,5,6 ,7,4]},{couleur:[235,235,235],sommets:[8,9,10,11,8]},{couleur:[235,235,235],sommets:[12,13,14,15,16,17 ,18,19,12]}]   
  46.       );   
  47.    }   
  48.    k3dmain.addK3DObject(obj2);   
  49.   
  50.    var obj3 = nouveau K3D.K3DObject();   
  51.    avec (obj3)   
  52.    {   
  53.       drawmode = "solide";   
  54.       shademode = "source lumineuse";   
  55.       sortmode = "non trié";   
  56.       addphi = -0,5 ;   
  57.       environ = -90 ;   
  58.       niveau pers = 1000 ;   
  59.       init(   
  60.          [{x:80,y:180,z:0},{x:0,y:180,z:80},{x:0,y:0,z:80},{ x:80,y:20,z:0},{x:50,y:150,z:30},{x:0,y:150,z:80},{x:0,y:130, z:80},{x:30,y:130,z:50},{x:28,y:110,z:52},{x:0,y:110,z:80},{x: 0,y:90,z:80},{x:45,y:90,z:35},{x:44,y:80,z:36},{x:25,y:80,z : 55},{x:22,y:66,z:58},{x:0,y:60,z:80},{x:0,y:40,z:80},{x:40, y:50,z:40}],  
  61.          [],   
  62.          [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[235,235,235],vertices:[4,5,6,7 ,8,9,10,11,4]},{couleur:[235,235,235],sommets:[12,13,14,15,16,17,12]}]   
  63.       );   
  64.    }  
  65.    k3dmain.addK3DObject(obj3);   
  66.   
  67.    var obj4 = nouveau K3D.K3DObject();   
  68.    avec (obj4)   
  69.    {   
  70.       drawmode = "solide";   
  71.       shademode = "source lumineuse";   
  72.       sortmode = "non trié";   
  73.       addphi = -0,5 ;   
  74.       environ = -90 ;   
  75.       niveau pers = 1000 ;   
  76.       init(   
  77.          [{x:0,y:180,z:80},{x:-80,y:180,z:0},{x:-80,y:20,z:0} ,{x:0,y:0,z:80},{x:0,y:165,z:80},{x:-68,y:165,z:12},{x:-55, y:35,z:25},{x:0,y:20,z:80},{x:0,y:150,z:80},{x:-50,y:150,z:30 },{x:-47,y:130,z:33},{x:0,y:130,z:80},{x:0,y:110,z:80},{x:-45 ,y:110,z:35},{x:-40,y:50,z:40},{x:0,y:40,z:80},{x:0,y:60,z : 80},{x:-20,y:66,z:60},{x:-23,y:90,z:57},{x:0,y:90,z:80}],  
  78.          [],   
  79.          [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[240,101,41],vertices:[4,5,6 ,7,4]},{couleur:[235,235,235],sommets:[8,9,10,11,8]},{couleur:[235,235,235],sommets:[12,13,14,15,16,17 ,18,19,12]}]   
  80.       );   
  81.    }   
  82.    k3dmain.addK3DObject(obj4);   
  83.   
  84.    var objBase = nouveau K3D.K3DObject();   
  85.    avec (objBase)   
  86.    {   
  87.       drawmode = "solide";   
  88.       shademode = "source lumineuse";   
  89.       sortmode = "non trié";   
  90.       addphi = -0,5 ;   
  91.       environ = -90 ;   
  92.       niveau pers = 1000 ;   
  93.       init(   
  94.          [{x:0,y:0,z:-80},{x:-80,y:20,z:0},{x:0,y:0,z:80} ,{x:80,y:20,z:0}],   
  95.          [],   
  96.          [{couleur:[227,76,38],vertices:[0,2,1,0]},{couleur:[227,76,38],vertices:[0,3,2 ,0]}]   
  97.       );   
  98.    }  
  99.    k3dmain.addK3DObject(objBase);   
  100.   
  101.    var objHtml = nouveau K3D.K3DObject();   
  102.    avec (objHtml)   
  103.    {   
  104.       drawmode = "solide";   
  105.       shademode = "source lumineuse";   
  106.       //sortmode = "non trié";   
  107.       couleur = [64,64,64] ;   
  108.       double face = vrai ;   
  109.       addphi = -0,5 ;   
  110.       environ = 100 ;   
  111.       échelle = 0,75 ;   
  112.       niveau pers = 1000 ;   
  113.       init(   
  114.          [{x:-80,y:40,z:0},{x:-70,y:40,z:0},{x:-70,y:30,z:0 },{x:-60,y:30,z:0},{x:-60,y:40,z:0},{x:-50,y:40,z:0},{x: -50,y:10,z:0},{x:-60,y:10,z:0},{x:-60,y:20,z:0},{x:-70,y: 20,z:0},{x:-70,y:10,z:0},{x:-80,y:10,z:0},{x:-40,y:40,z:0 },{x:-10,y:40,z:0},{x:-10,y:30,z:0},{x:-20,y:30,z:0},{x: -20,y:10,z:0},{x:-30,y:10,z:0},{x:-30,y:30,z:0},{x:-40,y : 30,z:0},{x:0,y:40,z:0},{x:10,y:40,z:0},{x:20,y:30,z:0},{ x:30,y:40,z:0},{x:40,y:40,z:0},{x:40,y:10,z:0},{x:30,y:10, z:0},{x:30,y:30,z:0},{x:20,y:20,z:0},{x:10,y:30,z:0},{x: 10,y:10,z:0},{x:0,y:10,z:0},{x:50,y:40,z:0},{x:60,y:40,z : 0},{x:60,y:20,z:0},{x:80,y:20,z:0},{x:80,y:10,z:0},{x:50, y:10,z:0}],   
  115.          [],   
  116.          [{vertices:[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,0]},{vertices:[12,13,14,15 ,16,17,18,19,12]},{sommets :[20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,20]},{sommets :[32 ,33,34,35,36,37,32]}]   
  117.       );   
  118.    }  
  119.    k3dmain.addK3DObject(objHtml);   
  120.   
  121.    // ajouter un rappel de boucle de rendu   
  122.    var ctx = canvas.getContext('2d');   
  123.    var rotationOffset = 0;   
  124.    var len = (canvas.height > canvas.width ? canvas.height : canvas.width) * 0,7 ;   
  125.    k3dmain.clearBackground = false;   
  126.    k3dmain.callback = fonction()   
  127.    {   
  128.       // effacer manuellement bg - car nous voulons rendre quelques goodies extra   
  129.       ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);   
  130.   
  131.       // dessiner l'effet bg avant que K3D effectue son rendu 3D   
  132.       ctx.save();   
  133.       ctx.translate(canvas.width/2, canvas.height/2);   
  134.       ctx.rotate(rotationOffset);   
  135.   
  136.       // premier passage de remplissage - rayons extérieurs   
  137.       var RAYCOUNT = 24 ;   
  138.       ctx.fillStyle = "#eee";   
  139.       ctx.beginPath();   
  140.       pour (var i=0; i
  141.       {   
  142.          // faire pivoter le contexte   
  143.          ctx.rotate(TWOPI / RAYCOUNT);   
  144.          ctx.moveTo(0, 0);   
  145.          ctx.lineTo(-20, len);   
  146.          ctx.lineTo(20, len);   
  147.       }  
  148.       ctx.closePath();   
  149.       ctx.fill();   
  150.       // seconde passage de remplissage - rayons intérieurs   
  151.       ctx.fillStyle = "#fff";   
  152.       ctx.beginPath();   
  153.       pour (var i=0; i
  154.       {   
  155.          // faire pivoter le contexte   
  156.          ctx.rotate(TWOPI / RAYCOUNT);   
  157.          ctx.moveTo(0, 0);   
  158.          ctx.lineTo(-15, len);   
  159.          ctx.lineTo(15, len);   
  160.       }   
  161.       ctx.closePath();   
  162.       ctx.fill();   
  163.       ctx.restore();   
  164.       rotationOffset  = 0,005 ;   
  165.   
  166.       // appliquer l'interaction de l'utilisateur à la rotation   
  167.       pour (var i=0, objs=k3dmain.objects; i
  168.       {   
  169.          objs[i].ophi  = targetRotationX;   
  170.       }   
  171.   
  172.       if (targetRotationX > -0,5) targetRotationX -= 0,05 ;   
  173.       else if (targetRotationX < -0.55) targetRotationX  = 0.05;   
  174.       if (targetRotationX > -0,55 && targetRotationX < -0,5) targetRotationX = -0,5;   
  175.    };   
  176.   
  177.    // démarrer la boucle de démonstration   
  178.    k3dmain.paused = true;   
  179.    setInterval(function(){k3dmain.tick()}, 1000/60);   
  180. }  
  181.   
  182. // code de capture d'événement astucieux par glisser/toucher emprunté à Mr Doob http://mrdoob.com/   
  183. var targetRotationX = 0;   
  184. var targetRotationOnMouseDownX = 0;   
  185. var mouseX = 0;   
  186. var mouseXOnMouseDown = 0;   
  187. var targetRotationY = 0;   
  188. var targetRotationOnMouseDownY = 0;   
  189. var mouseY = 0;   
  190. var mouseYOnMouseDown = 0;   
  191.   
  192. var windowHalfX = window.innerWidth / 2;   
  193. var windowHalfY = window.innerHeight / 2;   
  194.   
  195. document.addEventListener('mousedown', onDocumentMouseDown, false);   
  196. document.addEventListener('touchstart', onDocumentTouchStart, false);   
  197. document.addEventListener('touchmove', onDocumentTouchMove, false);   
  198.   
  199. fonction onDocumentMouseDown( event ) {   
  200.   
  201.  event.preventDefault();   
  202.   
  203.  document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);   
  204.  document.addEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);   
  205.  document.addEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);   
  206.   
  207.  mouseXOnMouseDown = event.clientX - windowHalfX ;   
  208.  targetRotationOnMouseDownX = targetRotationX ;   
  209.  mouseYOnMouseDown = event.clientY - windowHalfY ;   
  210.  targetRotationOnMouseDownY = targetRotationY ;   
  211. }   
  212.   
  213. fonction onDocumentMouseMove( event )   
  214. {   
  215.  mouseX = event.clientX - windowHalfX ;   
  216.  targetRotationX = targetRotationOnMouseDownX   (mouseX - mouseXOnMouseDown) * 0,02 ;   
  217.  mouseY = event.clientY - windowHalfY ;   
  218.  targetRotationY = targetRotationOnMouseDownY   (mouseY - mouseYOnMouseDown) * 0,02 ;   
  219. }  
  220. 関数 onDocumentMouseUp( event )
  221. {
  222. document.removeEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);   
  223. document.removeEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);   
  224. document.removeEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);   
  225. }
  226. 関数 onDocumentMouseOut( event )
  227. {
  228. document.removeEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);   
  229. document.removeEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);   
  230. document.removeEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);   
  231. }
  232. 関数 onDocumentTouchStart( event )
  233. {
  234. if (event.touches.length == 1)
  235. {
  236. event.preventDefault();   
  237. mouseXOnMouseDown = event.touches[0].pageX - windowHalfX;   
  238. targetRotationOnMouseDownX = targetRotationX;   
  239. mouseYOnMouseDown = event.touches[0].pageY - windowHalfY;   
  240. targetRotationOnMouseDownY = targetRotationY;   
  241. }
  242. }
  243. 関数 onDocumentTouchMove( event )
  244. {
  245. if (event.touches.length == 1)
  246. {
  247. event.preventDefault();   
  248. mouseX = event.touches[0].pageX - windowHalfX;   
  249. targetRotationX = targetRotationOnMouseDownX (mouseX - mouseXOnMouseDown) * 0.05;   
  250. mouseY = event.touches[0].pageY - windowHalfY;   
  251. targetRotationY = targetRotationOnMouseDownY (mouseX - mouseYOnMouseDown) * 0.05;   
  252. }
  253. }

以上が本書のすべての内容であり、広く学術的に役立つことが期待されます。

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