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nodejs réalise une bataille multijoueur en temps réel

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2023-05-25 13:46:38616parcourir

Avec le développement rapide d'Internet, les jeux sont devenus un moyen majeur de se divertir. Les jeux multijoueurs en ligne ont été largement développés et promus ces dernières années. Dans ce processus, les batailles en temps réel sont devenues l’un des éléments de base de nombreux jeux. Cet article explique comment utiliser Node.js pour implémenter la fonction de combat multijoueur en temps réel.

1. Introduction à Node.js

Node.js est un environnement d'exécution JavaScript côté serveur développé par Ryan Dahl. Il est basé sur le moteur V8 de Google et utilise un modèle d'E/S non bloquant et piloté par les événements, qui peut bien gérer les applications à haute concurrence et à haut débit.

Node.js peut non seulement être utilisé pour créer des serveurs Web, mais peut également être utilisé pour implémenter des applications en temps réel, telles que des applications de chat, des jeux, etc. Cela est dû au mécanisme événementiel et aux E/S asynchrones de Node.js, qui lui permettent de gérer facilement un grand nombre de connexions simultanées.

2. Processus de mise en œuvre

Afin de mettre en œuvre un jeu de combat multijoueur en temps réel, nous devons suivre les étapes suivantes :

  1. Déterminer les règles et l'échelle du jeu

Avant la mise en œuvre, nous devons déterminer le règles et échelle du jeu. Par exemple, quels éléments doivent être inclus dans un jeu de combat, l’interaction entre les joueurs, la mise en scène, etc. Ce n’est qu’après avoir bien compris ces aspects que nous pourrons concevoir et mettre en œuvre le jeu avec plus de précision.

  1. Choisissez un moteur de jeu

Après avoir déterminé les règles et l'échelle du jeu, nous devons choisir un moteur de jeu adapté. Un moteur de jeu est un ensemble d'outils de développement logiciel permettant de créer des jeux, comprenant un cadre de codage, un moteur physique, un gestionnaire de ressources, etc. Choisir un bon moteur de jeu peut réduire notre charge de travail et accélérer le processus de développement.

Ici, nous choisissons d'utiliser Phaser comme moteur de jeu. Phaser est un framework de jeu HTML5 open source qui fournit de nombreuses fonctionnalités utiles de développement de jeux, telles que le rendu graphique, le contrôle d'animation, le moteur physique, etc.

  1. Créer un serveur Web

Pour réaliser des batailles en temps réel, nous devons créer un serveur Web pour gérer les demandes et les réponses des clients, et pour établir des connexions entre les joueurs. Node.js fournit des modules http et Express framework pour créer des serveurs Web. Express est un framework Web populaire qui offre de meilleures capacités de routage et de gestion des erreurs, facilitant ainsi la création de serveurs Web.

const express = require('express');
const app = express();
const server = require('http').createServer(app);

  1. réaliser la communication entre le client et le serveur

us A un canal de communication bidirectionnel doit être établi entre le serveur et le client pour réaliser des batailles en temps réel. Ici, nous utilisons la bibliothèque Socket.io, qui peut nous aider à établir facilement une connexion WebSocket pour établir une communication bidirectionnelle.

const io = require('socket.io')(server);

Dans le client, nous devons introduire Socket.io et nous connecter au serveur :

const socket = io.connect('http:// localhost : 3000');

  1. Implémentation de la logique du jeu

Après avoir établi la communication entre le serveur et le client, nous devons implémenter la logique du jeu. Cela inclut la gestion des interactions entre les joueurs, la mise à jour du statut du jeu, l'affichage des écrans de jeu, etc. Dans Phaser, nous pouvons utiliser des scènes pour gérer divers éléments du jeu, comme les joueurs, les monstres, les accessoires, les cartes, etc.

  1. Test et déploiement

Une fois la mise en œuvre terminée, nous devons tester le jeu pour nous assurer qu'il fonctionne correctement et respecte les règles du jeu. Après les tests, nous devons déployer le jeu sur notre serveur. Vous pouvez utiliser une plate-forme cloud comme Heroku ou choisir votre propre serveur pour le déploiement.

3. Exemple d'implémentation

Ce qui suit est un exemple de jeu de combat multijoueur en temps réel implémenté à l'aide de Node.js et Phaser. Dans ce jeu, les joueurs doivent contrôler leurs personnages pour franchir les obstacles et attaquer d'autres joueurs pour obtenir des scores plus élevés. Les joueurs peuvent interagir dans le jeu et mettre à jour le statut du jeu en temps réel. Le code détaillé peut être trouvé sur GitHub : https://github.com/maiwenan/RealTimeGameExample

IV Résumé

Grâce à l'introduction de cet article, nous avons appris à utiliser Node.js et Phaser pour implémenter un réel multijoueur. -jeu de combat dans le temps. La bataille en temps réel est l'un des principaux gameplays de nombreux jeux. Elle peut non seulement augmenter le plaisir et le défi du jeu, mais également permettre aux joueurs d'interagir de manière plus réaliste. En plus de cet exemple, Node.js peut également être utilisé pour implémenter d'autres types d'applications temps réel, telles que des applications de chat, des éditeurs en ligne, etc.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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