


Affichage de l'effet
Créez un dossier comme celui-ci, puis écrivez-y les noms à appeler au hasard
Après l'importation, il affichera le nombre d'informations personnelles que vous avez importées
Après avoir cliqué pour démarrer le appel nominal, il sélectionnera au hasard une personne chanceuse parmi les noms importés ~
L'effet est probablement comme ça, jetons un coup d'œil au code
Affichage du code
Module d'importation
Il existe des modules tiers dedans, vous devez l'installer vous-même
from PyQt5.QtWidgets import * from PyQt5.QtGui import * from PyQt5.QtCore import * from qdarkstyle import load_stylesheet_pyqt5 import os import sys import time import random
class WorkThread(QThread): trigger = pyqtSignal(str) finished = pyqtSignal(bool) def __init__(self, parent=None): super(WorkThread, self).__init__(parent) self.parent = parent self.working = True def __del__(self): self.working = False self.wait() def run(self): data_list = self.parent.data_list if len(data_list) >= 1: ran = random.randint(6, 10) print('遍历次数:', ran) for a in range(ran): name = random.choice(data_list) self.trigger.emit(name) print(name) time.sleep(0.6) self.finished.emit(True) else: self.trigger.emit('无数据') class ClassCollSystem(QWidget): def __init__(self): super(ClassCollSystem, self).__init__() self.data_list = [] self.init_ui()
Appel de sous-thread
def init_ui(self): self.thread_ = WorkThread(self) self.thread_.trigger.connect(self.set_name) self.thread_.finished.connect(self.finished)
Informations d'initialisation de l'application
self.setWindowTitle('课堂点名系统') self.setWindowIcon(QIcon('课堂点名.ico')) self.setFixedSize(500, 350)
Mise en page des informations de nom
vbox_name = QVBoxLayout() self.current_name = QLabel() self.current_name.setText('随机点名啦') self.current_name.setStyleSheet( 'font-size:50px;text-align:center;font-weight:bold;font-family:"Microsoft JhengHei";') vbox_name.addWidget(self.current_name) vbox_name.setAlignment(Qt.AlignCenter)
Démarrer la mise en page des informations
vbox_start = QVBoxLayout() self.start_btn = QPushButton() self.start_btn.setText('开始点名') self.start_btn.setFixedSize(160, 50) self.start_btn.setStyleSheet( 'font-size:30px;font-weight:bold;text-align:center;font-family:"Microsoft JhengHei";') self.start_btn.clicked.connect(self.start_btn_click) vbox_start.addWidget(self.start_btn) vbox_start.setAlignment(Qt.AlignCenter) vbox_start.addSpacing(80)
Mise en page des informations de données
vbox_data = QHBoxLayout() self.message = QLabel() self.message.setText('信息提示') self.message.setStyleSheet( 'font-size:12px;') self.import_btn = QPushButton() self.import_btn.setText('导入数据') self.import_btn.setFixedSize(90, 25) self.import_btn.clicked.connect(self.import_btn_click) vbox_data.addWidget(self.message) vbox_data.addStretch(1) vbox_data.addWidget(self.import_btn)
Disposition générale
vbox = QVBoxLayout() vbox.addLayout(vbox_name) vbox.addLayout(vbox_start) vbox.addLayout(vbox_data) self.setLayout(vbox) def start_btn_click(self): if self.start_btn.text().strip() == '开始点名': self.thread_.start() else: self.start_btn.setText('开始点名') def set_name(self, name): self.current_name.setText(name) def finished(self, finished): if finished is True: self.start_btn.setText('就是你了') def import_btn_click(self): file = QFileDialog.getOpenFileName(self, '选择文件', os.getcwd(), 'Text File(*.txt)') file_path = file[0] print(file_path) fl = open(str(file_path), 'r', encoding='utf-8') self.data_list = fl.read().strip().split('\n') print(self.data_list) self.message.setText('信息提示 | 成功导入[' + str(len(self.data_list)) + ']条人员信息')
Exécuter
if __name__ == '__main__': app = QApplication(sys.argv) app.setStyleSheet(load_stylesheet_pyqt5()) main = ClassCollSystem() main.show() sys.exit(app.exec_())
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Python excelle dans les jeux et le développement de l'interface graphique. 1) Le développement de jeux utilise Pygame, fournissant des fonctions de dessin, audio et d'autres fonctions, qui conviennent à la création de jeux 2D. 2) Le développement de l'interface graphique peut choisir Tkinter ou Pyqt. Tkinter est simple et facile à utiliser, PYQT a des fonctions riches et convient au développement professionnel.

Python convient à la science des données, au développement Web et aux tâches d'automatisation, tandis que C convient à la programmation système, au développement de jeux et aux systèmes intégrés. Python est connu pour sa simplicité et son écosystème puissant, tandis que C est connu pour ses capacités de contrôle élevées et sous-jacentes.

Vous pouvez apprendre les concepts de programmation de base et les compétences de Python dans les 2 heures. 1. Apprenez les variables et les types de données, 2. Flux de contrôle maître (instructions et boucles conditionnelles), 3. Comprenez la définition et l'utilisation des fonctions, 4. Démarrez rapidement avec la programmation Python via des exemples simples et des extraits de code.

Python est largement utilisé dans les domaines du développement Web, de la science des données, de l'apprentissage automatique, de l'automatisation et des scripts. 1) Dans le développement Web, les cadres Django et Flask simplifient le processus de développement. 2) Dans les domaines de la science des données et de l'apprentissage automatique, les bibliothèques Numpy, Pandas, Scikit-Learn et Tensorflow fournissent un fort soutien. 3) En termes d'automatisation et de script, Python convient aux tâches telles que les tests automatisés et la gestion du système.

Vous pouvez apprendre les bases de Python dans les deux heures. 1. Apprenez les variables et les types de données, 2. Structures de contrôle maître telles que si les instructions et les boucles, 3. Comprenez la définition et l'utilisation des fonctions. Ceux-ci vous aideront à commencer à écrire des programmes Python simples.

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