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Comment utiliser l'effet du noyau réactif Vue3

WBOY
WBOYavant
2023-05-10 11:19:192691parcourir

Normalement, nous n'utiliserons pas effect directement, car effect est une API de bas niveau. Lorsque nous utilisons Vue3, Vue appelle effect pour nous par défaut. L'effet est traduit par effet, ce qui signifie le faire fonctionner. La fonction qui le fait fonctionner est la fonction que nous transmettons, donc la fonction de l'effet est de faire prendre effet à la fonction que nous transmettons, c'est-à-dire d'exécuter cette fonction. Un schéma simplifié du processus d'exécution est le suivant :

Comment utiliser leffet du noyau réactif Vue3

Ensuite, comprenez d'abord l'utilisation de base de l'effet à travers des exemples, puis comprenez le principe.

1. Utilisation de l'effet

1 Utilisation de base

const obj = reactive({count: 1})

const runner = effect(() => {
  console.log(obj.count)
})

obj.count++

Le résultat imprimera 1 d'abord, puis dans obj.count++ puis imprimez 2. <code>obj.count++之后打印出2。

流程简图如下:

Comment utiliser leffet du noyau réactif Vue3

运行effect(fun)

// 先执行
fun()  // 打印出1

const runner = new ReactiveEffect(fn)

return runner

runner: {
  run() {
    this.fun() //执行fun
  },
  stop() {

  }
}

console.log(obj.count)track依赖收集 结构如下:

Comment utiliser leffet du noyau réactif Vue3

obj.count++触发依赖,执行runner.run(), 实际运行的是

() => {
  console.log(obj.count)
}

所以又打印出2

2、lazy属性为true

此值为 true 时,只有在第一次手动调用 runner 后,依赖数据变更时,才会自动执行 effect 的回调,可以理解为 effect 的是在手动调用 runner 后才首次执行

const obj = reactive({count: 1})

const runner = effect(() => {
  console.log(obj.count)
}, {
  lazy: true
})
runner()
obj.count++

只会打印出2

原因是effect源码中有如下逻辑:

Comment utiliser leffet du noyau réactif Vue3

3、options中包含onTrack

let events = []
const onTrack = (e) => {
  events.push(e)
}
const obj = reactive({ foo: 1, bar: 2 })
const runner = effect(
  () => {
    console.log(obj.foo)
  },
  { onTrack }
)
console.log(&#39;runner&#39;, runner)
obj.foo++
console.log("events", events)

看下events的打印结果:

Comment utiliser leffet du noyau réactif Vue3

[
  {
    effect: runner,  // effect 函数的返回值
    target: toRaw(obj),  // 表示的是哪个响应式数据发生了变化
    type: TrackOpTypes.GET,  // 表示此次记录操作的类型。 get 表示获取值
    key: &#39;foo&#39;
 }
]

二、源码分析

1、effect方法的实现

// packages/reactivity/src/effect.ts
export interface ReactiveEffectOptions extends DebuggerOptions {
  lazy?: boolean
  scheduler?: EffectScheduler
  scope?: EffectScope
  allowRecurse?: boolean
  onStop?: () => void
}

export function effect<T = any>(
  fn: () => T, // 副作用函数
  options?: ReactiveEffectOptions // 结构如上
): ReactiveEffectRunner {
  // 如果 fn 对象上有 effect 属性
  if ((fn as ReactiveEffectRunner).effect) {
    // 那么就将 fn 替换为 fn.effect.fn
    fn = (fn as ReactiveEffectRunner).effect.fn
  }
  // 创建一个响应式副作用函数
  const _effect = new ReactiveEffect(fn)
  if (options) {
    // 将配置项合并到响应式副作用函数上
    extend(_effect, options)
    // 如果配置项中有 scope 属性(该属性的作用是指定副作用函数的作用域)
    if (options.scope) recordEffectScope(_effect, options.scope)
  }
  if (!options || !options.lazy) { // options.lazy 不为true
    _effect.run() // 执行响应式副作用函数 首次执行fn()
  }
  // _effect.run作用域绑定到_effect
  const runner = _effect.run.bind(_effect) as ReactiveEffectRunner
  // 将响应式副作用函数赋值给 runner.effect
  runner.effect = _effect
  return runner
}

核心代码:

创建一个响应式副作用函数const _effect = new ReactiveEffect(fn),其运行结果如下:

Comment utiliser leffet du noyau réactif Vue3

非lazy状态执行响应式副作用函数_effect.run()

if (!options || !options.lazy) { // options.lazy 不为true
  _effect.run() // 执行响应式副作用函数 首次执行fn()
}

_effect.run作用域绑定到_effect

// _effect.run作用域绑定到_effect
  const runner = _effect.run.bind(_effect) as ReactiveEffectRunner

返回副作用函数runner

2、ReactiveEffect函数源码

export class ReactiveEffect<T = any> {
  active = true
  deps: Dep[] = [] // 响应式依赖项的集合
  parent: ReactiveEffect | undefined = undefined

  /**
   * Can be attached after creation
   * @internal
   */
  computed?: ComputedRefImpl<T>
  /**
   * @internal
   */
  allowRecurse?: boolean
  /**
   * @internal
   */
  private deferStop?: boolean

  onStop?: () => void
  // dev only
  onTrack?: (event: DebuggerEvent) => void
  // dev only
  onTrigger?: (event: DebuggerEvent) => void

  constructor(
    public fn: () => T,
    public scheduler: EffectScheduler | null = null,
    scope?: EffectScope
  ) {
    // 记录当前 ReactiveEffect 对象的作用域
    recordEffectScope(this, scope)
  }

  run() {
    // 如果当前 ReactiveEffect 对象不处于活动状态,直接返回 fn 的执行结果
    if (!this.active) {
      return this.fn()
    }
    // 寻找当前 ReactiveEffect 对象的最顶层的父级作用域
    let parent: ReactiveEffect | undefined = activeEffect
    let lastShouldTrack = shouldTrack // 是否要跟踪
    while (parent) {
      if (parent === this) {
        return
      }
      parent = parent.parent
    }
    try {
      // 记录父级作用域为当前活动的 ReactiveEffect 对象
      this.parent = activeEffect
      activeEffect = this  // 将当前活动的 ReactiveEffect 对象设置为 “自己”
      shouldTrack = true // 将 shouldTrack 设置为 true (表示是否需要收集依赖)
      // effectTrackDepth 用于标识当前的 effect 调用栈的深度,执行一次 effect 就会将 effectTrackDepth 加 1
      trackOpBit = 1 << ++effectTrackDepth

      if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) {
        // 初始依赖追踪标记
        initDepMarkers(this)
      } else {
        // 清除依赖追踪标记
        cleanupEffect(this)
      }
      // 返回副作用函数执行结果
      return this.fn()
    } finally {
      // 如果 effect调用栈的深度 没有超过阈值
      if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) {
        // 确定最终的依赖追踪标记
        finalizeDepMarkers(this)
      }
      // 执行完毕会将 effectTrackDepth 减 1
      trackOpBit = 1 << --effectTrackDepth
      // 执行完毕,将当前活动的 ReactiveEffect 对象设置为 “父级作用域”
      activeEffect = this.parent
      // 将 shouldTrack 设置为上一个值
      shouldTrack = lastShouldTrack
      // 将父级作用域设置为 undefined
      this.parent = undefined
      // 延时停止,这个标志是在 stop 方法中设置的
      if (this.deferStop) {
        this.stop()
      }
    }
  }

  stop() {
    // stopped while running itself - defer the cleanup
    // 如果当前 活动的 ReactiveEffect 对象是 “自己”
    // 延迟停止,需要执行完当前的副作用函数之后再停止
    if (activeEffect === this) {
      // 在 run 方法中会判断 deferStop 的值,如果为 true,就会执行 stop 方法
      this.deferStop = true
    } else if (this.active) {// 如果当前 ReactiveEffect 对象处于活动状态
      cleanupEffect(this) // 清除所有的依赖追踪标记
      if (this.onStop) { 
        this.onStop()
      }
      this.active = false // 将 active 设置为 false
    }
  }
}
  • run方法的作用就是执行副作用函数,并且在执行副作用函数的过程中,会收集依赖;

  • stop方法的作用就是停止当前的ReactiveEffect对象,停止之后,就不会再收集依赖了;

  • activeEffect和this并不是每次都相等的,因为activeEffect会跟着调用栈的深度而变化,而this则是固定的;

三、依赖收集相关

1、如何触发依赖收集

在副作用函数中, obj.count就会触发依赖收集

const runner = effect(() => {
  console.log(obj.count) 
})

触发的入口在get拦截器里面

function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {
  // 闭包返回 get 拦截器方法
  return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {
    // ...
    if (!isReadonly) {
      track(target, TrackOpTypes.GET, key)
    }
    // ...
  }

2、track源码

const targetMap = new WeakMap();
/**
 * 收集依赖
 * @param target target 触发依赖的对象,例子中的obj
 * @param type 操作类型 比如obj.count就是get
 * @param key 指向对象的key, 比如obj.count就是count
 */
export function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) {
  if (shouldTrack && activeEffect) { // 是否应该依赖收集 & 当前的new ReactiveEffect()即指向的就是当前正在执行的副作用函数

    // 如果 targetMap 中没有 target,就会创建一个 Map
    let depsMap = targetMap.get(target)
    if (!depsMap) {
      targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
    }
    let dep = depsMap.get(key)
    if (!dep) {
      depsMap.set(key, (dep = createDep())) // createDep 生成dep = { w:0, n: 0}
    }

    const eventInfo = __DEV__
      ? { effect: activeEffect, target, type, key }
      : undefined

    trackEffects(dep, eventInfo)
  }
}

shouldTrack在上面也讲过,它的作用就是控制是否收集依赖;

activeEffect就是我们刚刚讲的ReactiveEffect对象,它指向的就是当前正在执行的副作用函数;

track方法的作用就是收集依赖,它的实现非常简单,就是在targetMap中记录下target和key;

targetMap是一个WeakMap,它的键是target,值是一个Map,这个Map的键是key,值是一个Set;

targetMap的结构伪代码如下:

targetMap = {
  target: { 
    key: dep
  },
  // 比如:
  obj: { 
    count: {
       w: 0, 
       n: 0
    }
  }
}

Comment utiliser leffet du noyau réactif Vue3

以上是最原始的depMap

dev环境为增加响应式调试会增加eventInfo

const eventInfo = __DEV__
  ? { effect: activeEffect, target, type, key }
  : undefined

eventInfo结构如下:

Comment utiliser leffet du noyau réactif Vue3

trackEffects(dep, eventInfo)

如果 dep 中没有当前的 ReactiveEffect 对象,就会添加进去, 作用就把对象的属性操作与副作用函数建立关联,接下来看trackEffects

3、trackEffects(dep, eventInfo)源码解读

export function trackEffects(
  dep: Dep,
  debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo
) {
  let shouldTrack = false
  if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) {
    if (!newTracked(dep)) {
      // 执行之前 dep = Set(0) {w: 0, n: 0}

      // 执行之后 dep = Set(0) {w: 0, n: 2}
      dep.n |= trackOpBit // set newly tracked
  
      shouldTrack = !wasTracked(dep) 
    }
  } else {
    // Full cleanup mode.
    shouldTrack = !dep.has(activeEffect!)
  }

  if (shouldTrack) {
    // 将activeEffect添加到dep
    dep.add(activeEffect!)
    activeEffect!.deps.push(dep)
    if (__DEV__ && activeEffect!.onTrack) { // onTrack逻辑
      activeEffect!.onTrack(
        extend(
          {
            effect: activeEffect!
          },
          debuggerEventExtraInfo!
        )
      )
    }
  }
}

dep.add(activeEffect!) 如果 dep 中没有当前的 ReactiveEffect 对象,就会添加进去

Comment utiliser leffet du noyau réactif Vue3

最终生成的depTarget结构如下:

Comment utiliser leffet du noyau réactif Vue3

四、触发依赖

比如例子中代码obj.count++

Le schéma du processus est le suivant : #🎜🎜##🎜🎜#Comment utiliser l'effet du noyau réactif de Vue3#🎜🎜##🎜🎜#Exécuter effect(fun)#🎜🎜#
function createSetter(shallow = false) {
  return function set(
    target: object,
    key: string | symbol,
    value: unknown,
    receiver: object
  ): boolean {
    //...
    const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
    // don&#39;t trigger if target is something up in the prototype chain of original
    if (target === toRaw(receiver)) {
      if (!hadKey) {
        trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value) // 触发ADD依赖更新
      } else if (hasChanged(value, oldValue)) {
        trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue) //触发SET依赖更新
      }
    }
    //...
  }
#🎜🎜#console .log( obj.count)La structure de la collection de dépendances de suivi est la suivante : #🎜🎜##🎜🎜#Comment utiliser l'effet du noyau réactif de Vue3#🎜🎜##🎜🎜#obj.count++ déclenche la dépendance et exécute runner.run() . Ce qui fonctionne réellement est #🎜🎜 #
// 路径:packages/reactivity/src/effect.ts
export function trigger(
  target: object,
  type: TriggerOpTypes,
  key?: unknown,
  newValue?: unknown,
  oldValue?: unknown,
  oldTarget?: Map<unknown, unknown> | Set<unknown>
) {
  const depsMap = targetMap.get(target) // 获取depsMap, targetMap是在track中创建的依赖
  if (!depsMap) {
    // never been tracked
    return
  }

  let deps: (Dep | undefined)[] = []
  if (type === TriggerOpTypes.CLEAR) {
    // collection being cleared
    // trigger all effects for target
    deps = [...depsMap.values()]
  } else if (key === &#39;length&#39; && isArray(target)) {
    const newLength = Number(newValue)
    depsMap.forEach((dep, key) => {
      if (key === &#39;length&#39; || key >= newLength) {
        deps.push(dep)
      }
    })
  } else {
    // schedule runs for SET | ADD | DELETE
    if (key !== void 0) {
      deps.push(depsMap.get(key))
    }

    // also run for iteration key on ADD | DELETE | Map.SET
    switch (type) {
      case TriggerOpTypes.ADD:
        if (!isArray(target)) {
          deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY))
          if (isMap(target)) {
            deps.push(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY))
          }
        } else if (isIntegerKey(key)) {
          // new index added to array -> length changes
          deps.push(depsMap.get(&#39;length&#39;))
        }
        break
      case TriggerOpTypes.DELETE:
        if (!isArray(target)) {
          deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY))
          if (isMap(target)) {
            deps.push(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY))
          }
        }
        break
      case TriggerOpTypes.SET:
        if (isMap(target)) {
          deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY))
        }
        break
    }
  }

  const eventInfo = __DEV__
    ? { target, type, key, newValue, oldValue, oldTarget }
    : undefined

  if (deps.length === 1) {
    if (deps[0]) {
      if (__DEV__) {
        triggerEffects(deps[0], eventInfo)
      } else {
        triggerEffects(deps[0])
      }
    }
  } else {
    const effects: ReactiveEffect[] = []
    for (const dep of deps) {
      if (dep) {
        effects.push(...dep)
      }
    }
    if (__DEV__) {
      triggerEffects(createDep(effects), eventInfo)
    } else {
      triggerEffects(createDep(effects))
    }
  }
}
#🎜🎜#Donc, il affiche 2#🎜🎜##🎜🎜#2 L'attribut paresseux est vrai#🎜🎜##🎜🎜#Lorsque cette valeur est vraie, seulement après. le premier appel manuel au coureur, la dépendance Lorsque les données changent, le rappel de l'effet sera automatiquement exécuté. On peut comprendre que l'effet est exécuté pour la première fois après avoir appelé manuellement le coureur. Il y a la logique suivante dans l'effet. code source : #🎜🎜##🎜🎜#Vue3 responsive Comment utiliser le core effect#🎜🎜##🎜🎜#3. Les options incluent onTrack#🎜🎜#
  const eventInfo = __DEV__
    ? { target, type, key, newValue, oldValue, oldTarget }
    : undefined
  if (deps.length === 1) {
    if (deps[0]) {
      if (__DEV__) {
        triggerEffects(deps[0], eventInfo)
      } else {
        triggerEffects(deps[0])
      }
    }
  }
#🎜🎜#Regardez les résultats imprimés des événements : #🎜🎜##🎜🎜#Comment utiliser l'effet du noyau réactif Vue3#🎜🎜#
export function triggerEffects(
  dep: Dep | ReactiveEffect[],
  debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo
) {
  // spread into array for stabilization
  const effects = isArray(dep) ? dep : [...dep]
  for (const effect of effects) {
    if (effect.computed) {
      triggerEffect(effect, debuggerEventExtraInfo)
    }
  }
  for (const effect of effects) {
    if (!effect.computed) {
      triggerEffect(effect, debuggerEventExtraInfo)
    }
  }
}
#🎜🎜# 2. Analyse du code source #🎜🎜##🎜🎜#1. Implémentation de la méthode d'effet #🎜🎜#
function triggerEffect(
  effect: ReactiveEffect,
  debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo
) {
  if (effect !== activeEffect || effect.allowRecurse) {
     // 如果 effect.onTrigger 存在,就会执行,只有开发模式下才会执行
    if (__DEV__ && effect.onTrigger) {
      effect.onTrigger(extend({ effect }, debuggerEventExtraInfo))
    }
    // 如果 effect 是一个调度器,就会执行 scheduler
    if (effect.scheduler) {
      effect.scheduler()
    } else {
      // 其它情况执行 effect.run()
      effect.run()
    }
  }
}
#🎜🎜#Code principal : #🎜🎜##🎜🎜#Créer une fonction d'effet secondaire réactive const _effect = new ReactiveEffect (fn ), les résultats en cours d'exécution sont les suivants : #🎜🎜##🎜🎜#Comment utiliser l'effet du noyau réactif de Vue3#🎜🎜##🎜🎜#État non paresseux pour exécuter la fonction d'effet secondaire réactif _effect.run() #🎜🎜# rrreee#🎜🎜 #_effect.run la portée est liée à _effect#🎜🎜#rrreee#🎜🎜#Return side effect function runner#🎜🎜##🎜🎜#2 , Code source de la fonction ReactiveEffect #🎜🎜#rrreee
  • #🎜🎜#La fonction de la méthode run est d'exécuter la fonction d'effet secondaire, et en cours d'exécution de la fonction d'effet secondaire, les dépendances seront collectées ; #🎜🎜#
  • #🎜🎜#La fonction de la méthode stop est d'arrêter l'objet ReactiveEffect actuel. Après l'arrêt, les dépendances ne seront plus collectées ; 🎜🎜#
  • #🎜🎜#activeEffect et ce n'est pas égal à chaque fois, car activeEffect changera avec la profondeur de la pile d'appels, alors que cela est corrigé ; ul>#🎜🎜# 3. Lié à la collecte de dépendances#🎜 🎜##🎜🎜#1. Comment déclencher la collecte de dépendances#🎜🎜##🎜🎜#Dans la fonction d'effet secondaire, obj.count déclenchera la collecte de dépendances#🎜🎜#rrreee#🎜🎜#trigger L'entrée est dans l'intercepteur get #🎜🎜#rrreee#🎜🎜#2 Le code source du suivi #🎜🎜#rrreee#🎜🎜#shouldTrack est également mentionné ci-dessus. Sa fonction est de contrôler s'il faut collecter les dépendances ; #🎜🎜## 🎜🎜#activeEffect est l'objet ReactiveEffect dont nous venons de parler. Il pointe vers la fonction d'effet secondaire en cours d'exécution ; la méthode de suivi consiste à collecter les dépendances. Sa mise en œuvre est très simple, il suffit de l'enregistrer dans targetMap La cible et la clé suivantes #🎜🎜##🎜🎜#targetMap est une WeakMap, sa clé est une cible, sa valeur est une Map, la la clé de cette Map est la clé, et sa valeur est un Set ; php.cn/upload/article/000/887/227/168368876255114.png" alt="Vue3 responsive Comment utiliser l'effet principal" />#🎜🎜##🎜🎜#Ce qui précède est le depMap original#🎜🎜# #🎜🎜#Afin d'augmenter le débogage réactif, l'environnement de développement ajoutera eventInfo#🎜🎜 #rrreee#🎜🎜#eventInfo a la structure suivante : #🎜🎜##🎜🎜# Comment utiliser l'effet du noyau réactif Vue3#🎜🎜##🎜🎜#trackEffects(dep, eventInfo)#🎜🎜##🎜🎜#S'il n'y a pas d'objet ReactiveEffect actuel dans le dépôt, alors sera ajouté et sa fonction est d'associer l'opération d'attribut de l'objet à la fonction d'effet secondaire . Ensuite, regardez trackEffects#🎜🎜##🎜🎜#3, trackEffects(dep, eventInfo) interprétation du code source#🎜🎜# rrreee#🎜🎜#dep.add(activeEffect! ) S'il n'y a pas d'objet ReactiveEffect actuel dans le dépôt, il sera ajouté #🎜🎜##🎜🎜#Comment utiliser l'effet du noyau réactif de Vue3#🎜🎜##🎜🎜#La structure depTarget finale générée est la suivante : #🎜 🎜##🎜🎜#Comment utiliser l'effet du noyau réactif Vue3# 🎜🎜##🎜🎜#4. Déclencher des dépendances#🎜🎜##🎜🎜#Par exemple, le code dans l'exemple obj.count++ déclenchera l'interception d'ensemble et déclenchera des mises à jour de dépendances#🎜🎜#
    function createSetter(shallow = false) {
      return function set(
        target: object,
        key: string | symbol,
        value: unknown,
        receiver: object
      ): boolean {
        //...
        const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
        // don&#39;t trigger if target is something up in the prototype chain of original
        if (target === toRaw(receiver)) {
          if (!hadKey) {
            trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value) // 触发ADD依赖更新
          } else if (hasChanged(value, oldValue)) {
            trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue) //触发SET依赖更新
          }
        }
        //...
      }

    1、trigger依赖更新

    // 路径:packages/reactivity/src/effect.ts
    export function trigger(
      target: object,
      type: TriggerOpTypes,
      key?: unknown,
      newValue?: unknown,
      oldValue?: unknown,
      oldTarget?: Map<unknown, unknown> | Set<unknown>
    ) {
      const depsMap = targetMap.get(target) // 获取depsMap, targetMap是在track中创建的依赖
      if (!depsMap) {
        // never been tracked
        return
      }
    
      let deps: (Dep | undefined)[] = []
      if (type === TriggerOpTypes.CLEAR) {
        // collection being cleared
        // trigger all effects for target
        deps = [...depsMap.values()]
      } else if (key === &#39;length&#39; && isArray(target)) {
        const newLength = Number(newValue)
        depsMap.forEach((dep, key) => {
          if (key === &#39;length&#39; || key >= newLength) {
            deps.push(dep)
          }
        })
      } else {
        // schedule runs for SET | ADD | DELETE
        if (key !== void 0) {
          deps.push(depsMap.get(key))
        }
    
        // also run for iteration key on ADD | DELETE | Map.SET
        switch (type) {
          case TriggerOpTypes.ADD:
            if (!isArray(target)) {
              deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY))
              if (isMap(target)) {
                deps.push(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY))
              }
            } else if (isIntegerKey(key)) {
              // new index added to array -> length changes
              deps.push(depsMap.get(&#39;length&#39;))
            }
            break
          case TriggerOpTypes.DELETE:
            if (!isArray(target)) {
              deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY))
              if (isMap(target)) {
                deps.push(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY))
              }
            }
            break
          case TriggerOpTypes.SET:
            if (isMap(target)) {
              deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY))
            }
            break
        }
      }
    
      const eventInfo = __DEV__
        ? { target, type, key, newValue, oldValue, oldTarget }
        : undefined
    
      if (deps.length === 1) {
        if (deps[0]) {
          if (__DEV__) {
            triggerEffects(deps[0], eventInfo)
          } else {
            triggerEffects(deps[0])
          }
        }
      } else {
        const effects: ReactiveEffect[] = []
        for (const dep of deps) {
          if (dep) {
            effects.push(...dep)
          }
        }
        if (__DEV__) {
          triggerEffects(createDep(effects), eventInfo)
        } else {
          triggerEffects(createDep(effects))
        }
      }
    }

    const depsMap = targetMap.get(target) 获取 targetMap 中的 depsMap targetMap结构如下:

    Comment utiliser leffet du noyau réactif Vue3

    执行以上语句之后的depsMap结构如下:

    Comment utiliser leffet du noyau réactif Vue3

    将 depsMap 中 key 对应的 ReactiveEffect 对象添加到 deps 中deps.push(depsMap.get(key))之后的deps结构如下:

    Comment utiliser leffet du noyau réactif Vue3

    triggerEffects(deps[0], eventInfo)

      const eventInfo = __DEV__
        ? { target, type, key, newValue, oldValue, oldTarget }
        : undefined
      if (deps.length === 1) {
        if (deps[0]) {
          if (__DEV__) {
            triggerEffects(deps[0], eventInfo)
          } else {
            triggerEffects(deps[0])
          }
        }
      }

    trigger函数的作用就是触发依赖,当我们修改数据的时候,就会触发依赖,然后执行依赖中的副作用函数。

    在这里的实现其实并没有执行,主要是收集一些需要执行的副作用函数,然后在丢给triggerEffects函数去执行,接下来看看triggerEffects函数。

    2、triggerEffects(deps[0], eventInfo)

    export function triggerEffects(
      dep: Dep | ReactiveEffect[],
      debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo
    ) {
      // spread into array for stabilization
      const effects = isArray(dep) ? dep : [...dep]
      for (const effect of effects) {
        if (effect.computed) {
          triggerEffect(effect, debuggerEventExtraInfo)
        }
      }
      for (const effect of effects) {
        if (!effect.computed) {
          triggerEffect(effect, debuggerEventExtraInfo)
        }
      }
    }

    主要步骤

    const effects = isArray(dep) ? dep : [...dep]获取effects

    Comment utiliser leffet du noyau réactif Vue3

    triggerEffect(effect, debuggerEventExtraInfo)执行effect,接下来看看源码

    3、triggerEffect(effect, debuggerEventExtraInfo)

    function triggerEffect(
      effect: ReactiveEffect,
      debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo
    ) {
      if (effect !== activeEffect || effect.allowRecurse) {
         // 如果 effect.onTrigger 存在,就会执行,只有开发模式下才会执行
        if (__DEV__ && effect.onTrigger) {
          effect.onTrigger(extend({ effect }, debuggerEventExtraInfo))
        }
        // 如果 effect 是一个调度器,就会执行 scheduler
        if (effect.scheduler) {
          effect.scheduler()
        } else {
          // 其它情况执行 effect.run()
          effect.run()
        }
      }
    }

    effect.run()就是执行副作用函数

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