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Javascript a-t-il besoin de modèles de conception ?

王林
王林original
2023-05-09 09:37:36529parcourir

Avec le développement des applications Web, JavaScript est devenu l'un des langages de programmation les plus populaires et ses modèles de conception ont progressivement attiré une large attention. Mais JavaScript a-t-il besoin de modèles de conception ? C'est un sujet controversé. Dans cet article, nous explorerons les avantages et les inconvénients des modèles de conception JavaScript et comment les utiliser efficacement.

Les modèles de conception sont des solutions universelles aux problèmes de programmation et aux implémentations répétitives de code. Ils sont largement utilisés dans divers langages de programmation et environnements de développement. Javascript ne fait pas exception. Bien que JavaScript ne dispose pas d'un système de types statiques comme Java ou C++, il peut utiliser des modèles de conception pour résoudre des problèmes de programmation courants et améliorer la lisibilité et la maintenabilité du code.

Tout d’abord, examinons quelques modèles de conception courants en JavaScript et leur fonctionnement.

1. Modèle Singleton

Le modèle singleton est un modèle de conception courant utilisé pour créer une classe avec une seule instance. En JavaScript, vous pouvez utiliser des fermetures et des fonctions immédiatement exécutées (IIFE) pour implémenter le modèle singleton.

const Singleton = (() => {
  let instance;
  
  const createInstance = () => {
    const object = new Object({name: 'test object'});
    return object;
  }
  
  return {
    getInstance: () => {
      if(!instance){
        instance = createInstance();
      }
      return instance;
    }
  }
})();

const instance1 = Singleton.getInstance();
const instance2 = Singleton.getInstance();

console.log(instance1 === instance2); // true

Dans le code ci-dessus, nous utilisons IIFE pour créer une fonction auto-exécutable Singleton, qui renvoie un objet contenant une méthode getInstance. La méthode getInstance vérifie si l'instance a été créée et, dans le cas contraire, appelle la méthode createInstance pour créer une nouvelle instance. Si elle a déjà été créée, renvoie l'instance existante. Étant donné que les fonctions sont des citoyens de première classe en JavaScript et peuvent être utilisées comme objets, nous pouvons utiliser des fonctions comme constructeurs d'instances et utiliser les propriétés et méthodes des constructeurs pour manipuler les instances.

2. Modèle de publication/abonnement

Le modèle de publication/abonnement est un modèle de conception courant utilisé pour découpler les gestionnaires d'événements et leurs comportements correspondants. En JavaScript, le modèle de publication/abonnement peut être implémenté à l'aide du modèle d'événement.

class Event {
  constructor(){
    this.handlers = new Map();
  }
  
  subscribe(eventName, handler){
    if(!this.handlers.has(eventName)){
      this.handlers.set(eventName, []);
    }
    this.handlers.get(eventName).push(handler);
  }
  
  unsubscribe(eventName, handler){
    const handlers = this.handlers.get(eventName);
    const index = handlers.indexOf(handler);
    handlers.splice(index, 1);
  }
  
  publish(eventName, ...args){
    const handlers = this.handlers.get(eventName);
    handlers.forEach(h => {
      h(...args);
    });
  }
}

const event = new Event();

event.subscribe('click', () => console.log('click event fired'));
event.publish('click');

Dans le code ci-dessus, nous utilisons une classe Event pour implémenter le modèle de publication/abonnement. Nous pouvons ajouter différents gestionnaires pour différents noms d'événements, puis utiliser la méthode de publication pour publier l'événement. Lorsqu'un événement se déclenche, tous les gestionnaires correspondants sont exécutés.

3. Modèle d'usine

Le modèle d'usine est un modèle de conception courant utilisé pour créer des objets. Grâce au modèle d'usine, nous pouvons créer des instances d'objet avec les mêmes propriétés et comportements. En JavaScript, les fonctions d'usine peuvent être utilisées pour implémenter le modèle d'usine.

class Product {
  constructor(name, price){
    this.name = name;
    this.price = price;
  }
  
  getName(){
    return this.name;
  }
  
  getPrice(){
    return this.price;
  }
}

const ProductFactory = (() => {
  const products = new Map();
  
  const create = (name, price) => {
    if(products.has(name)){
      return products.get(name);
    }
    const product = new Product(name, price);
    products.set(name, product);
    return product;
  }
  
  return {
    create
  }
})();

const product1 = ProductFactory.create('product1', 100);
const product2 = ProductFactory.create('product2', 200);
const product3 = ProductFactory.create('product1', 300);

console.log(product1 === product3); // true

Dans le code ci-dessus, nous utilisons une fonction ProductFactory pour implémenter le modèle d'usine. Lorsqu'un nouveau produit doit être créé, nous vérifions d'abord si le produit existe déjà. Si elle existe, renvoie l'instance de produit existante. Si elle n'existe pas, une nouvelle instance de produit est créée et stockée dans l'objet Map.

4. Modèle de décorateur

Le modèle de décorateur est un modèle de conception courant utilisé pour ajouter dynamiquement un comportement aux objets. En JavaScript, vous pouvez utiliser des mixins et des décorateurs pour implémenter le modèle de décorateur.

class Car {
  constructor(){
    this.speed = 0;
  }
  
  accelerate(){
    this.speed += 10;
    console.log(`Current speed is ${this.speed}`);
  }
}

const AC = {
  turnOn(){
    console.log('AC is on');
  },
  turnOff(){
    console.log('AC is off');
  }
};

const Turbo = {
  boost(){
    this.speed += 50;
    console.log(`Current speed is ${this.speed}`);
  }
};

const ACDecorator = (car) => {
  return Object.assign(car, AC);
}

const TurboDecorator = (car) => {
  const accelerate = car.accelerate;
  car.accelerate = () => {
    accelerate.call(car);
    Turbo.boost.call(car);
  }
  return car;
}

let car = new Car();
car = ACDecorator(car);
car = TurboDecorator(car);

car.turnOn(); // AC is on
car.accelerate(); // Current speed is 10, then Current speed is 60
car.turnOff(); // AC is off

Dans le code ci-dessus, nous utilisons des mixins et des décorateurs pour implémenter le modèle de décorateur. Nous avons d’abord défini une classe Car simple, puis avons utilisé des objets mix-in AC et Turbo pour étendre les fonctionnalités de la classe Car. Enfin, nous utilisons les fonctions ACDecorator et TurboDecorator pour ajouter dynamiquement la fonctionnalité correspondante à l'objet Car.

Avantages et inconvénients des modèles de conception JavaScript

Les modèles de conception peuvent rendre le code plus lisible et plus facile à maintenir, en particulier dans les grands projets. Les modèles de conception vous permettent de découpler le code et de le diviser en morceaux réutilisables, ce qui peut réduire le copier-coller de code. L’utilisation de modèles de conception peut également rendre votre code plus clair et plus facile à comprendre.

Cependant, certaines fonctionnalités de JavaScript rendent l'utilisation de modèles de conception potentiellement excessive et restrictive. JavaScript est un langage flexible qui permet d'apporter des modifications à la volée lors de l'écriture de code. Cela peut signifier que dans certains cas, vous n’aurez peut-être pas besoin d’utiliser un modèle de conception pour résoudre un problème.

De plus, les modèles de conception nécessitent généralement du code supplémentaire pour maintenir le modèle lui-même. Cela peut conduire à un code plus complexe, en particulier dans les petits projets. Si vous écrivez une application très simple, l’utilisation de modèles de conception peut devenir une charge inutile.

Comment utiliser efficacement les modèles de conception JavaScript

Bien que les modèles de conception JavaScript puissent parfois être excessifs, il existe des situations dans lesquelles ils peuvent être très utiles. Les modèles de conception doivent être utilisés lorsque vous devez résoudre un problème répétitif ou mieux organiser votre code.

Cependant, avant d'utiliser un modèle de conception, vous devez réfléchir à l'opportunité de l'appliquer. Dans certains cas, l’utilisation de modèles de conception peut entraîner un code qui devient complexe et difficile à maintenir. Par conséquent, vous devez toujours tenir compte des coûts et des avantages liés à l’utilisation de modèles de conception.

De plus, les meilleures pratiques JavaScript doivent être suivies, comme éviter l'utilisation de variables globales, éviter l'utilisation excessive de fermetures, etc. Cela garantit une lisibilité et une maintenabilité optimales de votre code.

Conclusion

Les modèles de conception JavaScript peuvent très bien résoudre les problèmes de programmation et améliorer la lisibilité et la maintenabilité du code. Cependant, avant d'utiliser un modèle de conception, assurez-vous de considérer sa pertinence et de considérer les coûts et les avantages de son utilisation. Les meilleures pratiques JavaScript doivent être suivies lors de l'écriture du code pour garantir une lisibilité et une maintenabilité optimales du code.

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