Pour les développeurs Unity3D, rencontrer du code JavaScript qui ne peut pas être ouvert peut être un casse-tête. Lorsque nous utilisons Unity3D pour développer, nous utilisons essentiellement le langage C# ou JavaScript pour écrire nos scripts, mais parfois les fichiers JavaScript ne peuvent pas être ouverts. Ci-dessous, cet article présentera les raisons et les solutions à de telles situations.
1. Raisons du problème
- Problème de version Unity : La première chose à comprendre est que certaines anciennes versions de Unity3D ne prennent pas en charge les scripts en langage JavaScript et ne prennent en charge que les scripts C#. Si votre projet a été construit sur une ancienne version, il se peut qu'il ne soit pas possible d'ouvrir les fichiers JavaScript.
- Problème de configuration de l'éditeur : Dans Unity, on peut paramétrer l'éditeur via l'onglet "Outils externes" de l'éditeur. Dans de nombreux cas, si ces paramètres ne sont pas configurés correctement, cela entraînera des problèmes de non-ouverture de JavaScript.
- Problème de chemin de fichier : Parfois, lorsque nous exploitons un projet Unity3D, nous pouvons déplacer ou modifier le chemin du fichier JavaScript. Si les informations modifiées sur le chemin du fichier ne sont pas synchronisées avec Unity3D, le fichier ne sera pas ouvert.
2. Solution
- Utilisez la dernière version d'Unity3D : Si vous constatez que la version que vous utilisez actuellement ne prend pas en charge les scripts du langage JavaScript, vous pouvez envisager de passer à la dernière version, ce qui résoudra ce problème.
- Vérifiez la configuration de l'éditeur : si vous n'avez pas configuré les options de l'outil externe dans l'onglet de l'éditeur auparavant, ou si vous l'avez configuré mais ne parvenez pas à ouvrir les fichiers JavaScript, vous pouvez essayer de suivre les étapes ci-dessous pour le configurer :
a. Ouvrez l'éditeur Unity3D, allez dans le menu "Éditeur" et cliquez sur l'option "Outils externes".
b. Dans la fenêtre contextuelle, vous devez définir deux éléments : "fichier exécutable" et "paramètres".
c. Dans la colonne du fichier exécutable, vous devez spécifier le chemin du fichier exécutable de votre éditeur de code. Il est recommandé d'utiliser Visual Studio Code ou Visual Studio comme éditeur de code par défaut.
d. La colonne de paramètres doit être définie sur deux variables : "$(File)" et "$(Line)". De cette façon, lorsque vous ouvrez un fichier JavaScript, l'éditeur accède à une certaine ligne du fichier JavaScript pour l'éditer par défaut.
- Vérifiez les informations sur le chemin du fichier : si vous constatez que le fichier JavaScript ne peut pas être ouvert, vous pouvez vérifier si le chemin du fichier JavaScript a changé. Si tel est le cas, vous devez recharger manuellement ce fichier dans le projet Unity3D afin que le chemin du fichier modifié puisse être synchronisé avec le projet Unity3D.
Pour résumer, lorsque le fichier JavaScript dans Unity3D ne peut pas être ouvert, nous pouvons d'abord vérifier si la version actuellement utilisée de Unity3D prend en charge les scripts du langage JavaScript. De plus, nous devons également vérifier si la configuration des outils de l'éditeur est correcte. S'il n'y a aucun problème avec les deux points ci-dessus, vous pouvez essayer de recharger le fichier ou vérifier les informations sur le chemin du fichier pour résoudre le problème.
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