Si vous jouez à des jeux plus anciens sur une machine Windows, vous serez heureux de savoir que Microsoft a prévu certaines optimisations pour eux, surtout si vous les exécutez en mode fenêtré. La société a annoncé que les initiés qui ont récemment développé des chaînes peuvent désormais profiter de ces fonctionnalités. Essentiellement, de nombreux jeux plus anciens utilisent le modèle de présentation « legacy-blt » pour restituer les images sur votre moniteur. Alors que DirectX 12 (DX12) profite déjà d'un nouveau mode de présentation appelé « Flip Model », Microsoft déploie désormais également cette amélioration sur les jeux DX10 et DX11. La migration améliorera la latence et ouvrira également la porte à d'autres améliorations telles que l'Auto HDR et le taux de rafraîchissement variable (VRR). Ce changement affecte principalement les anciens jeux DX10 et DX11 exécutés en modes fenêtre avec et sans bordure. Les jeux modernes utilisant DX12 en profitent déjà. Cela dit, Microsoft prévient : lorsque votre jeu est configuré pour ne pas utiliser la synchronisation verticale, cela peut entraîner la préparation d'une nouvelle image avant l'affichage de l'image précédente. À des fréquences d'images élevées, l'activation de cette fonctionnalité peut provoquer une déchirure de l'écran. Pour éviter le déchirement du jeu, vous pouvez vous assurer que la fréquence d'images de votre jeu est configurée pour correspondre à la fréquence de rafraîchissement de l'affichage de votre moniteur. Une autre option consiste à activer la synchronisation verticale dans le jeu, qui se trouve généralement dans les paramètres du jeu. Si aucune de ces options ne fonctionne pour votre expérience de jeu, vous pouvez désactiver cette fonctionnalité. Les instructions sur la façon de procéder sont fournies ci-dessous. Une autre façon de gérer le déchirement consiste à utiliser un moniteur VRR, qui peut profiter d’une latence plus faible. Cependant, sachez qu'un déchirement peut toujours se produire si vous dépassez la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur. Microsoft affirme que la fonctionnalité est disponible sur la version 22545 ou ultérieure de Windows 11 Dev Channel, ce qui signifie que les utilisateurs de la version 22557, qui vient d'être déployée hier, peuvent en profiter. Vous pouvez visiter le billet de blog Microsoft ici pour savoir comment activer l'optimisation à l'échelle mondiale ou pour une application spécifique. On ne sait pas quand ni si ces optimisations seront déployées de manière générale sur Windows 10 et Windows 11.
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