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Le patron de cette société Internet n'est-il pas un « être humain » ? La gestion de l'IA est-elle un gadget ou...

王林
王林avant
2023-04-17 19:58:011414parcourir

Idoles virtuelles, présentateurs virtuels, assistants virtuels, finance virtuelle... Les personnes numériques sont déjà courantes dans ces domaines d'application, mais avez-vous déjà vu un patron virtuel ? Récemment, le compte public officiel WeChat de NetDragon, une société Internet cotée à Hong Kong, a annoncé qu'elle nommerait l'homme du numérique Tang Yu au poste de PDG tournant de l'entreprise, responsable des affaires de gestion organisationnelle et de l'exécution stratégique, ainsi que de la construction du Yuanverse. organisation.

Le patron de cette société Internet n'est-il pas un « être humain » ? La gestion de l'IA est-elle un gadget ou...

C'est la première fois en Chine qu'une personne numérique virtuelle occupe le poste de PDG. Cependant, il ressort de l'annonce que ce n'est pas la première fois que cette personne numérique virtuelle occupe un poste important. En septembre 2017, Tang Yu a travaillé pour NetDragon et a occupé le poste de vice-président de NetDragon. La lettre ouverte répondait à la question « pourquoi elle et ce qu'elle fera à l'avenir », déclarant qu'elle assumera deux responsabilités à l'avenir : s'exprimer au nom de l'organisation Metaverse à l'extérieur et divulguer les stratégies et les résultats de NetDragon et continuer à promouvoir » "IA+ management" en interne. modèle pour améliorer l'efficacité organisationnelle.

Il est entendu que dès 2017, NetDragon a introduit un grand nombre d'IA dans la gestion d'entreprise, et en 2018, il a commencé à travailler dur pour créer un modèle « IA + gestion ». Jusqu'à présent, l'équipe interne « Employés IA » de NetDragon, représentée par Tang Yu, peut être responsable de l'approbation de divers documents, du suivi et de la gestion intelligents des projets, de l'évaluation des performances des employés, des récompenses et des punitions, de la formation au système et à la culture de l'entreprise, etc. avec plus de 30 formulaires d'approbation. Elle a émis près de 500 000 rappels d'événements et alertes précoces, réalisé 1 288 récompenses et sanctions internes et formé des employés aux connaissances et compétences de plus de 40 000 personnes chaque année.

À en juger par le contenu impliqué dans l'introduction, le contenu dont Tang Yu, PDG de Digital Human, est responsable est relativement basé sur des processus et n'implique pas de travail compliqué.

Les journalistes de Nandu ont découvert que les personnes virtuelles accélèrent leur pénétration dans tous les horizons, notamment la blogueuse de mode AYAYI, l'étudiante Tsinghua Hua Zhibing, l'experte en beauté Liu Yexi, le groupe d'idoles virtuelles A-SOUL, l'assistante bancaire Xiaopu et l'animatrice stagiaire taïwanaise Mango Xiaoyang. ... À la fin de l'année dernière, "Cui Xiaopan", un employé numérique du département financier du groupe Vanke, a remporté le prix du nouveau venu exceptionnel, qui a également attiré l'attention et les discussions du marché.

Le rapport « China AI Digital Human Market Status and Opportunity Analysis, 2022 » publié par IDC Consulting montre que l'ampleur du marché chinois de l'IA numérique humaine montre une tendance de croissance rapide et devrait atteindre 10,24 milliards de yuans d'ici 2026.

Les initiés de l'industrie ont déclaré qu'à l'ère du métaverse, les personnes virtuelles pourraient devenir un portail d'interaction. Chacun doit avoir son propre avatar numérique pour se déplacer dans le métaverse. Il n'existe pas seulement des scénarios d'application commerciale, mais le modèle peut former un. boucle fermée. C’est aussi la raison pour laquelle les entreprises et les institutions d’investissement y attachent actuellement une grande importance. Cependant, la nomination d'un PDG pourrait consister davantage à mettre en place une bannière de « développement de l'IA et du métaverse à l'avenir », ce qui est plus évident en tant que gadget. Après tout, l'industrie humaine numérique a encore des problèmes tels que la technologie, le coût et l’éthique.

Les journalistes de Nandu ont remarqué que la nomination du PDG de Digital Man n'est pas la première fois que NetDragon manifeste son intérêt pour le Metaverse. Dans son rapport financier 2021, NetDragon a déclaré que le domaine du jeu Metaverse ouvrira la voie à d'énormes opportunités en 2021 et sera basé sur son. IP Neopets, le premier jeu métaverse blockchain est prévu En août 2022, le premier jeu Web3.0 « Neopets Metaverse (Neopets·Metaverse) » a publié une version bêta fermée.

Au début de 2022, NetDragon a pris les devants en lançant « Education Metaverse Organization ». Récemment, NetDragon a dépensé 130 000 $ US pour acheter BAYC #6708 (Boring Ape) et a officiellement rejoint le « Boring Ape Yacht Club ». En tant que l'un des projets les plus connus et les plus influents dans le domaine des objets de collection numériques, le "Bored Ape Yacht Club" ("BAYC") possède 10 000 images de singes anthropomorphes non répétitives, chacune correspondant à un numéro unique.

Actuellement, NetDragon a créé une filiale d'exploitation IP en propriété exclusive, Fuzhou Tiannuo Network Technology Co., Ltd., et a créé l'équipe d'exploitation IP numérique « Boring Ape ». À l'avenir, Tiannuo combinera le métaverse. stratégie et jeux et activités éducatives, explorez et appliquez BAYC#6708 dans divers aspects, y compris, mais sans s'y limiter, le développement de produits périphériques, l'incubation IP, la diffusion en direct de Boring Monkey, Boring Monkey AMA (Ask Me Anything), etc.

Selon les informations, NetDragon a été fondée en 1999 et cotée à la bourse de Hong Kong en 2007. Ses principales activités sont les jeux et l'éducation. Au premier semestre 2022, les revenus en ligne ont augmenté de 26,3 % sur un an pour atteindre 4,2 milliards de yuans. Parmi eux, le secteur de l'éducation a contribué à 56,8 % des revenus, soit une augmentation de plus de 70 % sur un an. les revenus du secteur du jeu se sont élevés à 1,8 milliards de yuans, soit une baisse de 3,9 % sur un an. Cependant, c’est toujours le secteur des jeux qui rapporte de l’argent. Les données montrent que le bénéfice d'exploitation global au premier semestre était de 745 millions de yuans, dont le bénéfice net d'exploitation du secteur des jeux était de 1 milliard de yuans, tandis que le secteur de l'éducation a subi une perte de 35,7 millions de yuans par an. baisse sur un an de 86%.

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