Maison > Article > interface Web > 总结elementUI表单验证的踩坑解决方法
本篇文章给大家带来了关于elementUI的相关知识,其中主要跟大家聊一聊我在实现elementUI的表单验证时都遇到哪些坑,顺便记录分享一下?感兴趣的朋友下面一起来看一下吧,希望对大家有帮助。
最近做了一个需要表单填写的项目,需要做很多表单验证工作,学到了新知识,为了避免以后会踩到同样的坑,就在这里记录起来。
我总结之后,有四个要注意:
1.在v-for的列表下,form表单的验证该如何精确触发 2.对list进行增删操作的时候,如何确保视图正确更新 3.自定义验证规则的时候,如何知道操作的数据在数据结构中的准确位置 4.对象深层的key验证该如何触发
这是要操作的列表:
<div class="boxItem" v-for="(item, index) in formData.boxList" :key="item.guid" > <el-form-item :label="keytolabel(subkey)" v-for="(subItem, subkey) in item" :key="subkey" :prop="`boxList.${index}.${subkey}`" </el-form-item> </div>
第一个问题的解决方案:
我们在遍历form-item的时候,就需要prop属性,根据官方文档的说明,prop是表单域 model 字段,在使用 validate、resetFields 方法的情况下,该属性是必填的。正是这个属性,可以让组件知道触发的时机。其中的触发逻辑没有去深入研究。
:prop="`boxList.${index}.${subkey}`"
在rules这里sybkey要和rules的key值对应上才可以正常触发
rules: { screenlength: [{ validator: lengthhandler, trigger: "blur" }], }
如上述所示,根据list的数量进行遍历行数,再根据item来遍历列数。每一列都有不定数量的key值,那么在这里的我们需要给prop指定到准确的位置,大概模式就是父key.行数.列key,简单地来说,就是要将这个值所在的数据结构位置告诉element组件。
根据我的猜测,element表单组件触发验证的逻辑是监听这个值的变化,根据给定的触发条件(change,input,blur,focus等等),符合触发条件就去对比是否发生值的变化,然后根据验证规则去做相应的提示。
第二个问题的解决方案:
我们在遍历form-item的时候,vue会要求必须有一个key,这样可以正确更新视图。那么这一个key最大的特点是要操持唯一。我的方案是给key值生成一个唯一id,或者new Date().getTime()生成一个时间戳,当我们对列表进行操作的时候,就会正确更新视图了。
例如:当我们触发第一和第二的item验证的时候
再去删除第二个item,视图就会在删除之后,验证提示会删除
如果不是唯一key,例如使用index做key值,那么这个key是不会变化的,删除第二个item就会出现以下情况
当发生这种情况的时候,你应该考虑的是vue的视图更新规则
第三个问题的解决方案:
自定义验证规则在官方文档有详细的说明,这一块就不用细说了,但是里面的触发逻辑需要根据情况来修改代码。例如总数是根据前面的长和高相乘公式得出的,那么我们需要每次在长和高的值变化的时候,就需要去计算总数,然后根据规则去进行提示。
设置一个currentIndex,在长和高的输入框组件上定义focus事件,每次触发就说明输入框在操作,这一行就被操作的一行数据,那么在定义验证的时候就知道是哪一行了
// 在组件focus的时候,就说明想操作这个组件,提前将位置记录,以便于数据验证 focus(data) { this.currentIndex = data.index; },
当然,代码还是要根据具体交互来编写
第四个问题的解决方案:
很多时候,我们都只是对表层key进行验证,所以如果需要验证对象的深层可以的时候,我们需要做特殊处理,和第一个问题的处理方式类似,但又不完全相同。
// 要验证的数据结构: formData:{ sendcard:{ sendcardsource:"" } } //prop:组件属性 <el-form-item prop="sendcard.sendcardsource"> </el-form-item> //rules:规则设置 rules: { // 发送卡 "sendcard.sendcardsource": [commonRule], }
这里的特点就是需要在rules属性定义一个验证验证规则,prop的值要跟rules的值对应上才可以触发。这里的特点是,对象和对象的可能会有相同的key,所以这样做是可以在rules设置一个唯一的触发key值。
总结:
其实我有个疑问,第一个问题和第四个问题的解决是不是可以用同一种解决方式的?
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