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Jetons un coup d'œil aux effets de transformation et de transition des boîtes en utilisant CSS

WBOY
WBOYavant
2022-08-03 15:23:332693parcourir

Cet article vous apporte des connaissances pertinentes sur css, qui présente principalement les problèmes liés à la transformation et aux transitions. Jetons un coup d'œil aux effets de transformation et de transition des boîtes réalisés par CSS. J'espère que cela sera utile à tout le monde.

Jetons un coup d'œil aux effets de transformation et de transition des boîtes en utilisant CSS

(Partage vidéo d'apprentissage : tutoriel vidéo CSS, tutoriel vidéo HTML)

transformation transformation

Grammaire :

transform: rotate | scale | skew | translate |matrix;

1, traduire (x, y) définit le déplacement de la boîte

( 1 ) 1. translate([, ]) : Spécifiez une translation 2D via le vecteur [tx, ty], tx est le premier paramètre de valeur de transition, ty est le deuxième paramètre de valeur de transition choix. Si n’est pas fourni, ty a 0 comme valeur. Autrement dit, translation(x,y), ce qui signifie que l'objet est déplacé en fonction de la valeur du paramètre x, y définie. Lorsque la valeur est un nombre négatif, l'objet est déplacé dans la direction opposée. Le point de base est par défaut le. point central de l'élément. Il peut également être basé sur l'origine de la transformation. Effectuer un changement de point de base. Par exemple, transform:translate(100px,20px):

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(2) translateX() : Spécifiez une traduction en donnant un nombre dans la direction X. Déplacez l'élément uniquement vers l'axe des x. De même, son point de base est le point central de l'élément. Vous pouvez également modifier la position du point de base en fonction de l'origine de la transformation. Par exemple : transformer : traduire Déplacez-vous uniquement vers l'axe Y, le point de base est au point central de l'élément et la position du point de base peut être modifiée via l'origine de la transformation. Par exemple : transform : translateY(20px):

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2, scale(x,y) Définir la mise à l'échelle de la boîte

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La mise à l'échelle de l'échelle est très similaire au déplacement de la traduction. Elle comporte également trois situations : scale(x, y ) fait que l'élément est mis à l'échelle horizontalement et verticalement en même temps (c'est-à-dire que les axes X et Y sont mis à l'échelle simultanément) ; l'élément scaleX(x) est mis à l'échelle uniquement horizontalement (mise à l'échelle de l'axe X) ; ) l'élément n'est mis à l'échelle que verticalement (mise à l'échelle sur l'axe Y) ), mais ils ont le même point central et la même base de mise à l'échelle. Le point central est la position centrale de l'élément. La base de mise à l'échelle est 1. Si sa valeur est supérieure à 1, la valeur est supérieure à 1. L'élément sera agrandi. Sinon, si sa valeur est inférieure à 1, l'élément sera réduit. Jetons un coup d'œil à l'utilisation spécifique de ces trois situations :

(1) scale([, ]) : fournissez deux paramètres pour exécuter le vecteur de mise à l'échelle [sx, sy] pour spécifier un 2D échelle (mise à l’échelle 2D). Si le deuxième paramètre n'est pas fourni, il prend la même valeur que le premier paramètre. scale(X,Y) est utilisé pour mettre à l'échelle l'élément. Vous pouvez définir le point de base de l'élément via transform-origin. Le point de base est également au centre de l'élément dans la base, X représente le multiple de mise à l'échelle horizontale, et Y représente le multiple de mise à l'échelle verticale, et Y est un paramètre facultatif. Si la valeur Y n'est pas définie, cela signifie que les facteurs de mise à l'échelle dans les directions X et Y sont les mêmes. Et sous réserve de X. Par exemple : transform:scale(2,1.5):

(2) scaleX() : utilisez le vecteur de mise à l'échelle [sx,1] pour effectuer l'opération de mise à l'échelle, sx est le paramètre requis. scaleX signifie que l'élément met à l'échelle l'élément uniquement le long de l'axe X (direction horizontale). Sa valeur par défaut est (1,1). Son point de base est également au centre de l'élément. via la transformation-origine. Par exemple : transformer : échelle scaleY signifie que l'élément ne met à l'échelle l'élément que sur l'axe Y (direction verticale) et que son point de base est également au centre de l'élément. Vous pouvez modifier le point de base de l'élément via transform-origin. Par exemple, transform:scaleY(2):

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3, rotate(deg) définit la rotation de la boîte

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rotate() : Spécifie une rotation 2D (rotation 2D) pour l'élément d'origine via le paramètre d'angle spécifié, l'attribut transform-origin doit d'abord être défini. L'origine de la transformation définit le point de base de la rotation, où l'angle fait référence à l'angle de rotation. Si la valeur définie est un nombre positif, cela signifie une rotation dans le sens des aiguilles d'une montre. Si la valeur définie est un nombre négatif, cela signifie une rotation dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Par exemple : transform:rotate(30deg):

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4. skew(x-angle,y-angle) définit le biseau de la boîte .

扭曲skew和translate、scale一样同样具有三种情况:skew(x,y)使元素在水平和垂直方向同时扭曲(X轴和Y轴同时按一定的角度值进行扭曲变形);skewX(x)仅使元素在水平方向扭曲变形(X轴扭曲变形);skewY(y)仅使元素在垂直方向扭曲变形(Y轴扭曲变形),具体使用如下:

(1)skew( [, ]) :X轴Y轴上的skew transformation(斜切变换)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则值为0,也就是Y轴方向上无斜切。skew是用来对元素进行扭曲变行,第一个参数是水平方向扭曲角度,第二个参数是垂直方向扭曲角度。其中第二个参数是可选参数,如果没有设置第二个参数,那么Y轴为0deg。同样是以元素中心为基点,我们也可以通过transform-origin来改变元素的基点位置。如:transform:skew(30deg,10deg):

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(2)skewX() : 按给定的角度沿X轴指定一个skew transformation(斜切变换)。skewX是使元素以其中心为基点,并在水平方向(X轴)进行扭曲变行,同样可以通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:skewX(30deg)

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(3)skewY() : 按给定的角度沿Y轴指定一个skew transformation(斜切变换)。skewY是用来设置元素以其中心为基点并按给定的角度在垂直方向(Y轴)扭曲变形。同样我们可以通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:skewY(10deg)

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5、perspective 设置透视距离

6、transform-style flat | preserve-3d 设置盒子是否按3d空间显示

7、translateX、translateY、translateZ 设置三维移动

8、rotateX、rotateY、rotateZ 设置三维旋转

9、scaleX、scaleY、scaleZ 设置三维缩放

10、tranform-origin 设置变形的中心点

主要作用就是让我们在进行transform动作之前可以改变元素的基点位置,因为我们元素默认基点就是其中心位置,换句话说我们没有使用transform-origin改变元素基点位置的情况下,transform进行的rotate,translate,scale,skew,matrix等操作都是以元素自己中心位置进行变化的。但有时候我们需要在不同的位置对元素进行这些操作,那么我们就可以使用transform-origin来对元素进行基点位置改变,使元素基点不在是中心位置,以达到你需要的基点位置。下面我们主要来看看其使用规则:

transform-origin(X,Y):用来设置元素的运动的基点(参照点)。默认点是元素的中心点。其中X和Y的值可以是百分值,em,px,其中X也可以是字符参数值left,center,right;Y和X一样除了百分值外还可以设置字符值top,center,bottom,这个看上去有点像我们background-position设置一样;下面我列出他们相对应的写法:

*top left | left top 等价于 0 0 | 0% 0%
*top | top center | center top 等价于 50% 0
*III、right top | top right 等价于 100% 0
*left | left center | center left 等价于 0 50% | 0% 50%
*center | center center 等价于 50% 50%(默认值)
*right | right center | center right 等价于 100% 50%
*bottom left | left bottom 等价于 0 100% | 0% 100%
*bottom | bottom center | center bottom 等价于 50% 100%
*bottom right | right bottom 等价于 100% 100%

其中 left,center right是水平方向取值,对应的百分值为left=0%;center=50%;right=100%而top center bottom是垂直方向的取值,其中top=0%;center=50%;bottom=100%;如果只取一个值,表示垂直方向值不变,我们分别来看看以下几个实例

(1)transform-origin:(left,top):

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(2)transform-origin:right

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(3)transform-origin(25%,75%)

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11、backface-visibility 设置盒子背面是否可见

transform在不同浏览器内核下的书写规则

//Mozilla内核浏览器:firefox3.5+
-moz-transform: rotate | scale | skew | translate ;
//Webkit内核浏览器:Safari and Chrome
-webkit-transform: rotate | scale | skew | translate ;
//Opera
-o-transform: rotate | scale | skew | translate ;
//IE9
-ms-transform: rotate | scale | skew | translate ;
//W3C标准
transform: rotate | scale | skew | translate ;

transition主要包含四个属性值:执行变换的属性:transition-property,变换延续的时间:transition-duration,在延续时间段,变换的速率变化transition-timing-function,变换延迟时间transition-delay。下面分别来看这四个属性值

  • transition-property:

语法:

transition-property : none | all | [ <IDENT> ] [ &#39;,&#39; <IDENT> ]*

transition-property是用来指定当元素其中一个属性改变时执行transition效果,其主要有以下几个值:none(没有属性改变);all(所有属性改变)这个也是其默认值;indent(元素属性名)。当其值为none时,transition马上停止执行,当指定为all时,则元素产生任何属性值变化时都将执行transition效果,ident是可以指定元素的某一个属性值。其对应的类型如下:

1、color: 通过红、绿、蓝和透明度组件变换(每个数值处理)如:background-color,border-color,color,outline-color等css属性;

2、length: 真实的数字 如:word-spacing,width,vertical-align,top,right,bottom,left,padding,outline-width,margin,min-width,min-height,max-width,max-height,line-height,height,border-width,border-spacing,background-position等属性;

3、percentage:真实的数字 如:word-spacing,width,vertical-align,top,right,bottom,left,min-width,min-height,max-width,max-height,line-height,height,background-position等属性;

4、integer离散步骤(整个数字),在真实的数字空间,以及使用floor()转换为整数时发生 如:outline-offset,z-index等属性;

5、number真实的(浮点型)数值,如:zoom,opacity,font-weight,等属性;

6、transform list:详情请参阅:《CSS3 Transform》

7、rectangle:通过x, y, width 和 height(转为数值)变换,如:crop

8、visibility: 离散步骤,在0到1数字范围之内,0表示“隐藏”,1表示完全“显示”,如:visibility

9、shadow: 作用于color, x, y 和 blur(模糊)属性,如:text-shadow

10、gradient: 通过每次停止时的位置和颜色进行变化。它们必须有相同的类型(放射状的或是线性的)和相同的停止数值以便执行动画,如:background-image

11、paint server (SVG): 只支持下面的情况:从gradient到gradient以及color到color,然后工作与上面类似

12、space-separated list of above:如果列表有相同的项目数值,则列表每一项按照上面的规则进行变化,否则无变化

13、a shorthand property: 如果缩写的所有部分都可以实现动画,则会像所有单个属性变化一样变化

具体什么css属性可以实现transition效果,在W3C官网中列出了所有可以实现transition效果的CSS属性值以及值的类型,大家可以点这里了解详情。这里需要提醒一点是,并不是什么属性改变都为触发transition动作效果,比如页面的自适应宽度,当浏览器改变宽度时,并不会触发transition的效果。但上述表格所示的属性类型改变都会触发一个transition动作效果。

  • transition-duration:

语法:

transition-duration : <time> [, <time>]

transition-duration是用来指定元素 转换过程的持续时间,取值:

  • transition-timing-function:

语法:

transition-timing-function : ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>) [, ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>)]

取值:

transition-timing-function的值允许你根据时间的推进去改变属性值的变换速率,transition-timing-function有6个可能值:

1、ease:(逐渐变慢)默认值,ease函数等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0).

2、linear:(匀速),linear 函数等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0).

3、ease-in:(加速),ease-in 函数等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0).

4、ease-out:(减速),ease-out 函数等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0).

5、ease-in-out:(加速然后减速),ease-in-out 函数等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)

6、cubic-bezier:(该值允许你去自定义一个时间曲线), 特定的cubic-bezier曲线。 (x1, y1, x2, y2)四个值特定于曲线上点P1和点P2。所有值需在[0, 1]区域内,否则无效。

其是cubic-bezier为通过贝赛尔曲线来计算“转换”过程中的属性值,如下曲线所示,通过改变P1(x1, y1)和P2(x2, y2)的坐标可以改变整个过程的Output Percentage。初始默认值为default.

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其他几个属性的示意图:

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  • transition-delay:

语法:

transition-delay : <time> [, <time>]*

transition-delay是用来指定一个动画开始执行的时间,也就是说当改变元素属性值后多长时间开始执行transition效果,其取值:

有时我们不只改变一个css效果的属性,而是想改变两个或者多个css属性的transition效果,那么我们只要把几个transition的声明串在一起,用逗号(“,”)隔开,然后各自可以有各自不同的延续时间和其时间的速率变换方式。但需要值得注意的一点:transition-delay与transition-duration的值都是时间,所以要区分它们在连写中的位置,一般浏览器会根据先后顺序决定,第一个可以解析为时间的怭值为transition-duration第二个为transition-delay。如:

a {
-moz-transition: background 0.5s ease-in,color 0.3s ease-out;
-webkit-transition: background 0.5s ease-in,color 0.3s ease-out;
-o-transition: background 0.5s ease-in,color 0.3s ease-out;
transition: background 0.5s ease-in,color 0.3s ease-out;
}

如果你想给元素执行所有transition效果的属性,那么我们还可以利用all属性值来操作,此时他们共享同样的延续时间以及速率变换方式,如:

a {
-moz-transition: all 0.5s ease-in;
-webkit-transition: all 0.5s ease-in;
-o-transition: all 0.5s ease-in;
transition: all 0.5s ease-in;
}

综合上述我们可以给transition一个速记法:transition: 如下图所示:

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相对应的一个示例代码:

p {
-webkit-transition: all .5s ease-in-out 1s;
-o-transition: all .5s ease-in-out 1s;
-moz-transition: all .5s ease-in-out 1s;
transition: all .5s ease-in-out 1s;
}

浏览器的兼容性:

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因为transition最早是有由webkit内核浏览器提出来的,mozilla和opera都是最近版本才支持这个属性,而我们的大众型浏览器IE全家都是不支持,另外由于各大现代浏览器Firefox,Safari,Chrome,Opera都还不支持W3C的标准写法,所以在应用transition时我们有必要加上各自的前缀,最好在放上我们W3C的标准写法,这样标准的会覆盖前面的写法,只要浏览器支持我们的transition属性,那么这种效果就会自动加上去:

//Mozilla内核
-moz-transition : [<&#39;transition-property&#39;> || <&#39;transition-duration&#39;> || <&#39;transition-timing-function&#39;> || <&#39;transition-delay&#39;> [, [<&#39;transition-property&#39;> || <&#39;transition-duration&#39;> || <&#39;transition-timing-function&#39;> || <&#39;transition-delay&#39;>]]*
//Webkit内核
-webkit-transition : [<&#39;transition-property&#39;> || <&#39;transition-duration&#39;> || <&#39;transition-timing-function&#39;> || <&#39;transition-delay&#39;> [, [<&#39;transition-property&#39;> || <&#39;transition-duration&#39;> || <&#39;transition-timing-function&#39;> || <&#39;transition-delay&#39;>]]*
//Opera
-o-transition : [<&#39;transition-property&#39;> || <&#39;transition-duration&#39;> || <&#39;transition-timing-function&#39;> || <&#39;transition-delay&#39;> [, [<&#39;transition-property&#39;> || <&#39;transition-duration&#39;> || <&#39;transition-timing-function&#39;> || <&#39;transition-delay&#39;>]]*
//W3C 标准
transition : [<&#39;transition-property&#39;> || <&#39;transition-duration&#39;> || <&#39;transition-timing-function&#39;> || <&#39;transition-delay&#39;> [, [<&#39;transition-property&#39;> || <&#39;transition-duration&#39;> || <&#39;transition-timing-function&#39;> || <&#39;transition-delay&#39;>]]*

transitions过渡

CSS transitions 可以决定哪些属性发生动画效果 (明确地列出这些属性),何时开始 (设置 delay),持续多久 (设置 duration) 以及如何动画 (定义timing function,比如匀速地或先快后慢)。

过渡三要素

过渡三要素:

  • 必须属性变化   

  • 有过渡对象   

  • 持续多长

过渡触发

  •  :hover 鼠标悬停触发

  • :active 用户单击元素并按住鼠标时触发

  •  :focus 获得焦点时触发

  •  @media触发 符合媒体查询条件时触发

  • 点击事件 用户点击元素时触发

属性:

transition-property:   

规定应用过渡的 CSS 属性的名称

  • none  没有属性会获得过渡效果

  • all  所有属性

  • property  定义应用过渡效果的 CSS 属性名称列表,列表以逗号分隔

transition-duration:   

定义过渡效果花费的时间。默认是 0。默认就是没有效果

transition-timing-function

规定过渡效果的时间曲线。默认是 "ease"。

  • linear  匀速(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。

  • ease        慢速-变快-慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。

  • ease-in     慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))

  • ease-out    慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。

  • ease-in-out 慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。

  • cubic-bezier(n,n,n,n)   在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。

transition-delay  

规定过渡效果何时开始。默认是 0---延迟时间,建议用秒

速写:

transition: 过渡属性 过渡时长 运动速度 延迟时间;

eg:transition: width 5s linear 0s,background-color 5s linear 0s;

连写可以省略后两个参数,因为前两个写了就满足过渡三要素了

注意:
    a.触发动作里面要指定属性变化的结果

    b.当从本地拿一个图片时只需要设置宽即可,高可以自己适应比例,如果设置了高,后期设计到变形就不会等比例缩小或者扩大

实例运用:

1.过渡时间曲线动画

先上个效果图:

 代码:

    <!-- 速写 ul>li*5 -->
    
            
  • linear
  •         
  • ease
  •         
  • ease-in
  •         
  • ease-out
  •         
  • ease-in-out
  •     

2.文字放大效果

先上个效果图:

    <p>
        <span>玛</span>
        <span>咔</span>
        <span>吧</span>
        <span>咔</span>
    </p>



<style>
    p{
        height: 200px;
        background-color: red;
        margin-top: 100px;
        text-align: center;
        
    }
    p span{
        /* 垂直居中  内层元素行高=外层元素height */
        line-height: 200px;
        font-size: 32px;
        transition: font-size 2s linear;
    }
    p:hover span{
        font-size: 90px;
    }
</style>

3.手风琴

效果图:

    
            
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4. 米兔过渡

效果图:

    <p></p>



<style>
    .box1{
        /* 先给一只兔子的宽高 */
        width: 100px;
        height: 200px;
        background-image: url(./images/兔子.png);
        /* 居中 */
        margin:0 auto;
        /* 设置背景图像的起始位置。 */
        background-position: 0 0;
        transition: 1s steps(3);
    }
    .box1:hover{
        background-position: -300px 0;
    }
</style>

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