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Quels sont les deux composants majeurs d'un système informatique multimédia ?

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2022-07-21 10:44:0214218parcourir

Les deux composants principaux d'un système informatique multimédia sont : 1. Le système matériel multimédia, qui comprend principalement la configuration principale de l'ordinateur et divers périphériques externes et des cartes d'interface de contrôle avec divers périphériques externes. 2. Le système logiciel multimédia, qui comprend principalement ; logiciel pilote multimédia, système d'exploitation multimédia, logiciel de traitement de données multimédia, logiciel outil de création multimédia et logiciel d'application multimédia.

Quels sont les deux composants majeurs d'un système informatique multimédia ?

L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, ordinateur DELL G3.

Quels sont les deux composants majeurs d'un système informatique multimédia ?

Le système multimédia se compose de deux parties : 1. Système matériel multimédia ;

Le système matériel comprend principalement : la configuration principale de l'ordinateur et divers périphériques externes et des cartes d'interface de contrôle avec divers périphériques externes (y compris les circuits de compression et de décompression multimédia en temps réel). Le système logiciel comprend un logiciel pilote multimédia et un système d'exploitation multimédia. , logiciels de traitement de données multimédia, logiciels d'outils de création multimédia et logiciels d'application multimédia.

Le système multimédia fait référence à un système qui utilise la technologie informatique et la technologie des réseaux de communication numérique pour traiter et contrôler les informations multimédia. Au sens large, un système multimédia est un système d'information intégré qui intègre les réseaux téléphoniques, de télévision, de médias et informatiques.

Au sens étroit, un système multimédia est un système informatique doté de fonctions multimédia.

Au sens large, un système multimédia est un système d'information intégré qui intègre les réseaux téléphoniques, de télévision, de médias et informatiques ;

Le système multimédia d'Android comprend principalement la couche de framework Java, la couche de framework en langage C (Media API) et OpenCore. La couche de structure Java est connectée à la couche d'application Java. Entre la couche de structure Java et la couche de structure du langage C se trouve la partie d'appel local Java (Media JNI). Le cœur de la partie langage C de la partie multimédia Android est la médiathèque, qui fournit principalement le cadre des lecteurs multimédias et des enregistreurs multimédias. La médiathèque fournit une interface vers la couche supérieure via JNI, et la couche inférieure est implémentée via Packet Video, etc.

Types d'informations multimédias

Vue d'ensemble

Les informations multimédias comprennent du texte, des graphiques, des images, des sons, des films, des animations et de nombreuses autres formes différentes. Différents types de médias ont des contenus et des formats différents, donc la gestion du contenu correspondante. et les méthodes de traitement sont également différentes, et les quantités de stockage varient considérablement.

Texte

Le texte est la principale forme de communication entre les personnes dans le monde réel, et c'est également le principal média d'échange d'informations entre les personnes et les ordinateurs. Dans les ordinateurs, le texte est représenté par un codage binaire, c'est-à-dire que différents codes binaires sont utilisés pour représenter différents textes. Les caractères couramment utilisés incluent les caractères occidentaux et chinois.

(1) Encodage des caractères occidentaux. Dans les ordinateurs, l'espagnol est représenté par le code ASCII (American Standard Code for Information Interchange, American Standard Code for Information Interchange). Le code ASCII comprend un total de 128 caractères, dont des lettres anglaises majuscules et minuscules, des signes de ponctuation, des chiffres arabes, des symboles mathématiques, des caractères de contrôle, etc. Un code ASCII occupe un octet et est composé d'un codage numérique binaire de 7 bits.

(2)Encodage des caractères chinois. Le codage des caractères chinois comprend : le codage des entrées de caractères chinois, le code interne des caractères chinois et le code du modèle de caractères chinois.

Encodage d'entrée des caractères chinois. Les caractères occidentaux peuvent être saisis directement dans l'ordinateur via le clavier, mais les caractères chinois sont différents. Pour utiliser le clavier pour saisir des caractères chinois, vous devez concevoir des méthodes de codage de saisie correspondantes pour les caractères chinois, telles que la méthode de saisie Microsoft Pinyin, la méthode de saisie Wubi, etc.

Code intérieur des caractères chinois. Quel que soit le codage utilisé pour saisir les caractères chinois, chaque caractère chinois est représenté par un code unique à l'intérieur de l'ordinateur - le code interne des caractères chinois. Le code interne des caractères chinois est un code interne utilisé pour le stockage, l'échange, la récupération et d'autres opérations. d'informations sur les caractères chinois. Le codage actuel des caractères chinois comporte deux octets, trois octets ou même quatre octets. Parmi eux, le GB231280 (National Standard Chinese Character Code for Information Exchange, appelé National Standard Code) est un code à deux octets qui utilise deux nombres binaires de 7 bits pour coder un caractère chinois. Au sein de l'ordinateur, le codage des caractères chinois et le codage occidental coexistent. Afin de se distinguer, le code standard national stipule que le bit le plus élevé des deux octets est 1, tandis que le bit le plus élevé de l'octet utilisé dans le code ASCII est 0, puis le logiciel (ou le matériel) basé sur le bit le plus élevé de l'octet.

Code du modèle de caractère chinois. Le code de police est un code de glyphe de caractères chinois représenté par une matrice de points, qui est la forme de sortie des caractères chinois. Selon les différentes exigences relatives à la sortie des caractères chinois, le nombre de points est également différent. Les caractères chinois simples sont une matrice de points 16 × 16 et les caractères chinois avancés sont une matrice de points 24 × 24, une matrice de points 32 × 32 ou même plus. Par conséquent, la quantité d'informations dans la matrice de polices est très importante et l'espace de stockage qu'elle occupe est également très important. Par exemple, chaque caractère chinois dans une matrice de points 16 × 16 occupe 32 octets, tandis que chaque caractère chinois dans une matrice de points 32 × 32 occupe 128 octets.

On peut voir que l'encodage d'entrée des caractères chinois, l'encodage interne des caractères chinois et l'encodage du modèle de caractères sont des encodages utilisés à trois fins différentes dans les ordinateurs : l'entrée, le traitement interne et la sortie.

La méthode traditionnelle de saisie de texte consiste à utiliser un clavier pour la saisie. Le texte peut être saisi directement sur l'ordinateur via un périphérique de saisie manuscrite, ou le texte peut être automatiquement reconnu pour la saisie grâce à la technologie de reconnaissance optique de symboles (OCR). La méthode de saisie idéale consiste à utiliser la saisie vocale, afin que l'ordinateur puisse comprendre le langage humain et le convertir en code interne. En même temps, l'ordinateur peut prononcer des mots en fonction du texte, réalisant ainsi un véritable « dialogue homme-machine ». C'est exactement ce que signifie le multimédia. Des problèmes que la technologie doit résoudre.

Graphiques

Les graphiques font référence à des figures géométriques représentées par des points, des lignes, des surfaces et un espace tridimensionnel. En géométrie, les éléments géométriques sont généralement représentés par des vecteurs, c'est pourquoi les graphiques sont également appelés graphiques vectoriels. Les graphiques vectoriels sont représentés par un ensemble d'instructions utilisées pour décrire la forme, la position, la couleur et d'autres attributs et paramètres des lignes droites, rectangles, cercles, arcs, courbes, etc. qui composent une image.

Image

Une image est une matrice dont les éléments représentent un point dans l'espace, appelé pixel. La couleur et la luminosité de chaque pixel sont représentées par des nombres binaires. Cette image est également appelée bitmap. Pour les images en noir et blanc, une valeur de 1 bit est utilisée. Pour les images en niveaux de gris, 4 bits (16 niveaux de gris) ou 8 bits (256 niveaux de gris) sont couramment utilisés pour représenter la luminosité d'un certain point. Les images couleur ont une description multiple. méthodes. Les images bitmap conviennent aux images plus détaillées, présentant des niveaux et des couleurs plus riches et contenant de nombreux détails.

Son

Le son est une partie importante de l'information multimédia et un support essentiel pour exprimer ses pensées et ses émotions. Le son comprend principalement trois types : le son sous forme d'onde, la parole et la musique. Le son est une onde vibratoire et la forme d'onde sonore est la forme de son la plus générale, qui inclut toutes les formes sonores ; la parole est une forme d'onde sonore qui contient de riches connotations linguistiques. Les gens peuvent extraire la parole et en extraire les composants spécifiques. compréhension de sa signification. C'est un support sonore spécial ; la musique est un son symbolisé, par rapport à la parole, sa forme est plus standardisée, comme la musique dans la musique, et la partition est la spécification de la forme d'expression musicale.

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