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Cet article vous apporte des connaissances pertinentes sur javascript, qui présente principalement du contenu connexe sur la création de plusieurs objets, y compris les méthodes littérales, les méthodes de modèle d'usine, les constructeurs et les méthodes de prototype et de constructeur, jetons-y un coup d'œil, j'espère que ce sera le cas. être utile à tout le monde.
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Au cours du processus de développement, nous rencontrons souvent le besoin de créer de nombreux objets similaires, qui sont susceptibles d'avoir de nombreux attributs ou méthodes identiques. , puis Quelles sont les méthodes que nous utilisons pour créer plusieurs objets ? Quelle est la meilleure méthode ? Jetons un coup d'oeil ensemble !
La méthode littérale d'un objet est l'une des façons les plus courantes de créer des objets. Les propriétés des objets créés dans la méthode littérale sont inscriptibles, énumérables et énumérables par défaut.
Le code suivant montre l'utilisation de littéraux pour créer plusieurs objets :
// 字面量方式创建多个对象 var person1 = { name: 'jam', age: 18, address: '上海市', eating: function () { console.log(this.name + '在吃饭') } } var person2 = { name: 'tom', age: 20, address: '北京市', eating: function () { console.log(this.name + '在吃饭') } } var person3 = { name: 'liming', age: 19, address: '天津市', eating: function () { console.log(this.name + '在吃饭') } }
À partir de l'exemple de code ci-dessus, nous pouvons voir qu'il ne faut que 24 lignes pour créer 3 objets. Inconvénients : lors de la création du même objet, vous devez écrire trop de code répété.
经过上述示例代码我们可以看出,仅仅创建了3个对象就用了24行,可以看出字面量方式的弊端:创建同样的对象时,需要编写重复的代码太多。
工厂模式其实是一种常见的设计模式;
通常我们会有一个工厂方法,通过该工厂方法我们可以产生想要的对象;
如下代码展示了使用工厂模式方法创建多个对象的操作:
// 工厂函数方式创建多个对象 function createPerson (name, age, address) { var p = {} p.name = name p.age = age p.address = address p.eating = function () { console.log(name + '在吃饭') } return p } var p1 = createPerson('jam', 19, '上海市') var p2 = createPerson('tom', 14, '北京市') var p3 = createPerson('li', 13, '天津市') p3.eating() // li在吃饭
可以看出使用工厂模式方法创建了三个对象使用的代码明显比字面量少了好多行,but这就是最好的方式了吗?NO! NO! NO!
工厂模式方法的**弊端**就在于:以上述示例代码为例。当我们打印p1,p2,p3后,获取不到对象最真实的类型,比如p1是人还是动物还是工具
构造函数相信大家并不陌生。所谓构造函数,就是提供一个生成对象的模板,并描述对象的基本结构的函数。一个构造函数,可以生成多个对象,每个对象都有相同的结构。
如下代码展示了使用构造函数方法创建多个对象:
// 约定俗成的规范,构造函数名字首字母大写 function Person (name, age, address) { this.name = name this.age = age this.address = address this.eating = function () { console.log(this.name + '在吃饭') } this.running = function () { console.log(this.name + '在跑步') } } var p1 = new Person('jam', 20, '北京市') var p2 = new Person('tom', 14, '上海市') var p3 = new Person('li', 13, '天津市') console.log(p1) // 输出结果 // Person { // name: 'jam', // age: 20, // address: '北京市', // eating: [Function], // running: [Function] // } p1.eating() // jam在吃饭
构造函数有个不成文的规范,那就是构造函数的名字首字母大写或者驼峰。
构造函数方式并不是最完美的创建多个对象的方式,也是有缺点的。
缺点:每个方法都要在每个实例上重新创建一遍,比如同样的eating方法和running方法都需要在p1,p2,p3的实例上去创建一遍,浪费很多的内存空间
二者的组合模式即在构造函数上定义实例属性,那么在创建对象上只需要传入这些参数。在原型对象用于定义方法和共享属性。
如下代码展示了使用原型加构造函数方式创建多个对象:
function Person (name, age, address) { this.name = name this.age = age this.address = address this.eating = this.running = function () { console.log(this.name + '在跑步') } } // 将eating方法和running方法加在原型上,就不需要每次创建一个对象都去在内存中加一遍一样的方法 Person.prototype.eating = function () { console.log(this.name + '在吃饭') } Person.prototype.running = function () { console.log(this.name + '在跑步') } var p1 = new Person('jam', 20, '北京市') var p2 = new Person('tom', 14, '上海市') var p3 = new Person('li', 13, '天津市') console.log(p1) // 输出结果: // Person { // name: 'jam', // age: 20, // address: '北京市', // eating: [Function], // running: [Function] // } p1.eating() // jam在吃饭
2. Créer plusieurs objets - méthode de modèle d'usine
最后的当然是压轴的呀,这种原型和构造函数方式是目前在ECMAScript中使用得最广泛、认同度最高的一种创建对象的方法。
Le modèle d'usine est en fait un modèle de conception courant ;
Habituellement, nous aurons une méthode d'usine à travers laquelle nous pouvons générer l'objet souhaité ; le code suivant montre le fonctionnement de l'utilisation de la méthode du mode usine pour créer plusieurs objets : rrreeeOn peut voir que le code utilisé pour créer trois objets à l'aide de la méthode du mode usine est évidemment inférieur au code littéral. lignes, mais est-ce la meilleure façon ? NON ! NON ! NON !
Les **inconvénients** de la méthode du modèle d'usine sont les suivants : Prenez l'exemple de code ci-dessus. Lorsque nous imprimons p1, p2 et p3, nous ne pouvons pas obtenir le type le plus vrai de l'objet, par exemple si p1 est un humain, un animal ou un outil
Il existe une norme non écrite pour les constructeurs, c'est-à-dire que la première lettre du nom du constructeur est en majuscule ou en casse chameau.
La méthode constructeur n'est pas le moyen le plus parfait pour créer plusieurs objets, et elle présente également des inconvénients.
Inconvénients : Chaque méthode doit être recréée sur chaque instance. Par exemple, la même méthode de consommation et la même méthode d'exécution doivent être créées sur les instances de p1, p2 et p3, ce qui est un gaspillage. . Beaucoup d'espace mémoire
🎜🎜🎜4. Créer plusieurs objets - prototype plus méthode constructeur🎜🎜Le mode de combinaison des deux consiste à définir les attributs d'instance sur le constructeur, il vous suffit ensuite de les transmettre lors de la création. le paramètre objet. L'objet prototype est utilisé pour définir des méthodes et des propriétés partagées. 🎜🎜Le code suivant montre l'utilisation de prototypes et de constructeurs pour créer plusieurs objets : 🎜rrreee🎜🎜Le dernier est bien sûr la finale. Cette méthode de prototype et de constructeur est actuellement la plus utilisée et reconnue dans ECMAScript. méthode avancée de création d’objets.
🎜🎜🎜【Recommandations associées : 🎜tutoriel vidéo javascript🎜, 🎜front-end web🎜】🎜Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!