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Le rendu nécessite-t-il une carte graphique ou un processeur ?

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2021-06-28 11:27:1279611parcourir

Le rendu consomme généralement plus de CPU. La carte graphique n'est pas aussi importante que le CPU, mais les cartes graphiques professionnelles et certaines cartes A peuvent également l'accélérer ; elle joue également un grand rôle dans la modélisation 3D, voire plus ; le processeur.

Le rendu nécessite-t-il une carte graphique ou un processeur ?

L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, ordinateur Dell G3.

Le rendu est une chose très magique. Par exemple, si une image animée est rendue, elle ressemblera à la réalité...

C'est ça. Vous pouvez voir l'effet de rendu du clip de dessin animé. Le deuxième chapitre de l'image ressemble presque à un vrai plan. Dans les premières années, nous ne pouvions voir l'effet de rendu que dans certains films plus grands. Victoria Tower Digital utilise une ferme de serveurs couvrant une superficie de 10 000 pieds carrés. Il existe 4 000 serveurs avec un total de 35 000 cœurs de processeur. Le temps moyen nécessaire au rendu d'une seule image d'une vidéo de 160 minutes est de 2 880 000 heures. il faut 328 ans pour qu'un serveur fonctionne ! "

Nous pensons généralement que les effets "incroyables" nécessitent souvent que des artistes d'effets spéciaux les dessinent image par image, et chaque image est une image. Dans un film, il y a au moins 24 images par seconde. Imaginez, même si les images d'effets spéciaux que nous voyons ne durent que dix secondes, pour l'artiste d'effets spéciaux, cela représente 240 images ! Cependant, réaliser des effets spéciaux n'est pas le plus lent, mais le rendu des effets spéciaux est le plus lent... Même si vous utilisez un ordinateur performant, le temps nécessaire au rendu d'une image peut quand même atteindre 48 heures ! De plus, le rendu peut ralentir votre ordinateur. Si le rendu s'effectue en arrière-plan, l'artiste des effets spéciaux ne pourra probablement pas travailler sur cet ordinateur... Pour ces diverses raisons, auxquelles s'ajoutent des facteurs incontrôlables tels que les pannes informatiques, les artistes des effets spéciaux sont souvent incapables de travailler au même endroit. délai spécifié par le producteur en raison de problèmes de rendu. Terminez le travail dans les délais... De plus, la consommation humaine, la consommation matérielle et la consommation électrique nécessaires au maintien du rendu informatique sont également une dépense énorme pour la société de production !

1. Le rendu consomme-t-il le CPU ou la carte graphique ?

En fait, les deux sont utilisés en même temps, mais en raison des différentes exigences de précision et d'efficacité, il existe une préférence.

Les calculs CPU sont très précis et peuvent être utilisés pour calculer des projets qui nécessitent une précision extrêmement élevée

Si vous décrivez les calculs CPU, vous pouvez les considérer comme une calculatrice de niveau doctorat.

L'unité de calcul de la carte graphique est relativement simple, et elle convient au calcul de projets relativement simples.

Le calcul de la carte graphique peut donc être compris comme un calculateur de niveau d'élève du primaire.

Lorsque l'ordinateur attribue des tâches, il envoie des calculs simples à la carte graphique, et le CPU est responsable des calculs complexes que la carte graphique ne peut pas supporter.

Le rendu consomme généralement plus de CPU. La carte graphique n'est pas aussi importante que le CPU. Cependant, les cartes graphiques professionnelles et certaines cartes A peuvent également jouer un rôle dans l'accélération et jouer un grand rôle dans la modélisation 3D. plus que le CPU. Un autre point important

Par exemple, la carte graphique peut n'être responsable que de quelques opérations d'addition, soustraction, multiplication et division de données, et la précision est limitée, et elle ne peut que calculer. un entier.

Mais le processeur doit effectuer des calculs à l'aide d'équations, de tableaux, d'intégrales, etc., et il peut être précis à plus d'une douzaine de décimales.

Le jeu se concentre sur la restauration en temps réel et l'expérience de l'intrigue. Il n'a pas d'exigences élevées en matière de couleur et de type, ou il a de faibles exigences en matière de précision.

Ainsi, dès le début de la conception du jeu, de nombreux calculs complexes ont été simplifiés ou abandonnés. Le soi-disant moteur 3D est ce concept qui simplifie ou décompose de nombreuses méthodes de calcul complexes pour améliorer les calculs de la carte graphique.

Le résultat de ces simplifications est que le nombre de points d'écart RVB n'a pas d'importance, mais il existe de légers écarts ou faiblesses dans le calcul de la réflexion, de la diffusion, de la mise au point virtuelle, du flou, etc. Mais ceux-ci sont secondaires par rapport au rythme du mouvement et à la complétude de l’intrigue.

Pour les calculs professionnels avec des exigences plus élevées, tous les éléments ci-dessus sont liés à l'exactitude d'une certaine méthode de calcul. Même quelques dixièmes d'écarts de données entraîneront des erreurs majeures dans d'autres calculs connexes. résultat final difficile à prévoir et à contrôler.

Par conséquent, même dans les calculs professionnels, les calculs qui reposent fortement sur la vérification des cartes, tels que certains calculs d'effet 3D basés sur CUDA, sont pour la plupart des calculs biaisés. Dans les effets cinématographiques et télévisuels véritablement commerciaux et de niveau professionnel, ils ne sont que des « réponses de référence » et nécessitent souvent davantage d'ajustements et de traitements en post-production avant de pouvoir être utilisés. Et seuls ceux qui reposent entièrement sur les calculs du processeur donnent des résultats plus fiables.

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