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Canvas implémente un effet de connexion dynamique de particules (avec code)

青灯夜游
青灯夜游avant
2020-06-20 09:25:493778parcourir

Cet article vous présentera à travers des exemples comment créer des animations avec JS+Canvas et obtenir des effets de connexion de particules dynamiques. Il a une certaine valeur de référence. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer. J'espère qu'il sera utile à tout le monde.

JS+Canvas crée une animation pour obtenir un effet de connexion dynamique des particules

L'image de l'effet est la suivante

Canvas implémente un effet de connexion dynamique de particules (avec code)

L'idée est la suivante :

  • Dessinez des particules dans des zones aléatoires, enregistrez l'axe x, y- coordonnées de l'axe et axe x de chaque particule La distance à partir de chaque mouvement de l'axe y

  • utilise une fonction de synchronisation pour faire bouger la particule. Après le mouvement, on juge si elle est en mouvement. dépasse la limite. Si elle dépasse la limite, la particule sera supprimée et une nouvelle particule sera générée

  • Jugez la distance entre toutes les particules et connectez les particules à une distance donnée.

Le code est le suivant :

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Canvas动态粒子连线</title>
 </head>
  
 <body>
 <canvas id="myCanvas" style="border: 1px solid #ddd; display: block;margin: 20px auto;"></canvas>
 <script>
 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
 myCanvas.width = "800";
 myCanvas.height = "800";
 var cxt = myCanvas.getContext("2d");
 cxt.fillStyle="#ddd";
 var points =new Array();
 //绘制60个粒子
 for(var i=0;i<60;i++)
 {
 drawlizi();
 }
 setInterval(movelizi,100);
  
 //绘制静态粒子
 function drawlizi(){
 var x = generate_random(3,797);
 var y = generate_random(3,797);
 var speedx = generate_random(-4,4);
 var speedy = generate_random(-4,4);
 //防止出现不移动的粒子
 while(speedx==0&&speedy==0)
 {
 speedx = generate_random(-4,4);
 speedy = generate_random(-4,4);
 }
 var point={
 x_index:x,
 y_index:y,
 x_speed:speedx,
 y_speed:speedy
 };
 points.push(point);
 cxt.beginPath();
 cxt.arc(x,y,3,0,360);
 cxt.closePath();
 cxt.fill();
 }
  
 //粒子移动
 function movelizi(){
 cxt.clearRect(0, 0,myCanvas.width,myCanvas.height);
 for(var i=0;i<points.length;i++)
 {
 points[i].x_index = points[i].x_index+points[i].x_speed;
 points[i].y_index = points[i].y_index+points[i].y_speed;
 cxt.beginPath();
 cxt.arc(points[i].x_index,points[i].y_index,3,0,360);
 cxt.closePath();
 cxt.fill();
 //判断超过界限删除并再生
 if((points[i].x_index<3||points[i].y_index<3)||(points[i].x_index>797||points[i].y_index<3)||(points[i].x_index<3||points[i].y_index>797)||(points[i].x_index>797||points[i].y_index>797)){
 points.splice(i,1);
 drawlizi();
 }
 }
 //相近的粒子进行连线
 for (var i=0;i<points.length;i++) {
 for (var j=0;j<points.length;j++) {
 if(i!=j)
 {
 var one_x = points[i].x_index;
 var one_y = points[i].y_index;
 var two_x = points[j].x_index;
 var two_y = points[j].y_index;
 // 根据两点间的距离公式,小于界限值便进行连线
 var jl = Math.sqrt(Math.pow(one_x-two_x,2)+Math.pow(one_y-two_y,2));
 if(jl<100)
 {
 cxt.strokeStyle="#ddd";
 cxt.moveTo(one_x,one_y);
 cxt.lineTo(two_x,two_y);
 cxt.stroke();
 }
 }
 }
 }
 }
 //生成两个数之间的随机数
 function generate_random(min,max){
 return Math.floor(Math.random()*(max-min)+min);
 } 
 </script>
 </body>
  
</html>

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