Maison > Article > interface Web > Une brève discussion sur les modèles de conception d'usine
Le modèle de conception d'usine est le modèle de conception le plus couramment utilisé. Il est très utile pour définir une interface d'exécution pour créer des objets, offrant ainsi la meilleure façon de créer des objets. L'article suivant vous donnera une brève introduction au modèle de conception d'usine. J'espère qu'il vous sera utile.
Le modèle de conception Factory est appelé une usine car il crée différents types d'objets sans avoir à savoir quel type d'objet il crée ou comment le créer en utilisant Avec des usines ; , nous pouvons séparer la création d'objets de l'implémentation réelle.
Voici trois modèles de conception d'usine courants :
Modèle d'usine simple : Créer une méthode d'usine, basée sur les paramètres transmis, l'objet produit correspondant est généré.
Modèle de méthode d'usine : Extrayez l'usine dans une interface ou une classe abstraite, et les produits spécifiques à fabriquer sont déterminés par la sous-classe.
Abstract Factory Pattern : Une interface fournie pour créer un ensemble d'objets liés ou interdépendants sans spécifier leurs classes concrètes. Il est utilisé pour résoudre des problèmes relativement complexes et convient à la production d’une série d’objets en grand volume.
Remarque :
Pour une méthode simple d'usine et d'usine, l'utilisation des deux est en fait la même, si la classification et le nom du produit sont déterminés, la quantité est relativement fixe, et il est recommandé d'utiliser le mode usine simple.
Quand utiliser le Factory Design Pattern ?
Le modèle de conception d'usine est généralement utilisé dans les situations suivantes :
● La classe ne peut pas prédire à l'avance le type d'objet qui doit être créé.
● Une classe nécessite que sa sous-classe spécifie les objets qu'elle crée.
● Lorsque vous souhaitez localiser la logique pour instancier des objets complexes.
Remarque : Le modèle d'usine est une bonne solution pour les situations où la partie principale de l'application nécessite de gérer des objets plutôt que de les créer.
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