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Utilisez le canevas h5 pour obtenir des effets dynamiques de l'horloge

不言
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2018-07-17 14:37:224513parcourir

Canvas dessine l'interface de l'horloge et utilise une minuterie pour redessiner régulièrement l'intégralité du canevas afin d'obtenir l'effet de simuler une horloge dynamique.

La difficulté réside dans :

  • Dessin de l'échelle des secondes et de l'échelle de l'horloge

  • Point horaire texte Habillage circulaire le long du bord intérieur

L'habillage de l'échelle n'est pas difficile à calculer, mais l'habillage du texte est plus délicat. Le texte dessiné par la toile est au dessus du dessin. coordonnées (la ligne de base et l'alignement du texte), le décalage doit être calculé de manière à ce que le milieu du texte tombe exactement sur le cercle.
Cette étape est assez simple, car il n'y a aucun moyen de mesurer la hauteur du caractère dans l'API, et l'utilisation de fontSize n'est pas réellement la hauteur exacte du caractère. Par conséquent, la coordonnée y + la moitié de la hauteur de la ligne est décalée vers le bas, de sorte que le centrage vertical n'est toujours pas assez précis. Bien que la coordonnée x + la moitié de la largeur de la ligne soit décalée vers la gauche pour la centrer horizontalement, ce problème ne se pose pas, car l'API fournit une méthode pour mesurer la largeur de la ligne.

Tout cela parce que ctx.measureText(text).width existe, mais ctx.measureText(numText).height n'existe pas. L'impression des résultats de mesure n'a également qu'un seul attribut de largeur. Le document indique que la prise en charge de Canvas pour dessiner du texte est relativement faible. De ce point de vue, elle est plus que faible.

Le réglage direct de la ligne de base et de l'alignement au centre semble comporter quelques erreurs, et cela n'est pas toujours aussi agréable à l'œil. Les deux méthodes sont écrites dans le code ci-dessous.

Aperçu de l'horloge de marche :

Utilisez le canevas h5 pour obtenir des effets dynamiques de lhorloge

L'affichage de l'heure peut présenter de légères erreurs.

Points de connaissance et diagrammes de référence de solutions

Les principaux points de connaissance sont la formule de coordonnées d'un cercle et le calcul des fonctions trigonométriques sin et cos. En fait, la formule des coordonnées d'un cercle n'est pas beaucoup utilisée, et l'introduction de l'évaluation peut la compliquer.

L'image suivante est une image de référence pour calculer les coordonnées des ticks et les coordonnées du dessin du texte d'un point entier :

Utilisez le canevas h5 pour obtenir des effets dynamiques de lhorloge

Écriture de code pour l'effet d'horloge de dessin sur toile

Ce qui suit est le code complet :

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=1024, height=768,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=0">
    <title>时钟</title></head><body><p style="margin: 50px">
    <canvas width="300" height="300"></canvas>
    <canvas width="200" height="200" style="background-color: #bbbbbb"></canvas>
    <canvas width="200" height="200"></canvas>
    <canvas width="200" height="200"></canvas></p><script>

    var clockHelper = function (canvas, config) {
        if (!config) {
            config = {}
        }        var ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);        var deColor = config.deColor ? config.deColor : &#39;#333333&#39;;        var deConfig = {
            ringWidth: config.ringWidth ? config.ringWidth : 6,//圆环宽度
            ringColor: config.ringColor ? config.ringColor : deColor,//圆环颜色
            hSaleL: config.hSaleL ? config.hSaleL : 8,//时刻度线长
            hScaleWidth: config.hScaleWidth ? config.hScaleWidth : 4,//时刻度线宽
            hScaleColor: config.hScaleColor ? config.hScaleColor : deColor,//时刻度颜色
            msSaleL: config.msSaleL ? config.msSaleL : 4,//分秒刻度线长
            msScaleWidth: config.msScaleWidth ? config.msScaleWidth : 2,//分秒刻度线宽
            msScaleColor: deColor,//分秒刻度颜色
            hFontSize: config.hFontSize ? config.hFontSize : 18,//整点文字大小
            hHandWidth: config.hHandWidth ? config.hHandWidth : 10,//时针宽度
            mHandWidth: config.mHandWidth ? config.mHandWidth : 5,//分针宽度
            sHandWidth: config.sHandWidth ? config.sHandWidth : 2,//秒针宽度

            hHandColor: config.hHandColor ? config.hHandColor : deColor,//时针颜色
            mHandColor: config.mHandColor ? config.mHandColor : deColor,//分针颜色
            sHandColor: config.sHandColor ? config.sHandColor : &#39;#bb3333&#39;,//秒针颜色
            handMode: [&#39;ms&#39;, &#39;s&#39;].indexOf("" + config.handMode) !== -1 ? config.handMode : &#39;s&#39;,//指针读秒模式,ms:毫秒,s:秒。
            clockFaceColor: config.clockFaceColor ? config.clockFaceColor : &#39;&#39;,
        };        var ox = canvas.width / 2;        var oy = canvas.height / 2;        var width = canvas.width;        var height = canvas.height;

        ctx.font = deConfig.hFontSize + "px 黑体";        //中线圆环半径
        var ringR = (width < height) ? (width / 2 - deConfig.ringWidth / 2) : (height / 2 - deConfig.ringWidth / 2);        //内圆环半径
        var ringInnerR = (width < height) ? (width / 2 - deConfig.ringWidth) : (height / 2 - deConfig.ringWidth);        var timer;        var timeSleep = 100;        var isStart = false;        function start() {
            if (isStart) {                return;
            }
            isStart = true;            if (deConfig.handMode == &#39;ms&#39;) {
                timeSleep = 100;
            } else {
                timeSleep = 1000;
            }

            ctx.clearRect(0, 0, width, height);
            draw();

            timer = setInterval(function () {
                if (isStart) {
                    ctx.clearRect(0, 0, width, height);
                    draw();
                }
            }, timeSleep);

        }        function stop() {
            isStart = false;
            clearInterval(timer)
        }        function draw() {

            beforeDraw();

            drawCircleFace();
            drawHands();

            afterDraw();

        }        function drawCircleFace() {

            ctx.fillStyle = deConfig.ringColor;
            ctx.strokeStyle = deConfig.ringColor;

            ctx.lineWidth = deConfig.ringWidth;
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(ox, oy, ringR, 0, Math.PI * 2);
            ctx.stroke();            if (deConfig.clockFaceColor) {
                ctx.fillStyle = deConfig.clockFaceColor;
                ctx.fill();
            }            var x1 = ox;            var y1 = oy;            var x2 = ox;            var y2 = oy;            var radin = 0;
            ctx.lineWidth = deConfig.hScaleWidth;            // ctx.beginPath();
            for (var i = 1; i <= 60; i++) {
                radin = i * 6 * Math.PI / 180;
                x1 = ox + ringInnerR * Math.sin(radin);
                y1 = oy - ringInnerR * Math.cos(radin);                if (i % 5 === 0) {
                    ctx.lineWidth = deConfig.hScaleWidth;
                    x2 = ox + (ringInnerR - deConfig.hSaleL) * Math.sin(radin);
                    y2 = oy - (ringInnerR - deConfig.hSaleL) * Math.cos(radin);

                    ctx.fillStyle = deConfig.hScaleColor;                    var numText = i / 5 + "";                    var textWidth = ctx.measureText(numText).width;                    var x3 = ox + (ringInnerR - deConfig.hSaleL - deConfig.hFontSize) * Math.sin(radin);                    var y3 = oy - (ringInnerR - deConfig.hSaleL - deConfig.hFontSize) * Math.cos(radin);
                    ctx.textAlign = &#39;center&#39;;
                    ctx.textBaseline = &#39;middle&#39;;                    //不设置文字居中,基线居中,自己计算。貌似都有误差。因为旋转过程中,角度变化,且文字宽高不尽相同
                    // var x3 = ox + (ringInnerR - deConfig.hSaleL - deConfig.hFontSize) * Math.sin(radin) - textWidth / 2;
                    // var y3 = oy - (ringInnerR - deConfig.hSaleL - deConfig.hFontSize) * Math.cos(radin) + deConfig.hFontSize/ 2;
                    //x2,y2已经求过,化简为:
                    // var x3 = x2 - deConfig.hFontSize * Math.sin(radin) - textWidth / 2;
                    // var y3 = y2 + deConfig.hFontSize * Math.cos(radin) + textWidth / 2;
                    //文字x轴向左偏移一半文字宽,使之水平居中;向下偏移一半高度,使之垂直居中。
                    // 实际中发现,字高没法测(api无),而使用fontSize不准。但y轴加上字宽,位置倒是更对齐一些。

                    // var x3 = x2 + textWidth / 2;
                    // var y3 = y2 - deConfig.hFontSize / 2;

                    ctx.fillText(numText, x3, y3);

                } else {
                    ctx.lineWidth = deConfig.msScaleWidth;
                    x2 = ox + (ringInnerR - deConfig.msSaleL) * Math.sin(radin);
                    y2 = oy - (ringInnerR - deConfig.msSaleL) * Math.cos(radin);
                }


                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(x1, y1);
                ctx.lineTo(x2, y2);
                ctx.stroke();

            }

        }        //改变坐标中点,并旋转画布也许是更好的选择。
        function drawHands() {
            var date = new Date();            var h = date.getHours() % 12;            var m = date.getMinutes();            var s = date.getSeconds();            var ms = date.getMilliseconds();            // console.log(h + ":" + m + ":" + s);
            //    时针

            var hRadin = (h + m / 60 + s / 3600) * Math.PI * 2 / 12;            var mRadin = (m + s / 60) * Math.PI * 2 / 60;            var sRadin;            if (deConfig.handMode == &#39;ms&#39;) {
                sRadin = (s + ms / 1000) * Math.PI * 2 / 60;
            } else {
                sRadin = s * Math.PI * 2 / 60;
            }            var x = 0;            var y = 0;            var hDotR = deConfig.hHandWidth + 2;            var mDotR = 0.6 * hDotR            var sDotR = 0.5 * hDotR            //秒针半径
            var sHandR = ringInnerR - deConfig.hSaleL * 2
            //分针半径
            var mHandR = 0.8 * sHandR;            //时针半径
            var hHandR = 0.7 * mHandR;            //时针
            ctx.beginPath();
            ctx.lineWidth = deConfig.hHandWidth;
            ctx.strokeStyle = deConfig.hHandColor;
            ctx.strokeStyle = deConfig.hHandColor;
            ctx.moveTo(ox, oy);
            x = ox + hHandR * Math.cos(hRadin - Math.PI / 2);
            y = oy + hHandR * Math.sin(hRadin - Math.PI / 2);
            ctx.lineTo(x, y);
            ctx.stroke();            //针尖。直接圆型了(矩形指针来绘制针尖,计算复杂。。。)
            ctx.beginPath();
            ctx.lineWidth = 0;
            ctx.arc(x, y, deConfig.hHandWidth / 2, 0, 2 * Math.PI);
            ctx.fill();            //中心
            ctx.beginPath();            // ctx.lineWidth = hDotR;
            ctx.arc(ox, oy, hDotR / 2, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fill();
            ctx.stroke();            //分针
            ctx.beginPath();
            ctx.lineWidth = deConfig.mHandWidth;
            ctx.strokeStyle = deConfig.mHandColor;
            ctx.fillStyle = deConfig.mHandColor;
            ctx.moveTo(ox, oy);
            x = ox + mHandR * Math.cos(mRadin - Math.PI / 2);
            y = oy + mHandR * Math.sin(mRadin - Math.PI / 2);
            ctx.lineTo(x, y);
            ctx.stroke();            //针尖。直接圆型了(矩形指针来绘制针尖,计算复杂。。。)
            ctx.beginPath();
            ctx.lineWidth = 0;
            ctx.arc(x, y, deConfig.mHandWidth / 2, 0, 2 * Math.PI);
            ctx.fill();            //中心
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(ox, oy, mDotR / 2, 0, Math.PI * 2);
            ctx.stroke();            //秒针
            ctx.beginPath();
            ctx.strokeStyle = deConfig.sHandColor;
            ctx.fillStyle = deConfig.sHandColor;
            ctx.lineWidth = deConfig.sHandWidth;            //秒针有长短两线
            x = ox - sHandR / 4 * Math.cos(sRadin - Math.PI / 2);
            y = oy - sHandR / 4 * Math.sin(sRadin - Math.PI / 2);
            ctx.moveTo(x, y);
            x = ox + sHandR * Math.cos(sRadin - Math.PI / 2);
            y = oy + sHandR * Math.sin(sRadin - Math.PI / 2);
            ctx.lineTo(x, y);
            ctx.stroke();            //针尖。直接圆型了(矩形指针来绘制针尖,计算复杂。。。)
            ctx.beginPath();
            ctx.lineWidth = 0;
            ctx.arc(x, y, deConfig.sHandWidth / 2, 0, 2 * Math.PI);
            ctx.fill();            //中心
            ctx.beginPath();
            ctx.fillStyle = deColor;
            ctx.arc(ox, oy, sDotR, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fill();
            ctx.stroke();

        }        function beforeDraw() {
            if (typeof exp.beforeDraw === &#39;function&#39;) {
                exp.beforeDraw(ctx, deConfig);
            }
        }        function afterDraw() {
            if (typeof exp.afterDraw === &#39;function&#39;) {
                exp.afterDraw(ctx, deConfig);
            }
        }        var exp = {
            start: start,
            stop: stop,
            beforeDraw: null,
            afterDraw: null,
        }        return exp;


    }    var clockCanvas1 = document.getElementsByTagName(&#39;canvas&#39;)[0];    var clockCanvas2 = document.getElementsByTagName(&#39;canvas&#39;)[1];    var clockCanvas3 = document.getElementsByTagName(&#39;canvas&#39;)[2];    var clockCanvas4 = document.getElementsByTagName(&#39;canvas&#39;)[3];    var clock = clockHelper(clockCanvas1, {mHandColor: &#39;#3333bb&#39;, sHandColor: &#39;#bb3333&#39;});
    clock.start();
    setTimeout(function () {
        clock.stop()
    }, 5000)
    setTimeout(function () {
        clock.start();
    }, 8000)

    clockHelper(clockCanvas2, {
        mHandColor: &#39;green&#39;,
        hHandWidth: 6,
        mHandWidth: 4,
        hFontSize: 14,
        hScaleWidth: 2,
        handMode: &#39;ms&#39;
    }).start();


    clockHelper(clockCanvas2, {
        mHandColor: &#39;green&#39;,
        hHandWidth: 6,
        mHandWidth: 4,
        hFontSize: 14,
        hScaleWidth: 2,
        handMode: &#39;ms&#39;
    }).start();


    clockHelper(clockCanvas3, {
        deColor: &#39;#bbbbbb&#39;,
        sHandColor: &#39;#bbbbbb&#39;,
        clockFaceColor: &#39;#112233&#39;,//钟面
        hHandWidth: 6,
        mHandWidth: 4,
        hFontSize: 14,
        hScaleWidth: 2,
        handMode: &#39;s&#39;
    }).start();    var clock4 = clockHelper(clockCanvas4, {
        deColor: &#39;#bbbbbb&#39;,
        sHandColor: &#39;#bbbbbb&#39;,        // clockFaceColor: &#39;#112233&#39;,
        hHandWidth: 6,
        mHandWidth: 4,
        hFontSize: 14,
        hScaleWidth: 2,
        handMode: &#39;s&#39;
    });

    clock4.afterDraw = function (ctx, deConfig) {
        var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, clockCanvas4.width, clockCanvas4.height);
        grd.addColorStop(0, "rgba(255,0,0,0.3)");
        grd.addColorStop(1, "rgba(0,0,255,0.5)");
        ctx.fillStyle = grd;
        ctx.arc(clockCanvas4.width/2,clockCanvas4.height/2,clockCanvas4.width/2,0,Math.PI*2);        // ctx.fillRect(0, 0, clockCanvas4.width, clockCanvas4.height);
        ctx.fill();

        ctx.fillText(&#39;时钟绘制完成后,自定义其他绘制&#39;,clockCanvas4.width/2,clockCanvas4.height - deConfig.hFontSize);
    };

    clock4.start();</script></body></html>

Explication :

1 Le premier paramètre de clockHelper est transmis au canevas. Le deuxième paramètre est transmis à l'objet de configuration de l'interface d'horloge, y compris la couleur et la taille du pointeur et de l'échelle, etc. Les éléments de configuration sont relatifs à l'objet par défaut deConfig dans clockHelper. Vous pouvez transmettre les paramètres en vous référant au. propriétés de deConfig.

2. L'encapsulation de clockHelper est légèrement médiocre et elle n'est que fondamentalement utilisable. Mais il n’y a pas beaucoup d’attributs, donc cela ne devrait pas être difficile à transformer.

3. Fournit des méthodes avant et après avoir dessiné l'interface de l'horloge. Vous pouvez exécuter votre propre logique dans les deux méthodes beforeDraw et afterDraw. Cependant, comme la pré-conception n’a pas laissé suffisamment de pixels vides, elle est de peu d’utilité. Seule une simple repeinture peut être effectuée. Par exemple, ajoutez des couleurs et des dégradés au cadran de l'horloge.

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