Maison  >  Article  >  interface Web  >  HTML5 Canvas réalise les effets spéciaux de la floraison des feux d'artifice

HTML5 Canvas réalise les effets spéciaux de la floraison des feux d'artifice

不言
不言original
2018-07-03 12:00:4618083parcourir

Il s'agit d'une magnifique animation HTML5 Canvas. Elle simulera les effets spéciaux d'animation des feux d'artifice qui fleurissent dans nos vies. L'effet est très réaliste. Analysons brièvement le processus et le code d'implémentation de cet effet spécial de feux d'artifice HTML5. Les amis peuvent se référer à

Cet article vous propose un effet spécial de feu d'artifice gratuit, sûr et respectueux de l'environnement implémenté dans HTML5 Canvas.

L'effet est le suivant :

Le code est le suivant :

<!DOCTYPE HTML>
<html>
  <head>
    <title>Canvas 实现放烟花特效</title>
 <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width,height=device-height,inital-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no">
    <style type="text/css">
  html,body{height:100%;margin:0;padding:0}   
  ul,li{text-indent:0;text-decoration:none;margin:0;padding:0}   
  img{border:0}   
  body{background-color:#000;color:#999;font:100%/18px helvetica, arial, sans-serif}   
  canvas{cursor:crosshair;display:block;left:0;position:absolute;top:0;z-index:20}   
  #header img{width:100%; height:20%;}   
  #bg img{width:100%; height:80%;}   
  #header,#bg{position:fixed;left:0;right:0;z-index:10}   
  #header{top:0}   
  #bg{position:fixed;z-index:1;bottom:0}   
  audio{position:fixed;display:none;bottom:0;left:0;right:0;width:100%;z-index:5}   
 </style>
  </head>
  <body>
 <p id="bg">
  <img id="bgimg" src="http://img.ivsky.com/img/tupian/pre/201508/02/yuzhou_xingkong_yu_yueliang-006.jpg">
 </p>
 <script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/2.2.0/jquery.min.js"></script>
 <script>
  $(function(){   
   var Fireworks = function(){   
    var self = this;   
    // 产生烟花随机数   
    var rand = function(rMi, rMa){   
     //按位取反运算符   
     return ~~((Math.random()*(rMa-rMi+1))+rMi);   
    },hitTest = function(x1, y1, w1, h1, x2, y2, w2, h2){   
     return !(x1 + w1 < x2 || x2 + w2 < x1 || y1 + h1 < y2 || y2 + h2 < y1);   
    };   
    //请求动画帧   
    window.requestAnimFrame=function(){   
     return window.requestAnimationFrame   
      ||window.webkitRequestAnimationFrame   
      ||window.mozRequestAnimationFrame   
      ||window.oRequestAnimationFrame   
      ||window.msRequestAnimationFrame   
      ||function(callback){   
       window.setTimeout(callback,1000/60);   
      }   
    }();   
    self.init = function(){    
     self.canvas = document.createElement(&#39;canvas&#39;);     
     //canvas 全屏   
     selfself.canvas.width = self.cw = $(window).innerWidth();   
     selfself.canvas.height = self.ch = $(window).innerHeight();     
     self.particles = [];    
     self.partCount = 150;   
     self.fireworks = [];    
     selfself.mx = self.cw/2;   
     selfself.my = self.ch/2;   
     self.currentHue = 30;   
     self.partSpeed = 5;   
     self.partSpeedVariance = 10;   
     self.partWind = 50;   
     self.partFriction = 5;   
     self.partGravity = 1;   
     self.hueMin = 0;   
     self.hueMax = 360;   
     self.fworkSpeed = 4;   
     self.fworkAccel = 10;   
     self.hueVariance = 30;   
     self.flickerDensity = 25;   
     self.showShockwave = true;   
     self.showTarget = false;   
     self.clearAlpha = 25;   
     $(document.body).append(self.canvas);   
     selfself.ctx = self.canvas.getContext(&#39;2d&#39;);   
     self.ctx.lineCap = &#39;round&#39;;   
     self.ctx.lineJoin = &#39;round&#39;;   
     self.lineWidth = 1;   
     self.bindEvents();      
     self.canvasLoop();   
     self.canvas.onselectstart = function() {   
      return false;   
     };   
    };     
    // 创建粒子   
    self.createParticles = function(x,y, hue){   
     var countdown = self.partCount;   
     while(countdown--){   
      var newParticle = {   
       x: x,   
       y: y,   
       coordLast: [   
        {x: x, y: y},   
        {x: x, y: y},   
        {x: x, y: y}   
       ],   
       angle: rand(0, 360),   
       speed: rand(((self.partSpeed - self.partSpeedVariance) <= 0) ? 1 : self.partSpeed - self.partSpeedVariance, (self.partSpeed + self.partSpeedVariance)),   
       friction: 1 - self.partFriction/100,   
       gravity: self.partGravity/2,   
       hue: rand(hue-self.hueVariance, hue+self.hueVariance),   
       brightness: rand(50, 80),   
       alpha: rand(40,100)/100,   
       decay: rand(10, 50)/1000,   
       wind: (rand(0, self.partWind) - (self.partWind/2))/25,   
       lineWidth: self.lineWidth   
      };       
      self.particles.push(newParticle);   
     }   
    };   
    // 更新粒子   
    self.updateParticles = function(){   
     var i = self.particles.length;   
     while(i--){   
      var p = self.particles[i];   
      var radians = p.angle * Math.PI / 180;   
      var vx = Math.cos(radians) * p.speed;   
      var vy = Math.sin(radians) * p.speed;   
      p.speed *= p.friction;   
      p.coordLast[2].x = p.coordLast[1].x;   
      p.coordLast[2].y = p.coordLast[1].y;   
      p.coordLast[1].x = p.coordLast[0].x;   
      p.coordLast[1].y = p.coordLast[0].y;   
      p.coordLast[0].x = p.x;   
      p.coordLast[0].y = p.y;   
      p.x += vx;   
      p.y += vy;   
      p.y += p.gravity;   
      p.angle += p.wind;       
      p.alpha -= p.decay;   
      if(!hitTest(0,0,self.cw,self.ch,p.x-p.radius, p.y-p.radius, p.radius*2, p.radius*2) || p.alpha < .05){        
       self.particles.splice(i, 1);    
      }   
     };   
    };   
    // 绘制粒子   
    self.drawParticles = function(){   
     var i = self.particles.length;   
     while(i--){   
      var p = self.particles[i];          
      var coordRand = (rand(1,3)-1);   
      self.ctx.beginPath();           
      self.ctx.moveTo(Math.round(p.coordLast[coordRand].x), Math.round(p.coordLast[coordRand].y));   
      self.ctx.lineTo(Math.round(p.x), Math.round(p.y));   
      self.ctx.closePath();       
      self.ctx.strokeStyle = &#39;hsla(&#39;+p.hue+&#39;, 100%, &#39;+p.brightness+&#39;%, &#39;+p.alpha+&#39;)&#39;;   
      self.ctx.stroke();       
      if(self.flickerDensity > 0){   
       var inverseDensity = 50 - self.flickerDensity;        
       if(rand(0, inverseDensity) === inverseDensity){   
        self.ctx.beginPath();   
        self.ctx.arc(Math.round(p.x), Math.round(p.y), rand(p.lineWidth,p.lineWidth+3)/2, 0, Math.PI*2, false)   
        self.ctx.closePath();   
        var randrandAlpha = rand(50,100)/100;   
        self.ctx.fillStyle = &#39;hsla(&#39;+p.hue+&#39;, 100%, &#39;+p.brightness+&#39;%, &#39;+randAlpha+&#39;)&#39;;   
        self.ctx.fill();   
       }    
      }   
     };   
    };   
    // 创建烟花       
    self.createFireworks = function(startX, startY, targetX, targetY){   
     var newFirework = {   
      x: startX,   
      y: startY,   
      startX: startX,   
      startY: startY,   
      hitX: false,   
      hitY: false,   
      coordLast: [   
       {x: startX, y: startY},   
       {x: startX, y: startY},   
       {x: startX, y: startY}   
      ],   
      targetX: targetX,   
      targetY: targetY,   
      speed: self.fworkSpeed,   
      angle: Math.atan2(targetY - startY, targetX - startX),   
      shockwaveAngle: Math.atan2(targetY - startY, targetX - startX)+(90*(Math.PI/180)),   
      acceleration: self.fworkAccel/100,   
      hue: self.currentHue,   
      brightness: rand(50, 80),   
      alpha: rand(50,100)/100,   
      lineWidth: self.lineWidth   
     };      
     self.fireworks.push(newFirework);   
    };   
    // 更新烟花   
    self.updateFireworks = function(){   
     var i = self.fireworks.length;   
     while(i--){   
      var f = self.fireworks[i];   
      self.ctx.lineWidth = f.lineWidth;   
      vx = Math.cos(f.angle) * f.speed,   
      vy = Math.sin(f.angle) * f.speed;   
      f.speed *= 1 + f.acceleration;       
      f.coordLast[2].x = f.coordLast[1].x;   
      f.coordLast[2].y = f.coordLast[1].y;   
      f.coordLast[1].x = f.coordLast[0].x;   
      f.coordLast[1].y = f.coordLast[0].y;   
      f.coordLast[0].x = f.x;   
      f.coordLast[0].y = f.y;   
      if(f.startX >= f.targetX){   
       if(f.x + vx <= f.targetX){   
        ff.x = f.targetX;   
        f.hitX = true;   
       } else {   
        f.x += vx;   
       }   
      } else {   
       if(f.x + vx >= f.targetX){   
        ff.x = f.targetX;   
        f.hitX = true;   
       } else {   
        f.x += vx;   
       }   
      }   
      if(f.startY >= f.targetY){   
       if(f.y + vy <= f.targetY){   
        ff.y = f.targetY;   
        f.hitY = true;   
       } else {   
        f.y += vy;   
       }   
      } else {   
       if(f.y + vy >= f.targetY){   
        ff.y = f.targetY;   
        f.hitY = true;   
       } else {   
        f.y += vy;   
       }   
      }       
      if(f.hitX && f.hitY){   
       self.createParticles(f.targetX, f.targetY, f.hue);   
       self.fireworks.splice(i, 1);   
      }   
     };   
    };   
    // 绘制烟花   
    self.drawFireworks = function(){   
     var i = self.fireworks.length;   
     self.ctx.globalCompositeOperation = &#39;lighter&#39;;   
     while(i--){   
      var f = self.fireworks[i];     
      self.ctx.lineWidth = f.lineWidth;   
      var coordRand = (rand(1,3)-1);        
      self.ctx.beginPath();          
      self.ctx.moveTo(Math.round(f.coordLast[coordRand].x), Math.round(f.coordLast[coordRand].y));   
      self.ctx.lineTo(Math.round(f.x), Math.round(f.y));   
      self.ctx.closePath();   
      self.ctx.strokeStyle = &#39;hsla(&#39;+f.hue+&#39;, 100%, &#39;+f.brightness+&#39;%, &#39;+f.alpha+&#39;)&#39;;   
      self.ctx.stroke();    
      if(self.showTarget){   
       self.ctx.save();   
       self.ctx.beginPath();   
       self.ctx.arc(Math.round(f.targetX), Math.round(f.targetY), rand(1,8), 0, Math.PI*2, false)   
       self.ctx.closePath();   
       self.ctx.lineWidth = 1;   
       self.ctx.stroke();   
       self.ctx.restore();   
      }   
      if(self.showShockwave){   
       self.ctx.save();   
       self.ctx.translate(Math.round(f.x), Math.round(f.y));   
       self.ctx.rotate(f.shockwaveAngle);   
       self.ctx.beginPath();   
       self.ctx.arc(0, 0, 1*(f.speed/5), 0, Math.PI, true);   
       self.ctx.strokeStyle = &#39;hsla(&#39;+f.hue+&#39;, 100%, &#39;+f.brightness+&#39;%, &#39;+rand(25, 60)/100+&#39;)&#39;;   
       self.ctx.lineWidth = f.lineWidth;   
       self.ctx.stroke();   
       self.ctx.restore();   
      }   
     };   
    };   
    // 绑定事件   
    self.bindEvents = function(){   
     $(window).on(&#39;resize&#39;, function(){      
      clearTimeout(self.timeout);   
      self.timeout = setTimeout(function() {   
       selfself.canvas.width = self.cw = $(window).innerWidth();   
       selfself.canvas.height = self.ch = $(window).innerHeight();   
       self.ctx.lineCap = &#39;round&#39;;   
       self.ctx.lineJoin = &#39;round&#39;;   
      }, 100);   
     });   
     $(self.canvas).on(&#39;mousedown&#39;, function(e){   
      self.mx = e.pageX - self.canvas.offsetLeft;   
      self.my = e.pageY - self.canvas.offsetTop;   
      self.currentHue = rand(self.hueMin, self.hueMax);   
      self.createFireworks(self.cw/2, self.ch, self.mx, self.my);    
      $(self.canvas).on(&#39;mousemove.fireworks&#39;, function(e){   
       self.mx = e.pageX - self.canvas.offsetLeft;   
       self.my = e.pageY - self.canvas.offsetTop;   
       self.currentHue = rand(self.hueMin, self.hueMax);   
       self.createFireworks(self.cw/2, self.ch, self.mx, self.my);            
      });       
     });   
     $(self.canvas).on(&#39;mouseup&#39;, function(e){   
      $(self.canvas).off(&#39;mousemove.fireworks&#39;);            
     });   
    };   
    self.clear = function(){   
     self.particles = [];   
     self.fireworks = [];   
     self.ctx.clearRect(0, 0, self.cw, self.ch);   
    };   
    self.canvasLoop = function(){   
     requestAnimFrame(self.canvasLoop, self.canvas);      
     self.ctx.globalCompositeOperation = &#39;destination-out&#39;;   
     self.ctx.fillStyle = &#39;rgba(0,0,0,&#39;+self.clearAlpha/100+&#39;)&#39;;   
     self.ctx.fillRect(0,0,self.cw,self.ch);   
     self.updateFireworks();   
     self.updateParticles();   
     self.drawFireworks();      
     self.drawParticles();   
    };   
    self.init();     
   }   
   var fworks = new Fireworks();   
   $(&#39;#info-toggle&#39;).on(&#39;click&#39;, function(e){   
    $(&#39;#info-inner&#39;).stop(false, true).slideToggle(100);   
    e.preventDefault();   
   });    
  });   
 </script>
 <canvas width="1400" height="449"></canvas>
  </body>
</html>

Êtes-vous étonné par les effets puissants du HTML5 ? C'est un régal pour vos yeux ?

Ce qui précède représente l'intégralité du contenu de cet article. J'espère qu'il sera utile à l'étude de chacun. Pour plus de contenu connexe, veuillez faire attention au site Web PHP chinois !

Recommandations associées :

toile pour obtenir l'effet de code de chevauchement de boules dynamiques

toile pour obtenir l'effet de l'amour et pluie arc-en-ciel

Code pour utiliser la toile pour dessiner l'horloge "Doraemon"

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration:
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn