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HTML5 utilise le canevas pour obtenir l'effet de flamme qui suit le curseur.

不言
不言original
2018-07-03 10:15:022108parcourir

Cet exemple utilise l'élément HTML5 canvas via Javascript pour afficher une flamme battante sur l'écran.

Le code complet de cet effet est le suivant. enregistrer le code dans un fichier HTML et l'ouvrir. En conséquence, la flamme suivra le curseur :

<!DOCTYPE HTML>
<head>
<meta charset=utf-8" />
<title>HTML5 Canvas火焰效果</title>
<style type="text/css">
body{margin: 0; padding: 0;}
#canvas-keleyi-com {display: block;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas-keleyi-com"></canvas>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
var keleyi_canvas = document.getElementById("canvas-kel"+"eyi-com");
var ctx = keleyi_canvas.getContext("2d");
var W = window.innerWidth, H = window.innerHeight;
keleyi_canvas.width = W;
keleyi_canvas.height = H;</p>
<p>var particles = [];
var mouse = {};</p>
<p>//Lets create some particles now
var particle_count = 100;
for(var i = 0; i < particle_count; i++)
{
particles.push(new particle());
}
keleyi_canvas.addEventListener(&#39;mousemove&#39;, track_mouse, false);</p>
<p>function track_mouse(e)
{
mouse.x = e.pageX;
mouse.y = e.pageY;
}</p>
<p>function particle()
{
this.speed = {x: -2.5+Math.random()*5, y: -15+Math.random()*10};
//location = mouse coordinates
//Now the flame follows the mouse coordinates
if(mouse.x && mouse.y)
{
this.location = {x: mouse.x, y: mouse.y};
}
else
{
this.location = {x: W/2, y: H/2};
}
//radius range = 10-30
this.radius = 10+Math.random()*20;
//life range = 20-30
this.life = 20+Math.random()*10;
this.remaining_life = this.life;
//colors
this.r = Math.round(Math.random()*255);
this.g = Math.round(Math.random()*255);
this.b = Math.round(Math.random()*255);
}</p>
<p>function draw()
{
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
ctx.globalCompositeOperation = "lighter";</p>
<p>for(var i = 0; i < particles.length; i++)
{
var p = particles[i];
ctx.beginPath();
p.opacity = Math.round(p.remaining_life/p.life*100)/100
var gradient = ctx.createRadialGradient(p.location.x, p.location.y, 0, p.location.x, p.location.y, p.radius);
gradient.addColorStop(0, "rgba("+p.r+", "+p.g+", "+p.b+", "+p.opacity+")");
gradient.addColorStop(0.5, "rgba("+p.r+", "+p.g+", "+p.b+", "+p.opacity+")");
gradient.addColorStop(1, "rgba("+p.r+", "+p.g+", "+p.b+", 0)");
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.arc(p.location.x, p.location.y, p.radius, Math.PI*2, false);
ctx.fill();</p>
<p>
p.remaining_life--;
p.radius--;
p.location.x += p.speed.x;
p.location.y += p.speed.y;</p>
<p>if(p.remaining_life < 0 || p.radius < 0)
{
particles[i] = new particle();
}
}
}</p>
<p>setInterval(draw, 86);
}
</script>
</body>
</html>

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