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Événements tactiles HTML5

不言
不言original
2018-06-09 17:22:021565parcourir

Cet article présente principalement le combat réel et l'analyse des événements tactiles en HTML5. L'introduction est plus détaillée. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer.

De nombreux nouveaux événements ont été ajoutés au HTML5, mais comme leurs problèmes de compatibilité ne sont pas idéaux et que leur application pratique n'est pas très forte, ils sont fondamentalement omis ici. Nous ne partageons que les événements largement compatibles avec le bien. applications À l'avenir, le partage sera ajouté progressivement après l'amélioration de la compatibilité. Les événements qui vous sont présentés aujourd'hui sont principalement des événements tactiles : touchstart, touchmove et touchend.

Les événements tactiles initiaux touchstart, touchmove et touchend sont des événements nouvellement ajoutés dans le navigateur Safari pour iOS pour transmettre certaines informations aux développeurs. Étant donné que les appareils iOS ne disposent ni de souris ni de clavier, les événements de souris et de clavier côté PC ne suffisent pas lors du développement de pages Web interactives pour le navigateur mobile Safari.

Lors de la sortie de l'iPhone 3G, son propre navigateur mobile Safari proposait de nouveaux événements liés aux opérations tactiles. Par la suite, les navigateurs sur Android ont également implémenté le même événement. Les événements tactiles (toucher) se produisent lorsque l'utilisateur place son doigt sur l'écran, glisse sur l'écran ou s'éloigne de l'écran. Instructions spécifiques ci-dessous :

 Événement touchstart : Déclenché lorsqu'un doigt touche l'écran, même s'il y a déjà un doigt sur l'écran.
 Événement Touchmove : Déclenché en continu lorsque le doigt glisse sur l'écran. Lors de cet événement, l'appel de l'événement PreventDefault() peut empêcher le défilement.
 événement touchend : Déclenché lorsque le doigt quitte l'écran.
 Événement touchcancel : Déclenché lorsque le système arrête de suivre les touches. Concernant l’heure exacte de départ de cet événement, il n’y a pas d’explication précise dans le document, on ne peut donc que deviner.

Les événements ci-dessus bouillonneront et pourront être annulés. Bien que ces événements tactiles ne soient pas définis dans la spécification DOM, ils sont implémentés d'une manière compatible avec le DOM. Par conséquent, l'objet événement de chaque événement tactile fournit des attributs communs dans la pratique de la souris : bubbles (type d'événement de bulle), annulable (si la méthode PreventDefault() peut être utilisée pour annuler l'action par défaut associée à l'événement), clientX (retourner When l'événement est déclenché, la coordonnée horizontale du pointeur de la souris), clientY (renvoie la coordonnée verticale du pointeur de la souris lorsque l'événement est déclenché), screenX (lorsqu'un événement est déclenché, la coordonnée horizontale du pointeur de la souris) et screenY ( renvoie lorsqu'un événement est déclenché) La coordonnée verticale du pointeur de la souris lorsqu'un événement est déclenché). En plus des attributs DOM courants, les événements tactiles contiennent également les trois attributs suivants pour le suivi des touches.

 touches : Un tableau d'objets tactiles représentant les opérations tactiles actuellement suivies.
 targetTouches : Un tableau d'objets Touch spécifiques à la cible de l'événement.
 changeTouches : Un tableau d'objets Touch indiquant ce qui a changé depuis le dernier contact.

 Chaque objet Touch contient les propriétés suivantes.

 clientX : La coordonnée x de la cible tactile dans la fenêtre.
 clientY : La coordonnée y de la cible tactile dans la fenêtre.
 identifiant : L'identifiant unique qui identifie le toucher.
 pageX : La coordonnée x de la cible tactile dans la page.
 pageY : La coordonnée y de la cible tactile dans la page.
 screenX : La coordonnée x de la cible tactile sur l'écran.
 screenY : La coordonnée y de la cible tactile sur l'écran.
 target : La cible du nœud DOM frappant.

En regardant les choses de cette façon, les attributs ci-dessus sont en effet très compliqués. Chaque attribut est décrit avec autant de détails. Ce n'est qu'en utilisant quelques exemples réels que nous pouvons mieux comprendre le mystère. Voici donc un petit exemple.

Code JavaScript

function load (){
 
    document.addEventListener('touchstart',touch,false);
    document.addEventListener('touchmove',touch,false);
    document.addEventListener('touchend',touch,false);
     
    function touch (event){
        var event = event || window.event;
         
        var oInp = document.getElementById("inp");
 
        switch(event.type){
            case "touchstart":
                oInp.innerHTML ="Touch started (" + event.touches[0].clientX +"," + event.touches[0].clientY +")";
                break;
            case "touchend":
                oInp.innerHTML ="<br>Touch end (" + event.changedTouches[0].clientX +"," + event.changedTouches[0].clientY +")";
                break;
            case "touchmove":
                event.preventDefault();
                oInp.innerHTML ="<br>Touch moved (" + event.touches[0].clientX +"," + event.touches[0].clientY +")";
                break;
        }
         
    }
}
window.addEventListener(&#39;load&#39;,load,false);

Code HTML

<p id="inp"></p>

Le petit exemple ci-dessus. Lorsque l'événement touchstart est déclenché, la position tactile sera mise à jour avec la balise p. Lorsque l'événement touchmove est déclenché, le comportement par défaut est le défilement (le comportement par défaut du mouvement tactile est de faire défiler la page), puis les informations de modification de l'opération tactile sont mises à jour dans la balise p. L'événement touchend génère les informations finales sur l'opération tactile. Notez que lorsque l'événement touchend est déclenché, il n'y a aucun objet Touch dans la collection Touch car il n'y a aucune opération tactile active.

 Ces événements seront déclenchés sur tous les éléments du document, ainsi différentes parties de la page pourront être manipulées séparément. En touchant un élément à l'écran, ces événements (y compris les événements de souris) se produisent dans l'ordre suivant :

(1)touchstart
(2)survol de la souris
(3)mousemove (une fois)
(4)mousedown
(5)mouseup
(6)clic
(7 )touchend

Après avoir tout présenté, quelle est la compatibilité de ces événements tactiles ? Les navigateurs qui prennent en charge les événements tactiles (touchstart, touchmove et touchend) sont : Safari pour iOS, WebKit pour Android, Dolfin pour bada, BlackBerry WebKit. sous OS6+, Opera Mobile 10.1+ et le navigateur Phantom dans le système d'exploitation propriétaire de LG. Actuellement, seule la version iOS de Safari prend en charge le multi-touch. Firefox 6+ et Chrome pour PC prennent également en charge les événements tactiles.

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