Maison > Article > interface Web > CSS3 utilise vw et vh pour implémenter des exemples de code adaptatif
La mise en œuvre de la mise en page réactive repose sur les requêtes multimédias (Media Queries). Sélectionnez la taille de la largeur des appareils grand public comme points d'arrêt pour écrire des styles supplémentaires pour l'adaptation. Cependant, cela sera plus gênant et ne pourra être effectué que sur quelques éléments sélectionnés. . Ajustement parfait aux tailles d'appareils grand public. Cet article vous présente principalement les informations pertinentes sur le CSS3 pur utilisant vw et vh pour réaliser l'auto-adaptation. J'espère que cela pourra vous aider.
Même si l'adaptation est implémentée via des unités rem, un script doit être intégré pour calculer dynamiquement la taille de l'élément racine. ·
Ces dernières années, à mesure que la prise en charge des unités de fenêtre sur les terminaux mobiles est devenue plus mature et plus répandue, nous pouvons essayer une nouvelle méthode pour véritablement s'adapter à toutes les tailles d'appareils.
Comprendre les unités de fenêtre
Tout d'abord, nous devons comprendre ce qu'est une fenêtre.
Dans l'industrie, une théorie très respectée est l'explication de la fenêtre d'affichage proposée par Peter-Paul Koch (connu sous le nom de "PPK Master" dans le monde) - sur le bureau, la fenêtre d'affichage fait référence au bureau . Il fait référence à la zone visible du navigateur ; côté mobile, c'est plus compliqué, et cela implique trois fenêtres : Layout Viewport (fenêtre de mise en page), Visual Viewport (fenêtre visuelle) et Ideal Viewport.
La "viewport" dans l'unité viewport fait sans doute référence à la zone visible du navigateur sur le bureau mais du côté mobile, elle fait référence à la mise en page parmi les trois Viewports.
La "viewport" dans l'unité viewport
Selon la spécification CSS3, l'unité viewport comprend principalement les quatre suivantes :
vw : 1vw est égal à 1% de la largeur de la fenêtre
vh : 1vh est égal à 1% de la hauteur de la fenêtre
vmin : Sélectionnez le plus petit entre vw et vh
vmax : Sélectionnez le plus grand entre vw et vh
Unités de fenêtre sont différents des % units , l'unité de la fenêtre d'affichage dépend de la taille de la fenêtre d'affichage et est définie comme un pourcentage de la taille de la fenêtre d'affichage tandis que l'unité % dépend de l'élément ancêtre de l'élément ;
Mesurée en unités de fenêtre d'affichage, la largeur de la fenêtre d'affichage est de 100vw et la hauteur est de 100vh (le côté gauche est la situation d'écran vertical, le côté droit est la situation d'écran horizontal)
Par exemple, si la taille de la fenêtre d'affichage du navigateur de bureau est de 650 px, alors 1vw = 650 * 1 % = 6,5 px (il s'agit d'un calcul théorique. Si le navigateur ne prend pas en charge 0,5 px, le résultat réel du rendu peut être 7px).
Compatibilité
La compatibilité est comme indiqué dans la figure ci-dessous. Vous pouvez savoir que : elle est prise en charge sur le terminal mobile ios 8 et supérieur et Android 4.4 et supérieur, et elle est également entièrement prise en charge. pris en charge dans le noyau WeChat x5.
Utilisez l'unité de fenêtre d'affichage pour adapter la page
Le point le plus important pour le développement mobile est de savoir comment l'adaptation Cette page permet une compatibilité multi-terminal. Différentes méthodes d'adaptation ont leurs propres avantages et inconvénients.
En ce qui concerne la mise en page réactive grand public et la mise en page élastique, la mise en page implémentée via Media Queries doit configurer plusieurs points d'arrêt de réponse, et l'expérience qu'elle apporte est également très peu conviviale pour les utilisateurs : la mise en page est au point d'arrêt de réponse. La résolution reste inchangée dans la plage, mais au moment de répondre à la commutation de point d'arrêt, la disposition provoque des changements de commutation discontinus, comme un tourne-disque à cassette "cliquant" encore et encore.
La mise en page élastique qui utilise le calcul dynamique des unités rem nécessite un script intégré dans la tête pour surveiller les changements de résolution et modifier dynamiquement la taille de la police de l'élément racine, en couplant CSS et JS ensemble.
Y a-t-il un moyen de résoudre ce problème ?
La réponse est oui. En utilisant l'unité de fenêtre d'affichage pour implémenter des pages adaptatives, cela peut résoudre à la fois le problème des erreurs de réponse et le problème de dépendance du script.
Méthode 1 : Utiliser uniquement vw comme unité CSS
Dans cette approche consistant à utiliser uniquement l'unité vw comme seule unité CSS appliquée, nous nous conformons à :
1 . Pour convertir la taille du brouillon de conception en unités vw, nous utilisons la compilation de fonctions Sass
//iPhone 6尺寸作为设计稿基准 $vm_base: 375; @function vw($px) { @return ($px / 375) * 100vw; }
2 Qu'il s'agisse de la hauteur, de la largeur, de l'espacement, etc. du texte ou de la mise en page, vw est utilisé comme unité CSS.
.mod_nav { background-color: #fff; &_list { display: flex; padding: vm(15) vm(10) vm(10); // 内间距 &_item { flex: 1; text-align: center; font-size: vm(10); // 字体大小 &_logo { display: block; margin: 0 auto; width: vm(40); // 宽度 height: vm(40); // 高度 img { display: block; margin: 0 auto; max-width: 100%; } } &_name { margin-top: vm(2); } } } }
La ligne de pixels physiques 3,1 (c'est-à-dire 1 px sur un écran normal et 0,5 px sur un écran haute définition) est implémentée à l'aide de l'échelle d'attribut de transformation.
//code from http://caibaojian.com/vw-vh.html .mod_grid { position: relative; &::after { // 实现1物理像素的下边框线 content: ''; position: absolute; z-index: 1; pointer-events: none; background-color: #ddd; height: 1px; left: 0; right: 0; top: 0; @media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) { -webkit-transform: scaleY(0.5); -webkit-transform-origin: 50% 0%; } } ... }
4. Pour les images qui doivent conserver leurs proportions, padding-top doit être utilisé à la place
.mod_banner { position: relative; padding-top: percentage(100/700); // 使用padding-top height: 0; overflow: hidden; img { width: 100%; height: auto; position: absolute; left: 0; top: 0; } }
À partir de là, nous pouvons obtenir un effet de page de mise en page commun. suit :
Méthode 2 : En combinant vw et rem, la mise en page est plus optimisée
Bien qu'une telle page semble bien adaptée, vous constaterez que grâce à Il s'agit d'une mise en page implémentée à l'aide d'unités de fenêtre, qui évolue automatiquement en fonction de la taille de la fenêtre. Que la fenêtre soit trop grande ou trop petite, elle perd également les restrictions de largeur maximale et minimale à mesure que la fenêtre devient trop grande ou trop grande. petit.
Bien sûr, vous n'avez pas à vous soucier d'une expérience utilisateur aussi peu conviviale, mais nous essayons toujours de corriger ces petits défauts.
于是,联想到不如结合rem单位来实现布局?rem 弹性布局的核心在于动态改变根元素大小,那么我们可以通过:
给根元素大小设置随着视口变化而变化的 vw 单位,这样就可以实现动态改变其大小。
限制根元素字体大小的最大最小值,配合 body 加上最大宽度和最小宽度
这样我们就能够实现对布局宽度的最大最小限制。因此,根据以上条件,我们可以得出代码实现如下:
// rem 单位换算:定为 75px 只是方便运算,750px-75px、640-64px、1080px-108px,如此类推 $vm_fontsize: 75; // iPhone 6尺寸的根元素大小基准值 @function rem($px) { @return ($px / $vm_fontsize ) * 1rem; } // 根元素大小使用 vw 单位 $vm_design: 750; html { font-size: ($vm_fontsize / ($vm_design / 2)) * 100vw; // 同时,通过Media Queries 限制根元素最大最小值 @media screen and (max-width: 320px) { font-size: 64px; } @media screen and (min-width: 540px) { font-size: 108px; } } // body 也增加最大最小宽度限制,避免默认100%宽度的 block 元素跟随 body 而过大过小 body { max-width: 540px; min-width: 320px; }
小结
相对于做法一,个人比较推崇做法二,有以下两点原因:
第一,做法二相对来说用户视觉体验更好,增加了最大最小宽度的限制;
第二,更重要是,如果选择主流的rem弹性布局方式作为项目开发的适配页面方法,那么做法二更适合于后期项目从 rem 单位过渡到 vw 单位。只需要通过改变根元素大小的计算方式,你就可以不需要其他任何的处理,就无缝过渡到另一种CSS单位,更何况vw单位的使用必然会成为一种更好适配方式,目前它只是碍于兼容性的支持而得不到广泛的应用。
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