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Problèmes et solutions rencontrés avec l'audio et la vidéo HTML5 sur les terminaux mobiles

小云云
小云云original
2018-02-11 10:04:002068parcourir

Récemment, nous étudions l'utilisation de vidéos pour remplacer les animations et l'utilisation de vidéos pour remplacer les animations de sprites. Nous appelons ce type de vidéos des vidéos interactives. Cet article présente principalement des informations pertinentes sur les problèmes et solutions audio et vidéo HTML5 mobiles, à titre de référence pour vous, et j'espère qu'il pourra vous aider.

Animation de sprite traditionnelle :

  1. Un espace disque important et un téléchargement lent, en particulier la lecture en ligne, seront encore plus lents

  2. Il y a trop de fichiers lors de la lecture en ligne, trop de requêtes http entraîneront une réponse lente ou un comportement anormal

Par conséquent, il est urgent de développer un ensemble. de technologies pour utiliser la vidéo au lieu de l'animation de sprites. Nous appelons ce type de vidéo vidéo interactive

Problèmes avec la vidéo traditionnelle :

  1. La vidéo traditionnelle ne peut être lue que dans une zone carrée

  2. Les vidéos traditionnelles sont lues dans Windows sur iPad, mais sur iPhone, elles ne peuvent être lues qu'en plein écran

  3. Lors de la lecture de vidéos traditionnelles, cela sera certainement apparaître sur le front-end

La vidéo interactive présente les caractéristiques suivantes :

  1. Sur iPhone, la lecture en plein écran n'est pas requis, peut être joué dans une zone

  2. La vidéo interactive peut apparaître sous des objets graphiques ordinaires

  3. La vidéo interactive peut avoir un masque, vous pouvez donc supprimez l'arrière-plan de la vidéo et intégrez la vidéo avec des objets graphiques ordinaires

Résumé : Pour les vidéos qui sont simplement lues, nous les définirons comme des vidéos traditionnelles. Pour les vidéos devant être utilisées à des fins spécifiques, nous les définissons comme vidéos interactives.

La recherche a initialement donné des résultats. D'ailleurs, je résumerai les problèmes pratiques rencontrés en audio et vidéo dans le développement du H5 mobile au cours des dernières années et donnerai mes propres solutions

Regardez. l'effet réel final : compatible avec PC (>IE9), iPhone, iPad, Android 5.0

Il résout les problèmes de manuel, d'automatique, de fenêtrage, etc. sur iPhone et peut essentiellement être utilisé dans la production réelle

Le côté droit est le fichier vidéo mp4 original

La vidéo de gauche remplace l'animation, puis prend en charge l'effet de masque d'arrière-plan, qui peut révéler l'image de base et prendre en charge une série d'animations interactives. opérations

Audio H5

Chaque fois que vous passez un objet audio via new Audio, vous pouvez voir sur IOS qu'un nouveau fil sera généré. C'est dégoûtant

Solution : nouvel audio Un objet, en remplaçant différentes adresses audio, atteint l'objectif de ne pas ouvrir plus de fils

Le support sur Android n'est pas fort.

Solution : Problèmes sur les versions inférieures d'Android Aucune solution, généralement en développement mixte, vous pouvez ajuster le traitement de l'interface sous-jacente, comme phonegap

ne peut pas jouer automatiquement sur iPhone

Solution : jouer automatiquement sur iPhone, oui Un processus qui a été effectué lors de la conception d'IOS semble être d'empêcher le vol automatique de trafic

Pour faire simple, cela doit être simulé en tant qu'utilisateur pour le déclencher manuellement, nous devons donc appeler ce morceau de code au début :

Ceci vient de mon projet, je viens de le copier


//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener('touchstart', fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener('touchstart', fixaudio, false);
}

Si vous liez un tel code au corps : Créez un code en le déclenchant manuellement L'objet audio est ensuite enregistré dans le

global Lorsqu'il est utilisé, il se présente comme suit :


//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio 
=  Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();
Vous pouvez remplacer directement l'objet audio Pour faire simple, vous devez automatiquement, il doit s'agir d'un objet déclenché par l'utilisateur pour jouer

Audio vidéo H5

La balise vidéo peut être rarement utilisée sur les terminaux mobiles. La prise en charge d'Android est trop faible. Inspection visuelle. Elle ne s'est améliorée que dans la version 5.0

L'ancien problème. sur iPhone, c'est qu'il ne peut pas jouer automatiquement (enregistrer les données, enregistrer votre sœur !!!), et la valeur par défaut est de jouer avec le contrôle plein écran

Pendant longtemps, j'ai ignoré ce traitement vidéo, Android utilise la couche inférieure, l'iPhone utilise directement VideoJS, le flash intégré et la commutation h5, le flash a également des problèmes de support

Il y a quelque temps, le patron a eu une demande, nous avons trop d'animations d'application, ce sont toutes des routes d'assistant Les animations combinées dans une seule application peuvent aller de centaines de mégaoctets à des centaines de mégaoctets

Il existe donc un besoin urgent d'une solution pour compresser les images

La solution finale consiste à utiliser la vidéo au lieu de l'animation Grâce au développement de la technologie de compression vidéo, elle est devenue très mature après de nombreuses années. La technologie de compression vidéo actuelle peut facilement compresser des films haute définition 720P à 10 M/minute ou 160 K/seconde. Elle est au moins des dizaines de fois plus petite que la taille du fichier de la séquence d'images. Dans le même temps, la plupart des appareils prennent en charge la décompression matérielle des vidéos. De cette manière, la consommation du processeur pour la lecture vidéo est très faible, la consommation de la batterie est également très faible et la vitesse de lecture est toujours rapide. Même la lecture en plein écran à 25 images peut être facilement réalisée.

Une fois le plan finalisé, plusieurs problèmes doivent être résolus

1. La vidéo entière, y compris certains objets de la vidéo, peut répondre aux clics, diapositives et autres de l'utilisateur. opérations

2. Sur iPhone, il peut être lu dans une fenêtre
3 L'arrière-plan peut être filtré, il peut donc être utilisé comme une image PNG

L'effet final réel est également affiché. dans l'animation gif de départ :

La vidéo remplace l'animation, et prend en charge l'effet de masque de fond, qui peut révéler l'image de base

Elle résout également le problème du mode manuel, automatique et non plein écran

fenêtrage iPhone

Solution :

Traité via la combinaison toile + balise vidéo

Principe : obtenir l'image originale de la vidéo, via canavs est dessiné vers la page

Ici je joins directement le code source. Le code est généralement écrit, mais plusieurs points clés sont mis en évidence

http://stackoverflow.com/questions/3699552/html5. -inline -video-on-iphone-vs-ipad-browser

Vidéo au lieu d'animation

C'est un peu gênant. Vous devez interagir et faire glisser le canevas. pour contrôler l'image. Je n'ai pas encore fini de les écrire, et les besoins généraux de l'entreprise ne l'auront pas. Voici une brève description. Il est également traité par canevas + vidéo, mais il a besoin d'un conteneur de canevas en cache pour le prétraitement. , obtenez En modifiant la valeur RBG de chaque pixel de chaque image, l'arrière-plan peut être filtré, afin qu'il puisse être utilisé comme une image PNG. Je l'écrirai plus tard et le publierai ~~

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