Maison > Article > interface Web > Exemple de tutoriel de démarrage rapide createjs
Draw. images Utilisez (Bitmap)
pour dessiner des graphiques, tels que des rectangles, des cercles, etc. Utilisez (Forme) [Similaire à la modification des coordonnées x, y, à l'augmentation de l'ombre, de la transparence alpha, à la réduction et agrandir scaleX/scaleY Tout peut être fait】
Dessiner du texte, utiliser (Texte)
Il y a aussi le concept de conteneur Conteneur, qui peut contenir plusieurs objets d'affichage
<script src="easeljs-0.7.1.min.js?1.1.10"></script> //引入相关的js文件 <canvas id="canvas"></canvas> canvas = document.querySelector('#canvas' stage = rect = rect.graphics.beginFill("#f00").drawRect(0, 0, 100, 100stage.update();
Les graphiques peuvent définir un style, une largeur de ligne, une couleur, etc. Vous pouvez également appeler certaines méthodes pour dessiner des graphiques, telles que rectangle drawRect, circle drawCircle, etc. Vous pouvez vérifier vous-même l'API pour plus de détails.
createjs.Ticker.setFPS(60);
stage.setChildIndex(red,1);
var contain = new createjs.Container(); contain.addChild(bgImg); contain.addChild(bitmap); stage.addChild(contain);嬬嬬嬬~L'objectif de cet article est de dessiner des images et de les traiter
var bg = new createjs.Bitmap("./background.png"); stage.addChild(bg); stage.update();
var img = new Image(); img.src = './img/linkgame_pass@2x.png'; img.onload = function () { var bg = new createjs.Bitmap("./background.png"); stage.addChild(bg); stage.update(); }
6.1 Ajouter un calque de masque à l'image
stage = new createjs.Stage("gameView"); bg = new createjs.Bitmap("./img/linkgame_pass@2x.png"); bg.x = 10; bg.y = 10;//遮罩图形shape = new createjs.Shape(); shape.graphics.beginFill("#000").drawCircle(0, 0, 100); shape.x = 200; shape.y = 100; bg.mask = shape; //给图片bg添加遮罩stage.addChild(shape); stage.addChild(bg); stage.update();
Nous avons constaté que l'image n'était toujours pas floue. La raison en est que l'image n'est toujours pas floue. L'étape est actualisée immédiatement après l'ajout du filtre à l'image, et le filtre ne peut conserver l'effet que d'une seule image, le deuxième filtre d'image n'est pas valide. Après avoir utilisé la méthode cache() de l'image, l'effet de filtre peut être conservé quelle que soit la façon dont la scène est actualisée. L'ajout de cache a de nombreuses fonctions, telles que l'amélioration du FPS, la mise en cache, etc.
var blur = new createjs.BlurFilter(5,5,1); bg.filters = [blur];
bg.cache(0,0,bg.image.width,bg.image.height);6.3 Utilisez Rectangle pour recadrer l'image
Utilisez l'objet Rectangle intégré d'EaselJS pour créer une zone de sélection pour afficher certaines parties de l'image. image.
stage = new createjs.Stage("gameView"); bg = new createjs.Bitmap("./img/linkgame_pass@2x.png"); bg.x = 10; bg.y = 10;var rect = new createjs.Rectangle(0, 0, 121, 171); bg.sourceRect = rect; stage.addChild(bg); stage.update();
easeljs事件默认是不支持touch设备的,需要以下代码才支持:
createjs.Touch.enable(stage);
对于Bitmap,Shape等对象,都可以直接使用addEventListener进行事件监听
bitmap = new createjs.Bitmap(''); bitmap.addEventListener(‘click’,handle);
<canvas id="game" width="1000" height="700"></canvas>
注意,以上代码的width,height不同于css中的width,height。
比如,你在canvas内部绘制图片,用x,y轴进行定位,这里的x,y是相对于canvas这个整体。
我们再把canvas当成一整张图片使用css进行适配
canvas{ width: 100%; }
那么,就会有以下的效果,canvas会适配屏幕尺寸,里面的图片也会等比例变大变小。
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!