


Cet article présente principalement les connaissances de base de C# dans ASP.NET. Il a une certaine valeur de référence. Examinons-le avec l'éditeur. En tant que framework de développement, asp.net a été largement utilisé en plus du HTML, du CSS, du JavaScript et d'autres langages back-end. La base de son développement est la plus importante. Le support est toujours C#. Ce qui suit est un résumé des principales connaissances de base utilisées pour les apprentissages futurs. 1. C# est un langage de programmation orienté objet, principalement utilisé pour développer des applications pouvant s'exécuter sur la plateforme .net. est un langage fortement typé, donc chaque variable doit avoir un type déclaré. Il existe deux types de données en C# : les types valeur et les types référence. (Lorsque les types valeur sont utilisés pour stocker des valeurs, les types référence sont utilisés pour stocker des références aux données réelles). 1. Type de valeur Le type de valeur représente les données réelles et est stocké dans la pile. La plupart des types de base en C# sont des types numériques. Les types de valeur incluent les types simples, les types d’énumération et les types de structure. Les types simples incluent les types numériques et les types booléens. (En général, choisissez le type numérique en fonction de vos besoins. Lorsque la valeur est petite, vous pouvez essayer de choisir le type d'octet). 2. Type de référence Le type de référence représente un pointeur ou une référence à des données, qui peuvent stocker des objets réels
1 Introduction détaillée aux connaissances de base de C# dans ASP.NET
Introduction : Cet article présente principalement les connaissances de base de C# dans ASP.NET. Il a une certaine valeur de référence, jetons un coup d'œil avec l'éditeur ci-dessous
2 Introduction de base à C# - une compréhension simple des annotations
3.
Introduction de base au C# - introduction aux mots-clés
4.
Introduction de base à C# - explication détaillée des constantesIntroduction : Cet article présente principalement les constantes associées dans C# Knowledge, avec une bonne valeur de référence. Jetons-y un coup d'œil avec l'éditeur ci-dessous
5
Introduction de base à l'algorithme C# - exemple de code d'échangeIntroduction : Cet article présente principalement l'algorithme en C# : les connaissances liées à l'échange, qui ont une bonne valeur de référence. Jetons un coup d'oeil avec l'éditeur ci-dessous
6 Introduction de base à C# - Introduction aux variables
Introduction : Cet article présente principalement les connaissances de base des variables en C# et a une bonne valeur de référence. Jetons-y un coup d'œil avec l'éditeur ci-dessous
7 Connaissances de base C# Organisation des connaissances de base (21) Délégation (2)
Introduction : Cette méthode transmet un type de délégué de description DescriptionDelegate. Apportez ensuite quelques modifications à cette méthode, ce qui la rendra plus pratique à utiliser et la le code sera plus propre. Soyez raisonnable. Encapsulez le délégué, puis proposez les méthodes de description pour les programmeurs dans différents langages :
C# compilation des connaissances de base connaissances de base (20) Délégation (1) .
Introduction : Les délégués et les événements sont beaucoup utilisés en C#, notamment lors de la programmation de formulaires, de nombreuses opérations doivent être effectuées via le traitement des délégués et des événements et livraison. Voici une explication détaillée de l'utilisation et des raisons des délégués et des événements, afin que nous puissions les comprendre plus clairement lors de l'écriture du code.
9. Connaissance de base de C# (19) Boxing et unboxing des types valeur (2)
Introduction : Si le code provoque une boxe répétée par le compilateur, vous pouvez le modifier en boxe manuelle, ce qui accélérera l'exécution du code : .
10. Connaissance de base de C# (18) Boxing et unboxing des types valeur (1)
Introduction : Il est en fait très intéressant d'en savoir plus sur le boxing et le unboxing. Tout d'abord, voyons pourquoi le boxing et le unboxing se produisent ?
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Le Array Char stocke des séquences de caractères en C et est déclaré Char Array_name [Taille]. L'élément d'accès est passé par l'opérateur d'indice, et l'élément se termine par le terminateur nul «\ 0», qui représente le point final de la chaîne. Le langage C fournit une variété de fonctions de manipulation de cordes, telles que strlen (), strcpy (), strcat () et strcmp ().

Dans le langage C, les caractères spéciaux sont traités à travers des séquences d'échappement, telles que: \ n représente les pauses de ligne. \ t signifie le caractère d'onglet. Utilisez des séquences d'échappement ou des constantes de caractères pour représenter des caractères spéciaux, tels que char c = '\ n'. Notez que l'arrière-plan doit être échappé deux fois. Différentes plates-formes et compilateurs peuvent avoir différentes séquences d'échappement, veuillez consulter la documentation.

En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

Les méthodes d'utilisation des symboles dans la couverture du langage C Couverture arithmétique, l'affectation, les conditions, la logique, les opérateurs de bits, etc. Les opérateurs arithmétiques sont utilisés pour les opérations mathématiques de base, les opérateurs d'affectation sont utilisés pour les opérations et les opérations de la soustraction, la multiplication et les opérations de division, les opérations BIT sont utilisé pointeurs nuls, marqueurs de fin de fichier et valeurs non nucères.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Dans le langage C, la conversion de type char peut être directement convertie en un autre type par: Casting: Utilisation de caractères de casting. Conversion de type automatique: Lorsqu'un type de données peut accueillir un autre type de valeur, le compilateur le convertit automatiquement.

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.

Une stratégie pour éviter les erreurs causées par défaut dans les instructions de commutateur C: utilisez des énumérations au lieu des constantes, limitant la valeur de l'instruction de cas à un membre valide de l'énumération. Utilisez Fallthrough dans la dernière instruction de cas pour permettre au programme de continuer à exécuter le code suivant. Pour les instructions de commutation sans tomber, ajoutez toujours une instruction par défaut pour la gestion des erreurs ou fournissez un comportement par défaut.


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