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Maisondéveloppement back-endTutoriel C#.NetÉvitez les erreurs causées par défaut dans les instructions du commutateur C

Une stratégie pour éviter les erreurs causées par défaut dans les instructions de commutation C: utilisez des énumérations au lieu des constantes, limitant la valeur de l'instruction de cas à un membre valide de l'énumération. Utilisez Fallthrough dans la dernière instruction de cas et laissez le programme continuer à exécuter le code suivant. Pour les instructions de commutation sans tomber, ajoutez toujours une instruction par défaut pour la gestion des erreurs ou fournissez un comportement par défaut.

Évitez les erreurs causées par défaut dans les instructions du commutateur C

Évitez les erreurs causées par défaut dans les instructions de commutateur de langue C

En C, les instructions de commutation sont utilisées pour exécuter différents blocs de code en fonction de la valeur d'une expression. Si la valeur de l'expression ne correspond à aucune instruction de cas, l'instruction par défaut est exécutée.

Une stratégie pour éviter les erreurs par défaut:

  • Remplacez les constantes par des énumériques:

    • Crée un type d'énumération pour les valeurs utilisées dans Switch.
    • Limite la valeur de l'instruction de cas à un membre valide de l'énumération.
    • Par défaut, le compilateur générera un avertissement indiquant que l'instruction par défaut est manquante.
  • Utilisation de Fallthrough:

    • Utilisez Fallthrough dans la dernière instruction de cas, indiquant que si le dernier cas correspond à l'expression de commutateur, continuez à exécuter le code suivant.
    • Cependant, dans ce cas, l'instruction BRISE n'est pas recommandée, car elle provoque la sortie du bloc de commutation.
  • Ajouter une instruction par défaut:

    • Pour les instructions de commutation sans tomber, ajoutez toujours une instruction par défaut.
    • L'instruction par défaut peut effectuer une gestion des erreurs ou fournir un comportement par défaut sans cas de correspondance.

Exemple:

 <code class="c">#include <stdio.h> enum Color { RED, GREEN, BLUE }; int main() { enum Color color = RED; switch (color) { case RED: printf("颜色是红色\n"); break; case GREEN: printf("颜色是绿色\n"); break; case BLUE: printf("颜色是蓝色\n"); // 在最后一个case 中使用fallthrough fallthrough; default: printf("颜色未知\n"); break; } return 0; }</stdio.h></code>

Dans l'exemple ci-dessus, énumérez la couleur utilisée pour les valeurs de l'instruction Switch. Utilisez Fallthrough pour continuer à exécuter l'instruction par défaut au cas où la couleur est une couleur inconnue.

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