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1. Qu'est-ce que lufylegend.js ? lufylegend est un moteur open source HTML5. Il implémente le développement HTML5 en utilisant une syntaxe de type ActionScript3.0. Il comprend LSprite, LBitmapData, LBitmap, LLoader, LURLLoader, LTextField, LEvent et de nombreuses autres classes familières aux développeurs AS. Firefox, Opera, IE9, IOS, Android et autres environnements populaires. Vous pouvez utiliser lufylegend pour utiliser facilement la programmation orientée objet et coopérer avec Box2dWeb pour créer des jeux de physique. De plus, il dispose également de fonctions intégrées très pratiques telles que la classe d'assistance LTweenLite. Commencez à l'utiliser maintenant, cela vous permettra de. entrez plus rapidement dans le monde du HTML5 ! 2. Téléchargez la bibliothèque lufylegend.js et la documentation de l'API http://lufylegend.com/lufylegend 3. Exemples d'utilisation de la bibliothèque lufylegend.js
Introduction : 1, qu'est-ce que lufylegend.js ? lufylegend est un moteur open source HTML5. Il implémente le développement HTML5 en utilisant une syntaxe de type ActionScript3.0. Il comprend LSprite, LBitmapData, LBitmap, LLoader, LURLLoader, LTextField, LEvent et de nombreuses autres classes familières aux développeurs AS. Firefox, Opera, IE9, IOS, A
2 Développement de jeux HTML5-Application Box2dWeb (1) -Créer une variété de corps rigides
Introduction : Au début de cet article, nous présenterons les nouvelles fonctionnalités de lufylegend-1.4.0, comment créer un monde physique avec box2dweb et ceci Pour préparer divers corps rigides dans le monde physique, vous devez d'abord télécharger la bibliothèque open source html5 lufylegend-1.4.0 http://blog./lufy_legend/article/details/7644932box2dweb Vous pouvez la télécharger ici http. ://code.google.com/ p/box2
3. Bibliothèque open source de développement de jeux HTML5 lufylegend1.4.1 publiée
Introduction : Pour télécharger la bibliothèque lufylegend.js et la documentation de l'API, veuillez cliquer sur le lien ci-dessous http://lufylegend.com/lufylegend 1, version 1.4 .1 mise à jour du contenu 1, correction de quelques bugs de bas niveau 2, ajout de la méthode hitTest pour détecter les collisions rectangulaires 3, ajout de la méthode hitTestArc pour détecter les collisions circulaires 4, ajout de la méthode Array.prototype.indexOf pour le navigateur IE 5, ajout de la classe de rectangle LRectangle 6, ajout de LQuad
Introduction : J'ai récemment étudié comment jouer au Rubik's Cube et j'ai soudainement voulu utiliser HMTL5 pour écrire un modèle de Rubik's Cube puisque le Rubik's Cube existe. un cube 3D, cette fois j'ai essayé d'en écrire un simple en modèle 3D HTML5. Ci-dessous se trouve l'écran d'aperçu. Processus de production : Vous devez d'abord télécharger la bibliothèque open source Html5 lufylegend-1.4.0. Le Rubik's Cube est divisé en 6 faces, chaque face est composée de 9 petits rectangles. Maintenant, j'encapsule chaque petit rectangle en tant que classe, car maintenant je. construire
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!