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Résumé de 10 exemples de didacticiels d’utilisation de base du dessin

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2017-06-12 13:16:591506parcourir

Les pseudo-classes et pseudo-éléments sont indépendants de la structure du document. La façon dont ils obtiennent les éléments n'est pas basée sur les caractéristiques de base des éléments telles que l'identifiant, la classe et les attributs, mais sur des éléments dans un état spécial (pseudo-classes) ou sur un contenu spécial dans les éléments (pseudo-éléments). Les différences se résument comme suit : Pseudo-classes CSS (Pseudo-classes) : utilisées pour ajouter des effets spéciaux à certains sélecteurs, c'est-à-dire ajouter des effets spéciaux (généralement des effets dynamiques) basés sur le style statique actuel de l'élément, donc un élément atteint un Lorsqu'il est dans un état spécifique, il peut obtenir un style de pseudo-classe ; lorsque l'état change, il perdra ce style. Description de la propriété : active Ajoute des styles aux éléments activés : focus Ajoute des styles aux éléments avec saisie au clavier focus : hover Lorsque la souris survole les éléments, ajoute des styles aux éléments : link Ajoute des styles aux liens non visités : visité Ajoute un style au lien visité : first-child Ajoutez un style au premier élément enfant de l'élément : lang Ajoutez un style à l'élément avec l'attribut lang spécifié Remarque : Dans la définition CSS, &nbs

du même élément 1. >La différence entre les pseudo-classes CSS et les pseudo-éléments

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Introduction : Pseudo-classe et pseudo- les éléments sont indépendants de la structure du document. La façon dont ils obtiennent les éléments n'est pas basée sur les caractéristiques de base des éléments telles que l'identifiant, la classe et les attributs, mais sur des éléments dans un état spécial (pseudo-classes) ou sur un contenu spécial dans les éléments (pseudo-éléments). Les différences sont résumées comme suit :

2. Présentez en détail l'exemple de partage de code de l'identifiant d'encapsulation Javascript, de la classe et du sélecteur d'élément

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Introduction : Cet article vous présente principalement la méthode d'encapsulation Javascript de l'identifiant, de la classe et du sélecteur d'élément. L'article donne un exemple de code détaillé, qui sera. utile à tout le monde. La compréhension et l'apprentissage ont une certaine valeur de référence. Les amis qui en ont besoin peuvent jeter un œil ci-dessous.

3. Dessin de base sur toile HTML5 : dessiner une étoile à cinq branches

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Introduction : est une nouvelle balise en HTML5, utilisée pour dessiner des graphiques. En fait, cette balise est la même que les autres balises. obtenez un objet CanvasRenderingContext2D, nous pouvons contrôler cet objet pour le dessiner via un script JavaScript.

4. >Dessin de base sur toile HTML5 Lignes de dessin

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Introduction : dans la balise HTML5, utilisée pour dessiner des graphiques. En fait, cette balise est la même que les autres balises. Sa particularité est que la balise peut obtenir un objet CanvasRenderingContext2D, que nous pouvons contrôler via des scripts JavaScript pour le dessin. est juste un conteneur pour dessiner des graphiques. En plus des attributs tels que l'identifiant, la classe et le style, il existe également des hei

5. >Dessin de base du canevas HTML5 Implémentation du style de remplissage

Résumé de 10 exemples de didacticiels d’utilisation de base du dessinIntroduction : nouveau en HTML5 La balise est utilisée pour dessiner des graphiques. En fait, cette balise est la même que les autres balises. Sa particularité est que la balise peut obtenir un objet CanvasRenderingContext2D, que nous pouvons contrôler via des scripts JavaScript pour le dessin.

6. >Dessin de base sur toile HTML5 Transformation graphique

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Introduction : est une nouvelle balise en HTML5, utilisée pour dessiner des graphiques. d'autres balises, sa particularité est que cette balise peut obtenir un objet CanvasRenderingContext2D, et nous pouvons contrôler l'objet à dessiner via des scripts JavaScript. est juste un conteneur pour dessiner des graphiques. En plus des attributs tels que l'identifiant, la classe et le style, il existe également hei

7. Dessin de base sur toile HTML5 Dessiner des courbes

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Introduction : dans la balise HTML5, utilisée pour dessiner des graphiques. En fait, cette balise est la même que les autres balises. Sa particularité est que la balise peut obtenir un objet CanvasRenderingContext2D, que nous pouvons contrôler via des scripts JavaScript pour le dessin.

8. >Dessin de base sur toile HTML5 Combinaison graphique

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Introduction : un conteneur pour dessiner des graphiques, en plus des attributs tels que l'identifiant, la classe et le style, il existe également des attributs de hauteur et de largeur. Il existe trois étapes principales pour dessiner sur l'élément > : 1. Récupérer l'objet DOM correspondant à l'élément 2. Appeler la méthode getContext() de l'objet Canvas ; pour obtenir un objet CanvasRenderingContext2D ; 3. .Appelez CanvasRenderi

9 JQuery magic $("tagName") et selector_jquery

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Introduction : DOM Les performances de la méthode getElementsByTagName() dans JQuery sont aussi simples que $("tagName") ! tag tag (peut être : p, div, bouton...) La balise elle-même a un ID, une classe et d'autres attributs

10 Introduction à l'utilisation du sélecteur de base jQuery. pour sélectionner elements_jquery

Introduction : Sélecteur de base : c'est le sélecteur le plus fréquemment utilisé dans jQuery. Il se compose de l'ID d'élément, de la classe, du nom de l'élément et de plusieurs sélecteurs. utilisez le sélecteur de base pour réaliser la recherche de la plupart des éléments de la page, les amis intéressés peuvent se référer à

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