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Introduction détaillée aux formulaires d'animation

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2017-06-11 15:03:501780parcourir

Les principales connaissances utilisées dans cet article Cet article utilise principalement la méthode drawImage dans l'API Canvas. Cette méthode est brièvement présentée ci-dessous. Pour dessiner une image dans l'API Canvas, utilisez la méthode drawImage. Il s'agit d'une méthode surchargée, définie comme suit : context.drawImage(image,x,y); contexte.drawImage(image,x,y,w,h); context.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh); La première méthode a trois paramètres Le premier paramètre est l'image à dessiner (cela peut aussi être un élément vidéo), x. et y est la coordonnée de départ de l'image dans le canevas. La deuxième méthode a cinq paramètres. Les trois premiers ont la même signification que la première méthode. w et h font référence à la largeur et à la hauteur de l'image lors du dessin, qui peuvent être utilisées pour la mise à l'échelle de l'image. La troisième méthode a neuf paramètres. Le premier paramètre a la même signification que les deux premières méthodes. Les quatre premiers des huit derniers paramètres prennent un rectangle sur l'image source et les quatre derniers paramètres sont utilisés pour définir un rectangle sur le canevas. .La fonction de l'ensemble de la méthode est

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