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Explication détaillée de l'exemple de méthode de réalisation d'une barre de progression d'arc et d'anneau sur toile

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2017-05-27 15:26:023195parcourir

Ce qui suit est un résumé de la façon d'obtenir l'effet barre de progression circulaire dans mon projet. J'espère que cela sera utile à tout le monde :

Cette méthode dessine un cercle à travers canvas Pour implémenter la barre de progression en anneau dynamique dans une forme circulaire, entrez le code directement. Si vous avez des questions, veuillez consulter les commentaires :

Le code HTML est le suivant. sur la page :


<canvas id="canvas" width="300" height="300">
    <p>抱歉,您的浏览器不支持canvas</p>
 </canvas>

JS est divisé en deux parties La première partie implémente la fonction globale La deuxième partie appelle :
La première. partie :
Le principe fonctionnel de la première partie est grossièrement de dessiner deux cercles, l'un est La couleur de fond est un cercle, le second est un arc chargé dynamiquement, la progression est chargée via
minuterie  ; la couleur est ajoutée avec un dégradé de couleur ;

 function toCanvas(id ,progress){                canvas进度条
                var canvas = document.getElementById(id),
                ctx = canvas.getContext("2d"),
                percent = progress,  最终百分比                circleX = canvas.width / 2,  中心x坐标                circleY = canvas.height / 2,  中心y坐标                radius = 100, 圆环半径                lineWidth = 5,  圆形线条的宽度                fontSize = 20; 字体大小
                 两端圆点
                function smallcircle1(cx, cy, r) {
                    ctx.beginPath();                    //ctx.moveTo(cx + r, cy);                    ctx.lineWidth = 1;
                    ctx.fillStyle = &#39;#06a8f3&#39;;
                    ctx.arc(cx, cy, r,0,Math.PI*2);
                    ctx.fill();
                }                 function smallcircle2(cx, cy, r) {
                     ctx.beginPath();                     //ctx.moveTo(cx + r, cy);                     ctx.lineWidth = 1;
                     ctx.fillStyle = &#39;#00f8bb&#39;;
                     ctx.arc(cx, cy, r,0,Math.PI*2);
                     ctx.fill();
                 }                 画圆
                 function circle(cx, cy, r) {
                     ctx.beginPath();                     //ctx.moveTo(cx + r, cy);                     ctx.lineWidth = lineWidth;
                     ctx.strokeStyle = &#39;#eee&#39;;
                     ctx.arc(cx, cy, r, Math.PI*2/3, Math.PI * 1/3);
                     ctx.stroke();
                 }                 画弧线
                 function sector(cx, cy, r, startAngle, endAngle, anti) {
                     ctx.beginPath();                     //ctx.moveTo(cx, cy + r); // 从圆形底部开始画                     ctx.lineWidth = lineWidth;                     // 渐变色 - 可自定义
                     var linGrad = ctx.createLinearGradient(
                         circleX-radius-lineWidth, circleY, circleX+radius+lineWidth, circleY
                     );
                     linGrad.addColorStop(0.0, &#39;#06a8f3&#39;);                     //linGrad.addColorStop(0.5, &#39;#9bc4eb&#39;);                     linGrad.addColorStop(1.0, &#39;#00f8bb&#39;);
                     ctx.strokeStyle = linGrad;                      圆弧两端的样式                     ctx.lineCap = &#39;round&#39;;                     圆弧                     ctx.arc(
                         cx, cy, r,
                         (Math.PI*2/3),                         (Math.PI*2/3) + endAngle/100 * (Math.PI*5/3),
                         false
                     );
                     ctx.stroke();
                 }                  刷新
                 function loading() {                     if (process >= percent) {
                         clearInterval(circleLoading);
                     }                      清除canvas内容                     ctx.clearRect(0, 0, circleX * 2, circleY * 2);                    中间的字                     ctx.font = fontSize + &#39;px April&#39;;
                     ctx.textAlign = &#39;center&#39;;
                     ctx.textBaseline = &#39;middle&#39;;
                     ctx.fillStyle = &#39;#999&#39;;
                     ctx.fillText(parseFloat(process).toFixed(0) + &#39;%&#39;, circleX, circleY);    
                  
                     圆形                     circle(circleX, circleY, radius);                     
                      圆弧                     sector(circleX, circleY, radius, Math.PI*2/3, process);
                     两端圆点                     smallcircle1(150+Math.cos(2*Math.PI/360*120)*100, 150+Math.sin(2*Math.PI/360*120)*100, 5);
                     smallcircle2(150+Math.cos(2*Math.PI/360*(120+process*3))*100, 150+Math.sin(2*Math.PI/360*(120+process*3))*100, 5);                     控制结束时动画的速度
                     if (process / percent > 0.90) {
                         process += 0.30;
                     } else if (process / percent > 0.80) {
                         process += 0.55;
                     } else if (process / percent > 0.70) {
                         process += 0.75;
                     } else {
                         process += 1.0;
                     }
                 }                 var process = 0.0;  进度
                 var circleLoading = window.setInterval(function () {
                     loading();
                 }, 20);
                     
            }
第二部分,调用封装好的代码:
            toCanvas(&#39;canvas&#39;,50);
[Recommandations associées]

1.

Canvas implémente une barre de progression circulaire et affiche un pourcentage numérique

2.

Utilisez un clip CSS pour implémenter un exemple de didacticiel de barre de progression circulaire de lecture audio

3.

Partagez l'exemple de code de la barre de progression du cercle de toile h5

4.

Exemple d'implémentation du canevas H5 de progression du chargement dynamique circulaire

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