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Les types de messages dans WeChat sont : texte, image, voix, vidéo, emplacement géographique, lien et message d'événement. À l'exception des messages d'événement, les autres sont collectivement appelés messages ordinaires. Le push et la réponse des messages dans WeChat sont transmis sous forme de paquets de données XML. Lorsqu'un utilisateur envoie un message à un compte officiel, si le serveur WeChat ne reçoit pas de réponse dans les cinq secondes, la connexion sera déconnectée et la demande sera réinitialisée, avec un total de trois tentatives . Les messages ordinaires peuvent être dédupliqués à l'aide de msgid pour éviter l'impact des messages en double sur la logique métier.
Si le serveur ne peut pas garantir le traitement et la réponse dans les cinq secondes, vous pouvez répondre directement avec une chaîne vide. Le serveur WeChat ne traitera pas cette demande et ne lancera pas de nouvelle tentative. Il convient de noter que la réponse à la chaîne vide mentionnée ici ne consiste pas à répondre à un message texte vide, mais à répondre directement à Response.Write("").
Ce qui suit est une brève explication de chaque message courant.
<xml> <ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName> <FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName> <CreateTime>1348831860</CreateTime> <MsgType><![CDATA[text]]></MsgType> <Content><![CDATA[this is a test]]></Content> <MsgId>1234567890123456</MsgId> </xml>
<xml> <ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName> <FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName> <CreateTime>1348831860</CreateTime> <MsgType><![CDATA[image]]></MsgType> <PicUrl><![CDATA[this is a url]]></PicUrl> <MediaId><![CDATA[media_id]]></MediaId> <MsgId>1234567890123456</MsgId> </xml>
<xml><ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName><CreateTime>1357290913</CreateTime><MsgType><![CDATA[voice]]></MsgType><MediaId><![CDATA[media_id]]></MediaId><Format><![CDATA[Format]]></Format><MsgId>1234567890123456</MsgId></xml>
<xml><ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName><CreateTime>1357290913</CreateTime><MsgType><![CDATA[video]]></MsgType><MediaId><![CDATA[media_id]]></MediaId><ThumbMediaId><![CDATA[thumb_media_id]]></ThumbMediaId><MsgId>1234567890123456</MsgId></xml>
<xml><ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName><CreateTime>1351776360</CreateTime><MsgType><![CDATA[location]]></MsgType><Location_X>23.134521</Location_X><Location_Y>113.358803</Location_Y><Scale>20</Scale><Label><![CDATA[位置信息]]></Label><MsgId>1234567890123456</MsgId></xml>
<xml><ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName><CreateTime>1351776360</CreateTime><MsgType><![CDATA[link]]></MsgType><Title><![CDATA[公众平台官网链接]]></Title><Description><![CDATA[公众平台官网链接]]></Description><Url><![CDATA[url]]></Url><MsgId>1234567890123456</MsgId></xml>
Les programmeurs prudents auraient dû découvrir que tous les messages (y compris les messages d'événement) contiennent les champs suivants
参数 | 描述 |
---|---|
ToUserName | 接收方微信号 |
FromUserName | 发送方微信号,若为普通用户,则是一个OpenID |
CreateTime | 消息创建时间 |
MsgType | 消息类型 |
Et le message Les types ont été mentionnés à la Au début de l'article, ce sont : texte, image, voix, vidéo, lieu, lien, événement
Afin de faciliter la gestion et l'écriture du code, nous pouvons rédiger une énumération pour ces types de messages. Comme suit :
/// <summary> /// 消息类型枚举 /// </summary> public enum MsgType { /// <summary> ///文本类型 /// </summary> TEXT, /// <summary> /// 图片类型 /// </summary> IMAGE, /// <summary> /// 语音类型 /// </summary> VOICE, /// <summary> /// 视频类型 /// </summary> VIDEO, /// <summary> /// 地理位置类型 /// </summary> LOCATION, /// <summary> /// 链接类型 /// </summary> LINK, /// <summary> /// 事件类型 /// </summary> EVENT }
Laissez-moi vous expliquer ici, event est un mot-clé en C#, donc event ne peut pas être utilisé dans les énumérations, donc par souci d'uniformité, j'utilise toutes les lettres majuscules pour les énumérations ici.
Puisque tous les corps de message ont les champs ci-dessus, vous pouvez écrire une classe de base, puis différentes entités de message héritent de cette classe de base. (J'ai eu un problème. J'avais l'habitude d'écrire tous les champs dans le corps du message dans une classe, ce qui est très pratique à appeler. Cependant, il y a de plus en plus de champs dans la classe, ce qui me met mal à l'aise. De plus , j'ai peu de talent et de connaissances, et je ne maîtrise pas l'orienté objet, donc je liste toujours tous les champs d'une classe
lorsque j'appelle directement var ss = WeiXinRequest. RequestHelper(token, EncodingAESKey, appid ; La lisibilité a été améliorée, mais l'appeler n'est plus aussi pratique qu'avant. Amis, donnez-moi s'il vous plaît quelques suggestions
)
Voici les classes de base de chaque entité de message :
La classe de base définit les champs publics du corps du message et les méthodes virtuelles utilisées pour répondre aux requêtes des utilisateurs (le message de réponse n'est pas l'objet de cet article, donc le corps de la méthode n'est pas publié. Veuillez faire attention à l'article de suivi).
L'un des paramètres de la méthode dans la classe de base est du type EnterParam. Cette classe est le paramètre qui doit être utilisé lorsque l'utilisateur accède et vérifie l'authenticité du message, y compris le jeton et la clé de cryptage. , application, etc. La définition est la suivante :
Entité texte :public abstract class BaseMessage { /// <summary> /// 开发者微信号 /// </summary> public string ToUserName { get; set; } /// <summary> /// 发送方帐号(一个OpenID) /// </summary> public string FromUserName { get; set; } /// <summary> /// 消息创建时间 (整型) /// </summary> public string CreateTime { get; set; } /// <summary> /// 消息类型 /// </summary> public MsgType MsgType { get; set; } public virtual void ResponseNull() { Utils.ResponseWrite(""); } public virtual void ResText(EnterParam param, string content) { } /// <summary> /// 回复消息(音乐) /// </summary> public void ResMusic(EnterParam param, Music mu) { } public void ResVideo(EnterParam param, Video v) { } /// <summary> /// 回复消息(图片) /// </summary> public void ResPicture(EnterParam param, Picture pic, string domain) { } /// <summary> /// 回复消息(图文列表) /// </summary> /// <param name="param"></param> /// <param name="art"></param> public void ResArticles(EnterParam param, List<Articles> art) { } /// <summary> /// 多客服转发 /// </summary> /// <param name="param"></param> public void ResDKF(EnterParam param) { } /// <summary> /// 多客服转发如果指定的客服没有接入能力(不在线、没有开启自动接入或者自动接入已满),该用户会一直等待指定客服有接入能力后才会被接入,而不会被其他客服接待。建议在指定客服时,先查询客服的接入能力指定到有能力接入的客服,保证客户能够及时得到服务。 /// </summary> /// <param name="param">用户发送的消息体</param> /// <param name="KfAccount">多客服账号</param> public void ResDKF(EnterParam param, string KfAccount) { } private void Response(EnterParam param, string data) { } }Entité image :
/// <summary> /// 微信接入参数 /// </summary> public class EnterParam { /// <summary> /// 是否加密 /// </summary> public bool IsAes { get; set; } /// <summary> /// 接入token /// </summary> public string token { get; set; } /// <summary> ///微信appid /// </summary> public string appid { get; set; } /// <summary> /// 加密密钥 /// </summary> public string EncodingAESKey { get; set; } }Entité voix :
public class TextMessage:BaseMessage { /// <summary> /// 消息内容 /// </summary> public string Content { get; set; } /// <summary> /// 消息id,64位整型 /// </summary> public string MsgId { get; set; } }Entité vidéo :
public class ImgMessage : BaseMessage { /// <summary> /// 图片路径 /// </summary> public string PicUrl { get; set; } /// <summary> /// 消息id,64位整型 /// </summary> public string MsgId { get; set; } /// <summary> /// 媒体ID /// </summary> public string MediaId { get; set; } }Entité de lien :
public class VoiceMessage : BaseMessage { /// <summary> /// 缩略图ID /// </summary> public string MsgId { get; set; } /// <summary> /// 格式 /// </summary> public string Format { get; set; } /// <summary> /// 媒体ID /// </summary> public string MediaId { get; set; } /// <summary> /// 语音识别结果 /// </summary> public string Recognition { get; set; } }Une fois l'entité de message définie, l'étape suivante consiste à analyser le corps du message poussé par le serveur WeChat dans l'entité correspondante . J'avais initialement prévu d'utiliser la sérialisation XML intégrée de C# pour envoyer des composants sérialisés, mais lorsque je l'ai essayé, j'ai toujours signalé une erreur XML, j'ai donc simplement écrit une méthode de traitement utilisant la réflexion :
public class VideoMessage : BaseMessage { /// <summary> /// 缩略图ID /// </summary> public string ThumbMediaId { get; set; } /// <summary> /// 消息id,64位整型 /// </summary> public string MsgId { get; set; } /// <summary> /// 媒体ID /// </summary> public string MediaId { get; set; } }Méthode pour traitement xml Après l'avoir défini, ce qui suit concerne l'analyse des entités correspondantes selon différents types de messages :
public class LinkMessage : BaseMessage { /// <summary> /// 缩略图ID /// </summary> public string MsgId { get; set; } /// <summary> /// 标题 /// </summary> public string Title { get; set; } /// <summary> /// 描述 /// </summary> public string Description { get; set; } /// <summary> /// 链接地址 /// </summary> public string Url { get; set; } }La méthode CreateMessage passe dans le paquet de données (si chiffrée, elle doit être déchiffrée et transmise), sous la forme d'une classe de base Renvoie l'entité correspondante. Nous avons presque fini de parler ici de la réception des messages ordinaires. Combiné avec le billet de blog précédent, le code d'accès modifié est désormais affiché comme suit :
public static T ConvertObj<T>(string xmlstr) { XElement xdoc = XElement.Parse(xmlstr); var type = typeof(T); var t = Activator.CreateInstance<T>(); foreach (XElement element in xdoc.Elements()) { var pr = type.GetProperty(element.Name.ToString()); if (element.HasElements) {//这里主要是兼容微信新添加的菜单类型。nnd,竟然有子属性,所以这里就做了个子属性的处理 foreach (var ele in element.Elements()) { pr = type.GetProperty(ele.Name.ToString()); pr.SetValue(t, Convert.ChangeType(ele.Value, pr.PropertyType), null); } continue; } if (pr.PropertyType.Name == "MsgType")//获取消息模型 { pr.SetValue(t, (MsgType)Enum.Parse(typeof(MsgType), element.Value.ToUpper()), null); continue; } if (pr.PropertyType.Name == "Event")//获取事件类型。 { pr.SetValue(t, (Event)Enum.Parse(typeof(Event), element.Value.ToUpper()), null); continue; } pr.SetValue(t, Convert.ChangeType(element.Value, pr.PropertyType), null); } return t; }[Recommandations associées]
public class MessageFactory { public static BaseMessage CreateMessage(string xml) { XElement xdoc = XElement.Parse(xml); var msgtype = xdoc.Element("MsgType").Value.ToUpper(); MsgType type = (MsgType)Enum.Parse(typeof(MsgType), msgtype); switch (type) { case MsgType.TEXT: return Utils.ConvertObj<TextMessage>(xml); case MsgType.IMAGE: return Utils.ConvertObj<ImgMessage>(xml); case MsgType.VIDEO: return Utils.ConvertObj<VideoMessage>(xml); case MsgType.VOICE: return Utils.ConvertObj<VoiceMessage>(xml); case MsgType.LINK: return Utils.ConvertObj<LinkMessage>(xml); case MsgType.LOCATION: return Utils.ConvertObj<LocationMessage>(xml); case MsgType.EVENT://事件类型 { } break; default: return Utils.ConvertObj<BaseMessage>(xml); } } }
1.
Téléchargement du code source de la plateforme de compte public WeChatpublic class WxRequest { public static BaseMessage Load(EnterParam param, bool bug = true) { string postStr = ""; Stream s = VqiRequest.GetInputStream();//此方法是对System.Web.HttpContext.Current.Request.InputStream的封装,可直接代码 byte[] b = new byte[s.Length]; s.Read(b, 0, (int)s.Length); postStr = Encoding.UTF8.GetString(b);//获取微信服务器推送过来的字符串 var timestamp = VqiRequest.GetQueryString("timestamp"); var nonce = VqiRequest.GetQueryString("nonce"); var msg_signature = VqiRequest.GetQueryString("msg_signature"); var encrypt_type = VqiRequest.GetQueryString("encrypt_type"); string data = ""; if (encrypt_type=="aes")//加密模式处理 { param.IsAes = true; var ret = new MsgCrypt(param.token, param.EncodingAESKey, param.appid); int r = ret.DecryptMsg(msg_signature, timestamp, nonce, postStr, ref data); if (r != 0) { WxApi.Base.WriteBug("消息解密失败"); return null; } } else { param.IsAes = false; data = postStr; } if (bug) { Utils.WriteTxt(data); } return MessageFactory.CreateMessage(data); } }2.
WeChat Lala Takeout 2.2.4 version open source décryptée du code source de WeChat Rubik's Cube
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