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Développement WeChat de la réception d'événements push et de la déduplication des messages

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2017-05-09 09:39:122277parcourir

Comme mentionné dans le billet de blog précédent, les messages WeChat peuvent être grossièrement divisés en deux types. L'un est constitué de messages ordinaires comprenant : du texte, de la voix, des images, etc., et l'autre est le type d'événement qui sera abordé dans cet article. . Y compris : suivre/ne plus suivre les événements, scanner les événements de code QR avec des paramètres, signaler les événements de localisation géographique, les événements liés au menu personnalisé, etc. Cet article les explique un par un.

Comme mentionné dans l'article précédent, Si le serveur WeChat ne reçoit pas de réponse dans les 5 secondes, il se déconnectera et relancera la demande, en réessayant trois fois au total. Dans ce cas, un problème se pose. Il existe un tel scénario : lorsqu'un utilisateur suit un compte WeChat, les informations de l'utilisateur actuel sont obtenues, puis les informations sont écrites dans la base de données. Semblable à l’inscription sur le site Web du PC. C'est peut-être à cause de cette préoccupation que la logique métier que nous devons gérer est relativement complexe. Tels que l'envoi de points, la rédaction de journaux d'utilisateurs et l'attribution de groupes d'utilisateurs. Attendez... Une série de logiques doit être exécutée, ou l'environnement réseau est relativement complexe et il n'y a aucune garantie que l'opération de l'utilisateur actuel recevra une réponse dans les 5 secondes. Ensuite, si l'opération n'est pas encore terminée, le serveur WeChat. envoie le même événement d'attention à notre serveur. Nous exécuterons à nouveau notre logique, ce qui peut conduire à des données en double dans la base de données (diront certaines chaussures d'enfants, je détermine d'abord si elle existe déjà avant d'insérer des données. Si il existe L'opération d'insertion ne sera pas effectuée. Ce que je veux dire, c'est que je le pensais au début, mais il y a encore un écart entre l'environnement d'exploitation réel et notre environnement de débogage jusqu'à ce que je découvre qu'il y avait beaucoup de doublons. informations utilisateur dans la base de données, ce n'est qu'à ce moment-là que j'ai réalisé l'importance de la déduplication des messages).

Il existe une différence entre les messages normaux et les messages d'événement dans la déduplication des messages. Les messages ordinaires utilisent msgid, tandis que les messages d'événement utilisent FromUserName + CreateTime. Mon idée est la suivante :

  1. Créer une nouvelle classe BaseMsg avec trois attributs à savoir FromUser, MsgFlag et CreateTime. Le code est le suivant :

  2. public class BaseMsg
        {        /// <summary>
            /// 发送者标识        /// </summary>
            public string FromUser { get; set; }        /// <summary>
            /// 消息表示。普通消息时,为msgid,事件消息时,为事件的创建时间        /// </summary>
            public string MsgFlag { get; set; }        /// <summary>
            /// 添加到队列的时间        /// </summary>
            public DateTime CreateTime { get; set; }
        }
  3. Créez une staticlist_queue pour stocker la liste de messages. Le type de liste est List<. ;BaseMsg> ;.

  4. Avant de traiter le corps du message WeChat, déterminez d'abord si la liste est instanciée. Sinon, instanciez-la. Sinon, déterminez si la longueur de la liste est supérieure ou. égal à 50 (cela peut être fait automatiquement. Définition, le but est le nombre de messages simultanés sur WeChat). S'il est supérieur ou égal à 50, les messages qui n'ont pas répondu dans les 20 secondes seront conservés (réessayez une fois toutes les 5 secondes). , un total de 3 tentatives, soit 15 secondes. Par mesure de sécurité, écrivez 20 secondes ici) .

  5. Obtenez le type de message du corps du message actuel et déterminez si le message actuel a été demandé en fonction de _queue. S'il s'agit d'un événement, FromUser et l'heure de création sont enregistrés. S'il s'agit d'un message normal, MsgFlag est enregistré. Voici le code :

if (_queue == null)
            {
                _queue = new List<BaseMsg>();
            }            else if(_queue.Count>=50)
            {
                _queue = _queue.Where(q => { return q.CreateTime.AddSeconds(20) > DateTime.Now; }).ToList();//保留20秒内未响应的消息            }
            XElement xdoc = XElement.Parse(xml);            var msgtype = xdoc.Element("MsgType").Value.ToUpper();            var FromUserName = xdoc.Element("FromUserName").Value;            var MsgId = xdoc.Element("MsgId").Value;            var CreateTime = xdoc.Element("CreateTime").Value;
            MsgType type = (MsgType)Enum.Parse(typeof(MsgType), msgtype);            if (type!=MsgType.EVENT)
            {                if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == MsgId; }) == null)
                {
                    _queue.Add(new BaseMsg
                    {
                        CreateTime = DateTime.Now,
                        FromUser = FromUserName,
                        MsgFlag = MsgId
                    });
                }                else
                {                    return null;
                }
               
            }            else
            {                if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == CreateTime; }) == null)
                {
                    _queue.Add(new BaseMsg
                    {
                        CreateTime = DateTime.Now,
                        FromUser = FromUserName,
                        MsgFlag = CreateTime
                    });
                }                else
                {                    return null;
                }
            }

Lorsque le message existe déjà dans la file d'attente, le message actuel n'est pas converti en entité, et null est renvoyé directement lors de l'appel, lors de l'appel. null est renvoyé, aucun traitement n'est effectué.

Ce qui suit commence à expliquer l'actualité de l'événement. Suite de l'article précédent. Tous les messages héritent de BaseMessage et tous les types d'événements contiennent une propriété Event. Pour faciliter l'appel, le type de message est défini comme une énumération. Le code est le suivant :

/// <summary>
    /// 事件类型枚举    /// </summary>
    public enum Event
    {        /// <summary>
        /// 非事件类型        /// </summary>        NOEVENT,        /// <summary>
        /// 订阅        /// </summary>        SUBSCRIBE,        /// <summary>
        /// 取消订阅        /// </summary>        UNSUBSCRIBE,        /// <summary>
        /// 扫描带参数的二维码        /// </summary>        SCAN,        /// <summary>
        /// 地理位置        /// </summary>        LOCATION,        /// <summary>
        /// 单击按钮        /// </summary>        CLICK,        /// <summary>
        /// 链接按钮        /// </summary>        VIEW,        /// <summary>
        /// 扫码推事件        /// </summary>        SCANCODE_PUSH,        /// <summary>
        /// 扫码推事件且弹出“消息接收中”提示框        /// </summary>        SCANCODE_WAITMSG,        /// <summary>
        /// 弹出系统拍照发图        /// </summary>        PIC_SYSPHOTO,        /// <summary>
        /// 弹出拍照或者相册发图        /// </summary>        PIC_PHOTO_OR_ALBUM,        /// <summary>
        /// 弹出微信相册发图器        /// </summary>        PIC_WEIXIN,        /// <summary>
        /// 弹出地理位置选择器        /// </summary>        LOCATION_SELECT,        /// <summary>
        /// 模板消息推送        /// </summary>        TEMPLATESENDJOBFINISH
    }

Après avoir défini l'énumération, il est temps de définir l'entité du message.

Suivre/ne plus suivre l'événement

Le package de données XML est le suivant :

<xml><ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[FromUser]]></FromUserName><CreateTime>123456789</CreateTime><MsgType><![CDATA[event]]></MsgType><Event><![CDATA[subscribe]]></Event></xml>

Entité correspondante :

/// <summary>
    /// 订阅/取消订阅事件    /// </summary>
    public class SubEventMessage : EventMessage
    {        private string _eventkey;        /// <summary>
        /// 事件KEY值,qrscene_为前缀,后面为二维码的参数值(已去掉前缀,可以直接使用)        /// </summary>
        public string EventKey
        {            get { return _eventkey; }            set { _eventkey = value.Replace("qrscene_", ""); }
        }        /// <summary>
        /// 二维码的ticket,可用来换取二维码图片        /// </summary>
        public string Ticket { get; set; }

    }

Ce qu'il faut noter ici, c'est que lorsque l'utilisateur scanne le code QR avec les paramètres, si l'utilisateur ne suit pas le compte officiel actuel, lorsque l'utilisateur le suit, le paramètre qrscene_ et Ticket seront inclus dans le corps du message, donc deux les attributs sont définis ici. :EventKey,Ticket. Lorsque vous attribuez une valeur à EventKey, remplacez qrscene_, car ce dont nous avons réellement besoin, ce sont les paramètres suivants.

Scanner l'événement du code QR avec les paramètres

Lorsque l'utilisateur scanne le code QR avec la valeur de la scène, deux événements peuvent être poussés :

  1. Si l'utilisateur n'a pas suivi le compte officiel, l'utilisateur peut suivre le compte officiel. Après avoir suivi le compte officiel, WeChat transmettra l'événement de suivi avec la valeur de la scène au développeur.

  2. Si l'utilisateur a suivi le compte officiel, WeChat transmettra l'événement d'analyse de la valeur de la scène au développeur. ,

Le premier type a été discuté ci-dessus, et seul le deuxième type sera expliqué ici.

Evénement push lorsque l'utilisateur a suivi

Le package xml est le suivant :

<xml><ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[FromUser]]></FromUserName><CreateTime>123456789</CreateTime><MsgType><![CDATA[event]]></MsgType><Event><![CDATA[SCAN]]></Event><EventKey><![CDATA[SCENE_VALUE]]></EventKey><Ticket><![CDATA[TICKET]]></Ticket></xml>

Les entités correspondantes sont les suivants :

/// <summary>
    /// 扫描带参数的二维码实体    /// </summary>
    public class ScanEventMessage : EventMessage
    {        /// <summary>
        /// 事件KEY值,是一个32位无符号整数,即创建二维码时的二维码scene_id        /// </summary>
        public string EventKey { get; set; }        /// <summary>
        /// 二维码的ticket,可用来换取二维码图片        /// </summary>
        public string Ticket { get; set; }

    }

Rapport d'événements de localisation géographique

Lorsque le compte officiel active la fonction de rapport de localisation géographique, chaque fois que l'utilisateur entre dans la session du compte officiel et s'engage à signaler la localisation géographique, à signaler la localisation géographique lors de l'entrée, ou à signaler la localisation géographique toutes les 5 secondes après avoir entré la conversation. Le compte officiel peut modifier les paramètres en arrière-plan de la plateforme officielle. Lors du signalement de l'emplacement géographique, WeChat transmettra l'événement de localisation géographique signalé vers l'URL renseignée par le développeur.

Le package de données XML est le suivant :

<xml><ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName><CreateTime>123456789</CreateTime><MsgType><![CDATA[event]]></MsgType><Event><![CDATA[LOCATION]]></Event><Latitude>23.137466</Latitude><Longitude>113.352425</Longitude><Precision>119.385040</Precision></xml>

L'entité correspondante est la suivante :

/// <summary>
    /// 上报地理位置实体    /// </summary>
    public class LocationEventMessage : EventMessage
    {        /// <summary>
        /// 地理位置纬度        /// </summary>
        public string Latitude { get; set; }        /// <summary>
        /// 地理位置经度        /// </summary>
        public string Longitude { get; set; }       /// <summary>
        /// 地理位置精度       /// </summary>
        public string Precision { get; set; }

    }

自定义菜单事件常用的事件有:click,view,scancode_puth,scancode_waitmsg,location_select。另外还有三种发图的事件,由于并不常用,笔者也没想到使用场景,再次就不一一讲述了,有兴趣的可以自己研究下,或者和我进行交流。

click事件推送的xml数据包:

<xml><ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[FromUser]]></FromUserName><CreateTime>123456789</CreateTime><MsgType><![CDATA[event]]></MsgType><Event><![CDATA[CLICK]]></Event><EventKey><![CDATA[EVENTKEY]]></EventKey></xml>

view事件推送的xml数据包和click的格式是一样的,所以定义一个类就可以了,如下:

/// <summary>
    /// 普通菜单事件,包括click和view    /// </summary>
    public class NormalMenuEventMessage : EventMessage
    {        /// <summary>
        /// 事件KEY值,设置的跳转URL        /// </summary>
        public string EventKey { get; set; }
  

    }

scancode事件的xml数据包如下:

<xml><ToUserName><![CDATA[ToUserName]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[FromUserName]]></FromUserName><CreateTime>1419265698</CreateTime><MsgType><![CDATA[event]]></MsgType><Event><![CDATA[scancode_push]]></Event><EventKey><![CDATA[EventKey]]></EventKey><ScanCodeInfo><ScanType><![CDATA[qrcode]]></ScanType><ScanResult><![CDATA[http://weixin.qq.com/r/JEy5oRLE0U_urVbC9xk2]]></ScanResult></ScanCodeInfo></xml>

对应的实体如下:

/// <summary>
    /// 菜单扫描事件    /// </summary>
    public class ScanMenuEventMessage : EventMessage
    {        /// <summary>
        /// 事件KEY值        /// </summary>
        public string EventKey { get; set; }        /// <summary>
        /// 扫码类型。qrcode是二维码,其他的是条码        /// </summary>
        public string ScanType { get; set; }        /// <summary>
        /// 扫描结果        /// </summary>
        public string ScanResult { get; set; }
    }

至此,当前常用的事件类型消息都已定义完毕,结合上一篇所讲的,将xml数据包转换成对象的完整代码如下:

public class MessageFactory
    {        private static List _queue; 
        public static BaseMessage CreateMessage(string xml)
        {            if (_queue == null)
            {
                _queue = new List<BaseMsg>();
            }            else if(_queue.Count>=50)
            {
                _queue = _queue.Where(q => { return q.CreateTime.AddSeconds(20) > DateTime.Now; }).ToList();//保留20秒内未响应的消息            }
            XElement xdoc = XElement.Parse(xml);            var msgtype = xdoc.Element("MsgType").Value.ToUpper();            var FromUserName = xdoc.Element("FromUserName").Value;            var MsgId = xdoc.Element("MsgId").Value;            var CreateTime = xdoc.Element("CreateTime").Value;
            MsgType type = (MsgType)Enum.Parse(typeof(MsgType), msgtype);            if (type!=MsgType.EVENT)
            {                if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == MsgId; }) == null)
                {
                    _queue.Add(new BaseMsg
                    {
                        CreateTime = DateTime.Now,
                        FromUser = FromUserName,
                        MsgFlag = MsgId
                    });
                }                else
                {                    return null;
                }
               
            }            else
            {                if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == CreateTime; }) == null)
                {
                    _queue.Add(new BaseMsg
                    {
                        CreateTime = DateTime.Now,
                        FromUser = FromUserName,
                        MsgFlag = CreateTime
                    });
                }                else
                {                    return null;
                }
            }            switch (type)
            {                case MsgType.TEXT: return Utils.ConvertObj(xml);                case MsgType.IMAGE: return Utils.ConvertObj(xml);                case MsgType.VIDEO: return Utils.ConvertObj(xml);                case MsgType.VOICE: return Utils.ConvertObj(xml);                case MsgType.LINK:                    return Utils.ConvertObj(xml);                case MsgType.LOCATION:                    return Utils.ConvertObj(xml);                case MsgType.EVENT://事件类型                {                    var eventtype = (Event)Enum.Parse(typeof(Event), xdoc.Element("Event").Value.ToUpper());                    switch (eventtype)
                    {                        case Event.CLICK:                            return Utils.ConvertObj(xml);                        case Event.VIEW: return Utils.ConvertObj(xml);                        case Event.LOCATION: return Utils.ConvertObj(xml);                        case Event.LOCATION_SELECT: return Utils.ConvertObj(xml);                        case Event.SCAN: return Utils.ConvertObj(xml);                        case Event.SUBSCRIBE: return Utils.ConvertObj(xml);                        case Event.UNSUBSCRIBE: return Utils.ConvertObj(xml);                        case Event.SCANCODE_WAITMSG: return Utils.ConvertObj(xml);                        default:                            return Utils.ConvertObj(xml);
                    }
                } break;                default:                    return Utils.ConvertObj(xml);
            }
        }
    }

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