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Un exemple de tutoriel sur la mise en œuvre d'un carrousel (version écran tactile) à l'aide de H5

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2017-05-05 15:21:532644parcourir

Je suis nouveau dans le front-end et j'aimerais partager le processus de mise en œuvre du carrousel à écran tactile sur les téléphones mobiles. Les fonctions générales sont les suivantes :

  1. Prend en charge le glissement circulaire.

  2. La largeur peut être définie arbitrairement et n'a pas besoin d'être la même largeur que l'écran

  3. La page peut défiler verticalement

  4. Les éléments de surveillance des rappels peuvent être configurés pour basculer

  5. Pure js, sans aucune bibliothèque tierce

Principe

  1. Supposer des éléments enfants.item Le width mesure 375 pixels, utilisez le positionnement absolu pour placer tous les éléments enfants à l'intérieur de l'élément parent

  2. Définissez le .carousel de l'élément parent width sur 375px et l'élément enfant .item Même largeur

  3. Ajoutez des événements tactiles pour l'élément parent .carousel : touchstart, touchmove, touchend

  4. pression du doigt Lorsque le doigt glisse, la position initiale (clientX) est enregistrée. Faites glisser votre doigt vers la gauche pour déplacer l'élément actuel. et l'élément à droite de l'élément courant en même temps

  5. Faites glisser votre doigt vers la droite pour déplacer l'élément courant et l'élément à gauche de l'élément courant à

    1. Lorsque le doigt est levé, la distance de glissement est utilisée pour déterminer s'il faut passer à la page suivante

    2. Le la distance de déplacement ne dépasse pas 50 % de la largeur de l'élément enfant. Revenir à la page actuelle à sa position d'origine sans changer d'élément actuel.
  6. La distance de mouvement dépasse 50 % de la largeur de l'élément enfant, basculant l'élément actuel vers l'élément suivant.

    1. définit l'attribut

      de l'élément actuel sur

      et définit l'attribut
    2. +1
    3. définit le suivant enfant Définissez l'attribut
    4. de l'élément sur

      et définissez l'attribut transform +1translate3d(0px, 0px, 0px)z-index

    5. Définissez l'attribut
    6. de l'élément enfant précédent sur

      et définissez transformAttribut +1translate3d(375px, 0px, 0px)z-index

    7. Définissez l'attribut
    8. de tous les autres éléments enfants sur la valeur par défaut

      transformtranslate3d(-375px, 0px, 0px)z-index

      Le premier Le L'élément précédent de l'élément enfant est le dernier élément et l'élément suivant du dernier élément est le premier élément. Cette étape est implémentée via une liste chaînée circulaire.
    9. z-index

      Lors du déplacement, l'attribut de transformation de l'élément enfant .item est défini, pas l'élément parent
  7. Étapes de mise en œuvre

  8. html&css

js.carousel

Définir l'état initial

Implémentez d'abord une liste doublement chaînée pour conserver les éléments dans le composant carrousel.

Une fois que vous avez la liste chaînée, créez une instance de liste chaînée, ajoutez des éléments enfants à la liste chaînée et définissez certains états initiaux
//html
<p class="carousel" ontouchstart="" >  
  <p class="item" style="background: #3b76c0" >    
    <h3 >item-1</h3>  
  </p>  
  <p class="item" style="background: #58c03b;">    
    <h3>item-2</h3>  
  </p>  
  <p class="item" style="background: #c03b25;">    
    <h3>item-3</h3>
  </p> 
  <p class="item" style="background: #e0a718;">  
    <h3>item-4</h3>  
  </p>  
  <p class="item" style="background: #c03eac;">    
    <h3>item-5</h3>  
  </p>
</p>

//css
.carousel{
  height: 50%;
  position: relative;
  overflow: hidden;
}

.item {
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
}

Lier les événements tactiles

événement touchstart

Lorsque le doigt est enfoncé, la position initiale est enregistrée
function Node(data) {
    this.data = data;
    this.prev = null;
    this.next = null;
    this.index = -1;
}

//双向循环列表
function LinkList() {
    var _nodes = [];
    this.head = null;
    this.last = null;

    if (typeof this.append !== "function") {
        LinkList.prototype.append = function (node) {
            if (this.head == null) {
                this.head = node;
                this.last = this.head;
            }
            else {
                this.head.prev = node;
                this.last.next = node;

                node.prev = this.last;
                node.next = this.head;

                this.last = node;
            }

            node.index = _nodes.length; //务必在push前设置node.index
            _nodes.push(node);
        }
    }
}

événement touchmove
var _container = document.querySelector("." + containerClass);
var _items = document.querySelectorAll("." + itemClass);

var list = loop ? new LinkList() : new SingleList();
for(var i = 0; i < _items.length; i++) {
  list.append(new Node(_items[i]));
}

var _prev = null;  //保存之前显示的元素
var _current = list.head;  //保存当前显示的元素,默认为第一个元素

var _normalZIndex = _current.data.style.zIndex;  //未显示元素的z-index值
var _activeZIndex = _normalZIndex + 1;  //当前显示元素的z-index值

var _itemWidth = _current.data.offsetWidth; //子元素宽度

positionItems(); //初始化元素位置
zindexItems(_current, _activeZIndex); //将当前元素及其左右元素的z-index加1

Le doigt glisse sur l'écran et la page se déplace avec le doigt

événement touchend

Lorsque le doigt quitte l'écran, calculez sur quelle page il doit se retrouver
_container.addEventListener("touchstart", function(e) {
  // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动
  var touch = e.touches[0];
  startX = touch.clientX;   //保存手指按下时的位置
  startY = touch.clientY;
  _container.style.webkitTransition = ""; //取消动画效果
  startT = new Date().getTime();          //记录手指按下的开始时间
  isMove = false;
  transitionItems(_prev, false);             //取消之前元素的过渡
  transitionItems(_current, false);          //取消当前元素的过渡
}, false);

Bibliothèque carrousel

Pour faciliter l'utilisation, je vais terminer l'ensemble du processus d'implémentation. Il est encapsulé dans une bibliothèque et ajoute les méthodes
_container.addEventListener("touchmove", function(e) {
    // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动
    var touch = e.touches[0];
    var deltaX = touch.clientX - startX;  //计算手指在X方向滑动的距离
    var deltaY = touch.clientY - startY;  //计算手指在Y方向滑动的距离
    //如果X方向上的位移大于Y方向,则认为是左右滑动
    if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){
        translate = deltaX > _itemWidth ? _itemWidth : deltaX;
        translate = deltaX < -_itemWidth ? -_itemWidth : deltaX;

        //同时移动当前元素及其左右元素
        moveItems(translate); 

        isMove = true;
    }
}, false);
et

. Il est très simple à utiliser :

La bibliothèque. peut être téléchargé depuis github
_container.addEventListener("touchend",function(e) {
    // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动

    //是否会滚
    var isRollback = false;

    //计算手指在屏幕上停留的时间
    var deltaT = new Date().getTime() - startT;
    if (isMove) { //发生了左右滑动
        //如果停留时间小于300ms,则认为是快速滑动,无论滑动距离是多少,都停留到下一页
        if(deltaT < 300){
            translate = translate < 0 ? -_itemWidth : _itemWidth;
        }else {
            //如果滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页
            if (Math.abs(translate) / _itemWidth < 0.5){
                isRollback = true;
            }else{
                //如果滑动距离大于屏幕的50%,则滑动到下一页
                translate = translate < 0 ? -_itemWidth : _itemWidth;
            }
        }

        moveTo(translate, isRollback);
    }
}, false);

Référence

Principe de commutation d'écran coulissant gestuel d'une seule page H5prev()next()bonne nuit !

<script src="lib/carousel.js"></script>

CreateCarousel("carousel", "item", true)
  .bindTouchEvent()
  .setItemChangedHandler(onPageChanged);

//参数"carousel"为容器的类名
//参数"item"为子元素的类名
//第三个参数设置是否需要循环播放,true为循环播放
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