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Un aperçu détaillé des nouveaux événements en HTML5

迷茫
迷茫original
2017-03-26 15:32:291242parcourir

De nombreux nouveaux événements ont été ajoutés au HTML5, mais comme leurs problèmes de compatibilité ne sont pas idéaux et que leur application pratique n'est pas très forte, ils sont fondamentalement omis ici à l'avenir. , à mesure que la situation de compatibilité s'améliore. Plus de partage sera ajouté à l'avenir.

Événements touchstart, touchmove et touchend

Les événements tactiles initiaux touchstart, touchmove et touchend sont des événements nouvellement ajoutés dans la version iOS du navigateur Safari pour transmettre certaines informations aux développeurs . Étant donné que les appareils iOS ne disposent ni de souris ni de clavier, les événements de souris et de clavier côté PC ne suffisent pas lors du développement de pages Web interactives pour le navigateur mobile Safari.

Lors de la sortie de l'iPhone 3G, son propre navigateur mobile Safari proposait de nouveaux événements liés aux opérations tactiles. Par la suite, les navigateurs sur Android ont également implémenté le même événement. Les événements tactiles (toucher) se produisent lorsque l'utilisateur place son doigt sur l'écran, glisse sur l'écran ou s'éloigne de l'écran. Instructions spécifiques ci-dessous :

événement touchstart : déclenché lorsqu'un doigt touche l'écran, même s'il y a déjà un doigt sur l'écran.

Événement Touchmove : déclenché en continu lorsque le doigt glisse sur l'écran. Lors de cet événement, l'appel de l'événement PreventDefault() peut empêcher le défilement.

Événement Touchend : déclenché lorsque le doigt quitte l'écran.

Événement Touchcancel : déclenché lorsque le système arrête de suivre les touches. Concernant l’heure exacte de départ de cet événement, il n’y a pas d’explication précise dans le document, on ne peut donc que deviner.

Les événements ci-dessus bouillonneront et pourront être annulés. Bien que ces événements tactiles ne soient pas définis dans la spécification DOM, ils sont implémentés d'une manière compatible avec le DOM. Par conséquent, l'objet événement de chaque événement tactile fournit des attributs communs dans la pratique de la souris : bubbles (type d'événement de bulle), annulable (si la méthode PreventDefault() peut être utilisée pour annuler l'action par défaut associée à l'événement), clientX (retour lorsque l'événement est déclenché, la coordonnée horizontale du pointeur de la souris), clientY (renvoie la coordonnée verticale du pointeur de la souris lorsque l'événement est déclenché), screenX (lorsqu'un événement est déclenché, la coordonnée horizontale du pointeur de la souris) et screenY ( renvoie lorsqu'un événement est déclenché) La coordonnée verticale du pointeur de la souris lorsqu'un événement est déclenché). En plus des propriétés DOM courantes, les événements tactiles contiennent également les trois propriétés suivantes pour le suivi des touches.


Touches : un tableau d'objets tactiles représentant les opérations tactiles actuellement suivies.

TargetTouches : un tableau d'objets Touch spécifiques à la cible de l'événement.

changeTouches : Un tableau d'objets Touch indiquant ce qui a changé depuis le dernier contact.


Chaque objet Touch contient les propriétés suivantes.

ClientX : La coordonnée x de la cible tactile dans la fenêtre.

ClientY : La coordonnée y de la cible tactile dans la fenêtre.

Identifiant : L'identifiant unique qui identifie le toucher.

PageX : La coordonnée x de la cible tactile sur la page.

pageY : La coordonnée y de la cible tactile sur la page.

screenX : La coordonnée x de la cible tactile sur l'écran.

ScreenY : La coordonnée y de la cible tactile sur l'écran.

Cible : cible du nœud DOM.

Chaque point de contact contient les informations tactiles suivantes (couramment utilisées) :

identifiant : une valeur numérique qui identifie de manière unique le doigt en cours dans la session tactile. Généralement un numéro de série commençant à 0 (android4.1, uc)

cible : élément DOM, qui est la cible de l'action.

pageX/pageX/clientX/clientY/screenX/screenY : une valeur, la position sur l'écran où l'action se produit (la page inclut la distance de défilement, le client n'inclut pas la distance de défilement et l'écran est basé sur l'écran).

radiusX/radiusY/rotationAngle : Dessinez une ellipse à peu près équivalente à la forme d'un doigt, avec respectivement les deux rayons et angles de rotation de l'ellipse. Le navigateur de test préliminaire ne le prend pas en charge. Heureusement, la fonction n'est pas couramment utilisée. Les commentaires sont les bienvenus.

Petit exemple d'opération JavaScript :

Code JavaScriptCopier le contenu dans le presse-papiers

var obj = document.getElementByIdx_x('id');   
obj.addEventListener('touchmove', function(event) {   
     // 如果这个元素的位置内只有一个手指的话   
    if (event.targetTouches.length == 1) {   
     event.preventDefault();// 阻止浏览器默认事件,重要    
        var touch = event.targetTouches[0];   
        // 把元素放在手指所在的位置   
        obj.style.left = touch.pageX-50 + 'px';   
        obj.style.top = touch.pageY-50 + 'px';   
        }   
}, false);

À propos de DOMContentLoaded Événement

Cet événement est étendu de onLoad en HTML Lorsqu'une page termine le chargement, la façon d'initialiser le script est d'utiliser l'événement load, mais l'inconvénient de cette fonction de classe est qu'elle ne fait que le faire. les ressources ne sont déclenchées qu'après leur chargement complet, ce qui entraîne parfois de sérieux retards. Le développeur a ensuite créé un événement personnalisé, domready, qui est déclenché après le chargement du DOM et avant le chargement des ressources.

L'événement domready a été rapidement adopté par de nombreuses bibliothèques JavaScript, et il a commencé à être utilisé dans les navigateurs natifs sous la forme de DOMContentLoaded. De plus, il a maintenant été standardisé en HTML5. utilisé dans Déclenché dans l'objet document ;
document.addeventListener('DOMContentLoaded',function(){...},false);

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