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Explication détaillée du code graphique pour le dessin sur toile HTML5

黄舟
黄舟original
2017-03-25 15:27:374294parcourir

HTML5 dessin sur toile

balise HTML5 pour dessiner des Explication détaillée du code graphique pour le dessin sur toile HTML5s (via un script, généralement JavaScript). Cependant, l'élément lui-même n'a aucune capacité de dessin (c'est juste un conteneur pour les graphiques) - vous devez utiliser des scripts pour effectuer le travail de dessin. tâches.
La méthode getContext() renvoie un objet qui fournit des méthodes et des propriétés pour dessiner sur le canevas.
Ce manuel fournit les propriétés et méthodes complètes de l'objet getContext("2d") disponibles pour dessiner du texte, des lignes, rectangles, cercles, etc. sur le canevas

Prise en charge des navigateurs

Internet Explorer 9, Firefox, Opera, Chrome et Safari prennent en charge et ses propriétés et méthodes

1. Dessin

Dans la vraie vie, le dessin doit être pensé :

Toile

Stylo

1 . L'épaisseur du trait ;

2. La couleur du trait

3. La virtualité et la solidité du trait

Tracer le trait. 🎜>

1. Point de départ

2. Point final

Dessinez un cercle

1. 🎜>

2. Rayon

3. Solide, creux

Dessinez un rectangle

1. rectangle;

2. La longueur et la largeur du rectangle

Texte

1. Solide ou creux ;

Ajouter des Explication détaillée du code graphique pour le dessin sur toile HTML5s, etc.

2. DessinerAPI

Selon les besoins de dessin,

canvas a les éléments suivantsAPI

canvasprincipales propriétés et méthodes

方法 描述
save() 保存当前环境的状态
restore() 返回之前保存过的路径状态和属性
createEvent()  
getContext() 返回一个对象,指出访问绘图功能必要的API
toDataURL() 返回canvas图像的URL


toile
API颜色、样式和阴影属性和方法

属性 描述
fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
strokeStyle 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色
shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别
shadowOffsetX 设置或返回阴影距形状的水平距离
shadowOffsetY 设置或返回阴影距形状的垂直距离
属性
描述
fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
StrokeStyle 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色
shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别
shadowOffsetX 设置或返回阴影距形状的水平距离
shadowOffsetY 设置或返回阴影距形状的垂直距离
方法 描述
createLinearGradient() 创建线性渐变(用在画布内容上)
createPattern() 在指定的方向上重复指定的元素
createRadialGradient() 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)
addColorStop() 规定渐变对象中的颜色和停止位置


Canvas的API-线条样式属性和方法

属性
属性 描述
lineCap 设置或返回线条的结束端点样式
lineJoin 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型
lineWidth 设置或返回当前的线条宽度
miterLimit 设置或返回最大斜接长度
描述
lineCap 设置或返回线条的结束端点样式
lineJoin 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型
lineWidth 设置或返回当前的线条宽度
miterLimit 设置或返回最大斜接长度


Canvas的API-矩形方法

方法
方法 描述
rect() 创建矩形
fillRect() 绘制"被填充"的矩形
strokeRect() 绘制矩形(无填充)
clearRect() 在给定的矩形内清除指定的像素
描述
rect() 创建矩形
fillRect() 绘制"被填充"的矩形
StrokeRect() 绘制矩形(无填充)
clearRect() 在给定的矩形内清除指定的像素


Méthode du chemin de l'API Canvas

方法 描述
fill() Remplir le dessin actuel (chemin)
Stroke() Dessiner un chemin défini
beginPath() Démarrer un chemin ou réinitialiser le chemin actuel
moveTo() Déplacer le chemin vers le point spécifié dans le canevas sans créer de ligne
closePath() Créer à partir du courant point Chemin de retour au point de départ
lineTo() Ajouter un nouveau point, créer à partir de ce point jusqu'au terminer la ligne au point spécifié
clip() Découpe une zone de n'importe quelle forme et taille à partir du toile originale
quadraticCurveTo() Créer une courbe de Bézier quadratique
bezierCurveTo() Créer une courbe de Bézier cubique
arc() Créer des arcs/courbes (pour créer des cercles ou des cercles partiels)
arcTo() Créer un arc/courbe entre deux tangentes
isPointInPath() 如果指定的点位于当前路径中,返回布尔值


Canvas的API-转换方法

方法 描述
scale() 缩放当前绘图至更大或更小
rotate() 旋转当前绘图
translate() 重新映射画布上的 (0,0) 位置
transform() 替换绘图的当前转换矩阵
setTransform() 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()
方法描述scale()缩放当前绘图至更大或更小rotate() 旋转当前绘图translate() 重新映射画布上的 (0,0) 位置transform() 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()


Canvas的API-文本属性和方法

属性
属性 描述
font 设置或返回文本内容的当前字体属性
textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式
textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线
描述
font 设置或返回文本内容的当前字体属性
textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式
textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线

 

方法 描述
fillText() 在画布上绘制"被填充的"文本
strokeText() 在画布上绘制文本(无填充)
measureText() 返回包含指定文本宽度的对象


Canvas的API-图像绘制方法

方法
方法 描述
drawImage() 向画布上绘制图像、画布或视频  chrome不支持
描述
drawImage() 向画布上绘制图像、画布或视频 chrome不支持


Canvas的API-像素操作方法和属性

属性
属性 描述
width 返回 ImageData 对象的宽度
height 返回 ImageData 对象的高度
data 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据
描述
width 返回 ImageData 对象的宽度
height 返回 ImageData 对象的高度
data 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据

 

方法 描述
createImageData() 创建新的、空白的 ImageData 对象
getImageData() 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据
putImageData() 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上


Canvas的API-图像合成属性

属性
属性 描述
globalAlpha 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值
globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上
描述
globalAlpha 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值
globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上


3. Dessin simple sur toile

3.1API sur toilePratique

<!doctype html><html>
    <head></head>
    <body>
        <canvas width="500" height="800" style="background:yellow"  id="canvas">
            您的浏览器当前版本不支持canvas标签        
            </canvas>
        <script>
            //获取画布DOM  还不可以操作
            var canvas=document.getElementById(&#39;canvas&#39;);            
            //alert(canvas);
            //设置绘图环境
            var cxt=canvas.getContext(&#39;2d&#39;);            
            //alert(cxt);
            
            //画一条线段。
                //开启新路径                
                cxt.beginPath();                
                //设定画笔的宽度                
                cxt.lineWidth=10;                
                //设置画笔的颜色                
                cxt.strokeStyle="#ff9900";                
                //设定笔触的位置                
                cxt.moveTo(20,20);                
                //设置移动的方式                
                cxt.lineTo(100,20);                
                //画线                
                cxt.stroke();                
                //封闭路径                
                cxt.closePath();            
                //画一个空心圆形  
                凡是路径图形必须先开始路径,画完图之后必须结束路径
                //开始新路径                
                cxt.beginPath();                
                //重新设置画笔                
                cxt.lineWidth=3;
                cxt.strokeStyle="green";
                cxt.arc(200,200,50,0,360,false);
                cxt.stroke();                
                //封闭新路径                
                cxt.closePath();            
                //画一个实心圆形                
                cxt.beginPath();                
                //设置填充的颜色                
                cxt.fillStyle="rgb(255,0,0)";
                cxt.arc(200,100,50,0,360,false);
                cxt.fill();
                cxt.stroke();
                cxt.closePath();            
                //画一个矩形                
                cxt.beginPath();
                cxt.rect(300,20,100,100);
                cxt.stroke();
                cxt.closePath();                
                //其他方法 建议使用此方式                
                cxt.strokeRect(300,150,100,100)                
                //实心矩形                
                cxt.beginPath();
                cxt.rect(300,270,100,100);
                cxt.fill();
                cxt.closePath();                
                //其他方法 建议使用此方式                
                cxt.fillRect(300,390,100,100);            
                //设置文字                
                cxt.font="40px 宋体";//css font属性                
                cxt.fillText("jingwhale",20,300);                
                //将笔触设置为1像素                
                cxt.lineWidth=1;
                cxt.strokeText("jingwhale",20,350);            
                //画图 把一幅图片画到画布中  注意webkit内核的浏览器 chrome和猎豹不支持
                var img =new Image();
                img.src="xiaomm.jpg";
                cxt.drawImage(img,20,370,230,306);            
                //画一个三角形                
                cxt.beginPath();                
                //移动至开始点                
                cxt.moveTo(300,500);
                cxt.lineTo(300,600);
                cxt.lineTo(400,550);
                cxt.closePath();//填充或者画路径需要先闭合路径再画                
                cxt.stroke();                
                //实心三角形                
                cxt.beginPath();                
                //移动至开始点                
                cxt.moveTo(300,600);
                cxt.lineTo(300,700);
                
                cxt.lineTo(400,650);
                cxt.closePath();
                cxt.fill();            
                //旋转图片 图片
                //设置旋转环境                
                cxt.save();                    
                //在异次元空间重置0,0点的位置                    
                cxt.translate(20,20);                
                //图片/形状旋转
                    //设置旋转角度  参数是弧度  角度 0-360 弧度=角度*Math.PI/180                    
                    cxt.rotate(-30*Math.PI/180);
                    //旋转一个线段                    
                    cxt.lineWidth=10;
                    cxt.beginPath();
                    cxt.moveTo(0,0);
                    cxt.lineTo(20,100);
                    cxt.stroke();
                    cxt.closePath();                
                    //将旋转之后的元素放回原画布                
                    cxt.restore();                
                    //过程不可颠倒 先设置00点在旋转角度,然后画图
                
            //旋转图片                
            cxt.save();
                cxt.translate(20,370);
                cxt.rotate(-10*Math.PI/180);
                var img =new Image();
                img.src="xiaomm.jpg";
                cxt.drawImage(img,0,0,230,306);
                cxt.restore();            
                
        </script>
        
    </body></html>

3.2 Processus de dessin

1. Définir et obtenir le DOM du canevas

2 Définir l'environnement de dessin
var cxt=canvas.getContext('2d');
3. . Ouvrez un nouveau chemin

cxt.beginPath();

4. Définissez la largeur du pinceau
cxt.lineWidth=10
5.
cxt. StrokeStyle="#ff9900";

6. Dessinez selon l'API

7. Fermer le chemin
cxt.closePath();

3.3 Devoir sur toile - Mouvement de la planète

//获取canvas绘图环境
            var context = document.getElementById(&#39;canvas&#39;).getContext(&#39;2d&#39;);
            var time = 0;
            //星球轨道
            function drawTrack(){
                for(var i = 0; i < 8; i++){
                    //开始路径
                    context.beginPath();
                    context.arc(500,500,(i+1)*50,0,360,false);
                    //关闭路径
                    context.closePath();
                    context.strokeStyle = &#39;#fff&#39;;
                    context.stroke();
                }
            }
            //执行以下此函数,画出各星球的轨道
            drawTrack();

            //星球  星球对象的构造方法 实例化后能画出所有的星球
            function Star(x,y,radius,sColor,eColor,cycle){
            //星球需要的哪些属性
                //星球的坐标点
                this.x = x;
                this.y = y;
                //星球的半径
                this.radius = radius;
                //星球的颜色
                this.sColor = sColor;
                this.eColor = eColor;
                //公转周期
                this.cycle = cycle;

                //绘画出星球
                this.draw = function(){  //异次元空间进行绘画
                    context.save();
                    //重设0,0坐标点
                    context.translate(500,500);
                    //设置旋转角度
                    context.rotate(time*360/this.cycle*Math.PI/180);

                    context.beginPath();
                    context.arc(this.x,this.y,this.radius,0,360,false);
                    context.closePath();
                    //星球的填充色(径向渐变 开始色和结束色)
                    this.color = context.createRadialGradient(this.x,this.y,0,this.x,this.y,this.radius);
                    this.color.addColorStop(0,this.sColor);
                    this.color.addColorStop(1,this.eColor);
                    context.fillStyle = this.color;
                    context.fill();
                    context.restore();

                    time +=1;
                }
                
            }

            //各星球构造方法 从star中继承
            function Sun(){
                Star.call(this,0,0,20,&#39;#f00&#39;,&#39;#f90&#39;,0);
            }
            function Mercury(){
                Star.call(this,0,-50,10,&#39;#A69697&#39;,&#39;#5C3E40&#39;,87.70);
            }
            function Venus(){
                Star.call(this,0,-100,10,&#39;#C4BBAC&#39;,&#39;#1F1315&#39;,224.701);
            }
            function Earth(){
                Star.call(this,0,-150,10,&#39;#78B1E8&#39;,&#39;#050C12&#39;,365.2422);
            }
            function Mars(){
                Star.call(this,0,-200,10,&#39;#CEC9B6&#39;,&#39;#76422D&#39;,686.98);
            }
            function Jupiter(){
                Star.call(this,0,-250,10,&#39;#C0A48E&#39;,&#39;#322222&#39;,4332.589);
            }
            function Saturn(){
                Star.call(this,0,-300,10,&#39;#F7F9E3&#39;,&#39;#5C4533&#39;,10759.5);
            }
            function Uranus(){
                Star.call(this,0,-350,10,&#39;#A7E1E5&#39;,&#39;#19243A&#39;,30799.095);
            }
            function Neptune(){
                Star.call(this,0,-400,10,&#39;#0661B2&#39;,&#39;#1E3B73&#39;,164.8*365);
            }

            //各星球对象的实例化
            var sun = new Sun();
            var water = new Mercury();
            var gold = new Venus();
            var diqiu = new Earth();
            var fire = new Mars();
            var wood = new Jupiter();
            var soil = new Saturn();
            var sky = new Uranus();
            var sea = new Neptune();

            function move(){
                //清除画布
                context.clearRect(0,0,1000,1000);
                //重新绘制一遍轨道
                drawTrack();

                sun.draw();
                water.draw();
                gold.draw();
                diqiu.draw();
                fire.draw();
                wood.draw();
                soil.draw();
                sky.draw();
                sea.draw();
            }
            
            //星球围绕太阳运动起来
            setInterval(move,100);

Démonstration

4. Exemple de dessin sur toile - Dessin de page Web

Explication détaillée du code graphique pour le dessin sur toile HTML5

1. Analyse de la fonction de la planche à dessin

Zone du ruban (enregistrer, effacer)
Zone des outils (formes et outils )
Zone de paramétrage des propriétés (couleur et largeur de ligne)
Zone de dessin (balise toile)

Analyse des exigences techniques

Mise en page->Balise HTML5
Embellissement de la page->CSS2
Paramètre des fonctions->Programmation Javascript
API Canvas->Paramètre d'attribut, dessin au trait, écriture, dessin , opération sur le canevas (effacement, obtention des informations sur le canevas),
Télécharger->téléchargement php (JS ne peut pas exploiter les fichiers locaux)

3. Dessinez un canevas simple

.

Lorsque la souris clique
Préparez le point de départ moveTo(), définissez le bit drapeau
Lorsque la souris bouge
Jugez le bit drapeau, la valeur est vraie pour dessiner l'Explication détaillée du code graphique pour le dessin sur toile HTML5, fausse ne pas dessiner l'Explication détaillée du code graphique pour le dessin sur toile HTML5
Spécifiez le chemin lineTo() lors du déplacement, Et dessinez un trait()
Éloignez la souris ou soulevez
Effacez la position du drapeau

4. Obtenez la planche à dessin complexe en ligne

Objet élément correspondant
Définir l'état du clic
Définir la fonction de déclenchement
Paramètre de l'attribut de couleur
Paramètre de l'attribut de largeur de ligne
Dessin réglage de la forme
Spécification de l'outil

5.html partie de structure :

Explication détaillée du code graphique pour le dessin sur toile HTML5

Explication détaillée du code graphique pour le dessin sur toile HTML5

6. Points techniques de dessin :

L'ensemble du dessin est contrôlé par l'événement mouse


événement mouse down -》mousedown
événement de déplacement de la souris-》mousemove
événement de souris vers le haut-》mouseup

//鼠标按下的时候-》设置开始点canvas.onmousedown=function(evt){
//鼠标移动的时候-》不同的绘图(获取鼠标的位置)canvas.onmousemove=function(evt){}
//鼠标抬起的时候结束绘图canvas.onmouseup=function(){

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