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Récemment, nous étudions l'utilisation de vidéos pour remplacer les animations et l'utilisation de vidéos pour remplacer les animations de sprites. Nous appelons ce type de vidéos des vidéos interactives.
Animation de sprite traditionnelle :
Un espace disque important et un téléchargement lent, en particulier la lecture en ligne, seront encore plus lents
Il y a trop de fichiers lors de la lecture en ligne, trop de requêtes http entraîneront une réponse lente ou un comportement anormal
Par conséquent, il est urgent de développer un ensemble. de technologies pour utiliser la vidéo au lieu de l'animation de sprites. Nous appelons ce type de vidéo vidéo interactive
Problèmes avec la vidéo traditionnelle :
La vidéo traditionnelle ne peut être lue que dans une zone carrée
Les vidéos traditionnelles sont lues dans Windows sur iPad, mais sur iPhone, elles ne peuvent être lues qu'en plein écran
Les vidéos traditionnelles apparaîtront certainement lors de la lecture au début
La vidéo interactive présente les caractéristiques suivantes :
Sous l'iPhone, il n'est pas nécessaire de jouer en plein écran, elle peut être lue dans une zone
La vidéo interactive peut apparaître sous des graphiques ordinaires objets
Les vidéos interactives peuvent avoir des masques, qui peuvent supprimer l'arrière-plan de la vidéo et intégrer la vidéo avec des objets graphiques ordinaires
Résumé : Pour vidéos qui sont simplement utilisées pour la lecture, nous les définirons sur des vidéos traditionnelles. Pour les vidéos devant être utilisées à des fins spécifiques, nous les définissons comme vidéos interactives.
La recherche a initialement donné des résultats. D'ailleurs, je résumerai les problèmes pratiques rencontrés en audio au cours des dernières années de développement du mobile H5 et donnerai mes propres solutions
Regardez l'effet réel final : compatible avec PC (>IE9), iPhone, iPad, Android 5.0Il résout les problèmes de manuel, automatique, fenêtrage, etc. sur iPhone , et peut essentiellement être utilisé Produit réellementLe côté droit est le fichier vidéo mp4 originalLa vidéo de gauche remplace l'animation, puis prend en charge l'effet de masque de fond, peut révéler la base carte, et prend en charge une série d'opérations interactivesAudio audio H5
Un audio l'objet est transmis à chaque fois via un nouvel audio, visible sur IOS. Un nouveau fil de discussion sera généré, ce qui est dégoûtant
Solution : nouvel objet Audio, en remplaçant différentes adresses audio, atteint l'objectif de ne pas ouvrir plus de fils
Solution : Le problème sur les versions inférieures d'Android n'a pas été résolu. Généralement, le développement hybride peut être géré en ajustant l'interface sous-jacente. Par exemple, phonegap <.>
La lecture automatique sur iPhone est un processus effectué. lorsque IOS a été conçu, cela semble être pour empêcher le vol automatique de trafic
Pour faire simple, vous devez simuler l'utilisateur pour le déclencher manuellement
Nous devons donc appeler. ce morceau de code au début :
Cela vient de mon projet, je viens de le déduire directement
Supposons qu'un tel code soit lié au corps : créez un objet audio via manuel déclenchement, puis enregistrez-le dans le global//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可 Xut.fix = Xut.fix||{}; if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) { var isAudio = false var fixaudio = function() { if (!isAudio) { isAudio = true; Xut.fix.audio = new Audio(); document.removeEventListener('touchstart', fixaudio, false); } }; document.addEventListener('touchstart', fixaudio, false); }
Lorsqu'il est utilisé, c'est comme suit
Vous pouvez remplacer directement l'objet audio Pour faire simple, l'objet créé par l'utilisateur. doit être déclenché automatiquement pour lire//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js if (Xut.fix.audio) { audio = Xut.fix.audio; audio.src = url; } else { audio = new Audio(url); } audio.autoplay = true; audio.play();L'audio vidéo H5
Les balises vidéo peuvent être rarement utilisées sur les appareils mobiles. La prise en charge d'Android est terrible. 🎜>
Un vieux problème sur iPhone, il ne peut pas jouer automatiquement (sauvegardez les données, sauvez votre sœur !!!), et la valeur par défaut est la lecture de contrôle en plein écranPendant longtemps, j'ai ignoré cela le traitement vidéo. Android utilise la couche inférieure, l'iPhone utilise directement VideoJS, le flash intégré et la commutation h5, le flash a également des problèmes de supportLe patron a eu une demande il y a quelque temps. Ils ont trop d'animations d'application. sont toutes des animations combinées d'itinéraires de sprites. Une application peut aller de centaines de mégaoctets à des centaines de mégaoctetsIl y a donc un besoin urgent d'une solution pour la compresser
Images
à 10 M/minute ou 160K/seconde. Elle est au moins des dizaines de fois plus petite que la taille du fichier de la séquence d'images. Dans le même temps, la plupart des appareils prennent en charge ladécompression matérielle des vidéos. De cette manière, la consommation du processeur pour la lecture vidéo est très faible, la consommation de la batterie est également très faible et la vitesse de lecture est rapide. Même la lecture en plein écran à Explication détaillée des problèmes et solutions audio et vidéo mobiles HTML55 images peut être facilement réalisée
.
Une fois le plan finalisé, plusieurs problèmes doivent être résolus
La vidéo entière, y compris certains objets de la vidéo, peut répondre aux clics et aux diapositives de l'utilisateur. Opérations de classe
Sur iPhone, vous pouvez jouer dans une fenêtre
Peut filtrer l'arrière-plan pour qu'il puisse être utilisé comme un PNG image
L'effet final réel est également affiché dans l'animation gif de départ :
La vidéo remplace l'animation, puis prend en charge l'effet de masque d'arrière-plan, qui peut révéler le image de base
En même temps, cela résout également le problème du fenêtrage manuel, automatique et non plein écran
fenêtrage de l'iphone
Solution :
viacanvas Traitement combiné avec des balises vidéo
Principe : Récupérez l'image originale de la vidéo et dessinez-la sur la page via canavs
La vidéo remplace l'animation
C'est un peu gênant. Cela nécessite une interaction et un déplacement du canevas pour contrôler l'image. Je n'ai pas encore fini de tout écrire. , et les besoins généraux de l'entreprise n'auront pas cela
Voici une brève description, elle est également traitée par toile vidéo, mais un conteneur de toile en cache est requis pour le prétraitement
Grâce au prétraitement, chaque vidéo est obtenue. En modifiant la valeur RBG de chaque pixel, les pixels de l'image peuvent filtrer l'arrière-plan,
et peuvent être utilisés comme Images PNG
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!