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Comment utiliser l'implémentation de l'horloge HTML5 (avec code)

高洛峰
高洛峰original
2017-03-12 16:59:212281parcourir

Grâce au code réveil implémenté sous html5, les amis qui l'aiment peuvent s'y référer.

canvas> est une nouvelle balise en HTML5, utilisée pour dessiner des graphiques. En fait, cette balise et d'autres balises sont identiques. sa particularité est que la balise peut obtenir un objet CanvasRenderingContext2D, et nous pouvons contrôler l'objet à dessiner via le script JavaScript.

est juste un conteneur pour dessiner des graphiques en plus de l'identifiant, de la class, du style et d'autres attributs<.>, Il existe également des propriétés hauteur et largeur. Il y a trois étapes principales pour dessiner sur l'élément > :

1. Récupérez l'

objet DOM correspondant à l'élément 2. Appelez la méthode getContext() de l'objet Canvas pour obtenir un objet CanvasRenderingContext2D
3. Appelez l'objet CanvasRenderingContext2D pour le dessin.

Transformation graphique

Traduction : context.translate(x,y), les paramètres de réception sont respectivement, l'origine traduit x dans la direction de l'axe x et y dans la direction de l'axe y.

Échelle : context.scale(x,y), les paramètres reçus sont l'axe de coordonnées x à mettre à l'échelle en fonction de la proportion x, et la coordonnée y axe à mettre à l’échelle en fonction de la proportion y.

Rotation : context.rotate(angle), le paramètre reçu est l'angle de rotation de l'axe des coordonnées.

Il est à noter qu'après avoir modifié les graphiques, le prochain dessin suivra le dernier

état, donc si vous devez revenir à l'état initial, vous devez utiliser context save(). ; et context.restore(); pour enregistrer et restaurer l'état actuel :

Code JavaScriptCopier le contenu dans le presse-papiers


  1. var canvas = document.getElementById("canvas");   
    var context = canvas.getContext("2d");   
    //translate() 
    context.save();   
    context.fillStyle = "#1424DE";   
    context.translate(10,10);   
    context.fillRect(0,0,200,200);   
    context.restore();   
    //scale() 
    context.save();   
    context.fillStyle = "#F5270B";   
    context.scale(0.5,0.5);   
    context.fillRect(500,50,200,200);   
    context.restore();   
    //rotate() 
    context.save();   
    context.fillStyle = "#18EB0F";   
    context.rotate(Math.PI / 4);   
    context.fillRect(300,10,200,200);   
    context.restore();


L'effet est le suivant :

Comment utiliser limplémentation de lhorloge HTML5 (avec code)

Une autre chose liée à la transformation graphique est : la transformation matricielle : context.transform(a, b, c, d, e, f, g). La signification des paramètres est la suivante :

a Mise à l'échelle horizontale (la valeur par défaut est 1)

b Inclinaison horizontale (la valeur par défaut est 0)
c Inclinaison verticale (la valeur par défaut est 0)
d Vertical mise à l'échelle (la valeur par défaut est 0 1)
e déplacement horizontal (la valeur par défaut est 0)
f déplacement vertical (la valeur par défaut est 0)

Les lecteurs peuvent vérifier l'effet de chaque paramètre par eux-mêmes, et je ne le ferai pas présentez-les un par un ici.


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