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http://lufylegend.com/lufylegend
1. Mise à jour du contenu de la version 1.4.1
1, correction de quelques bugs de bas niveau
2, Ajout de la méthode hitTest, utilisée pour détecter les collisions rectangulaires
3, ajout de la méthode hitTestArc, utilisée pour détecter les collisions circulaires
4, ajout de la méthode Array.prototype.indexOf pour le navigateur IE
5, ajout du rectangle LRectangle classe
6, ajout de la classe quadtree LQuadTree, détection rapide des collisions par l'utilisateur
7, ajout d'une encapsulation de connecteur de Box2dWeb
8, ajout d'une fonction de retournement pour l'objet LBitmap, l'attribut width n'est pas Il peut être utilisé directement lors du changement. la largeur de l'objet LBitmap, l'attribut scaleX doit être utilisé. Lors de l'obtention de la largeur, utilisez la méthode getWidth()
9 La classe LAnimation a été étendue et la lecture statique, la lecture inversée et la lecture miroir ont été ajoutées
Deuxièmement, concernant l'encapsulation du nouveau connecteur Box2dWeb, vous pouvez voir la démo ci-dessous, qui ajoute divers connecteurs
http://lufy.netne.net/lufylegend-js/lufylegend-1.4/box2d/sample01/index9.html
Trois exemples d'application LRectangle rectangle et LQuadTree, vous pouvez voir les deux tests suivants pour comparer l'efficacité du quadtree
1, aucun quadtree n'est appliqué, 200 rectangles entrent en collision par paires
http://lufy.netne.net/lufylegend-js/lufylegend-1.4/QuadTree/test.html
2, appliquer quadtree, 400 rectangles Deux collisions
http://lufy.netne.net/lufylegend-js/lufylegend-1.4/QuadTree/test2.htmlQuatre, enfin, J'ai réalisé une vidéo de développement d'une durée de 28 minutes
http://lufy.netne.net/movie.php?m=XNDI4MDM3NjE2
http://lufy.netne.net/movie.php?m=XNDI4MDU0MDE2
http://lufy.netne.net/movie.php?m=XNDI4MDc1NDky
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