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HTML5体验改进的14条军规

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2016-05-17 09:07:421513parcourir

HTML5体验改进的14条军规

1. fake 页 - 首屏加速

目标:首屏 3s 以内


因为 71% 的用户期望移动页面跟 pc 页面一样快 (3s) ,74% 的用户能容忍的响应时间为 5 秒,所以我们必须保证移动端页面有足够的速度。


方案:


- 避免页面长时间白页,页面渲染只需要完整的 HTML 以及 CSS

- 加载结束后页面第一屏便渲染结束,然后再异步加载js

- 静态资源不使用 cookie

- 优化加载顺序 css头、js尾


2. 降低请求「数」

- 将可合并的 CSS、JS 文件合并

- CSS sprites 合并图片资源


3. 降低请求「量」

- 合理的使用图片资源(对大图进行处理,使用矢量图片)


- JS混淆(通过简化函数名称, 变量名称, 去空格等达到减小 JS 文件的大小)


- 规划好使用的第三方工具库,减少不必要的引用


- 启用 GZIP 压缩


- Zepto 替换 JQuery


4. 缓存一切可缓存的

- 页面缓存(manifest,减轻服务器压力、加快页面加载速度)

- 数据缓存(localStorage/indexedDataBase)

- 只缓存非敏感信息


5. 合理使用 Ajax 的 Get、Post

- Post方法在AJAX 请求下会被拆分成两个: sending header first, then sending data

- Get提交的数据较少

- Post相对来说更安全


6. 使用合理的图片加载方案

- 延迟加载:使用 setTimeOut 或 setInterval 进行加载延迟

- 条件加载:符合某些条件,或触发了某些事件才开始异步下载

- 可视区加载:即仅加载用户可以看到的区域,这个主要由监控滚动条来实现,一般会在距用户看到某图片前一定距离遍开始加载,这样能保证用户拉下时正好能看到图片


7. 减少渲染回流

- HTML渲染过程 


| 生成DOM树

| 计算CSS样式

| 构建 render tree

| reflow,定位元素位置大小

| 绘制页面


- 这些操作会导致回流


| 操作dom结构

| 动画

| DOM样式修改

| 获取元素尺寸的API


注:若是 javascript 动态改变 DOM Tree 便会引起 reflow 页面中的元素改变,只要不影响尺寸,比如只是颜色改变只会引起 repaint 不会引起回流


8. 减少使用定位元素

- static元素处于文档流中,其渲染速度是最快的 

- absolute定位元素在手机上可能会导致的问题:

- 定位元素在手机上不能显示

- 定位元素动画效果失效。

- 以上问题便是 UI 渲染失效多导致,最好的解决方案是减少使用定位元素,否则只能引起强烈 reflow 才能解决

- Fix 定位元素导致的问题

- fixed元素遭遇文本框时失效,可能会飘到页面中间阻挡输入

- 影响效率


9. 手动释放资源

- 不能完全依赖于浏览器的垃圾**

- 资源必须手动释放


| 释放没有使用的闭包

| 观察者需要得到清理

| 释放定时器

| view 切换过程中,在 destroy 中释放 view 相关资源


10. 区域滚动使用 Iscroll

- webapp 区域滚动


- 解决动画过程带来的长短页问题


11. Touch 事件替换 Click

- Click 点击响应比 Touch 慢 300ms(手机需要知道你是不是想双击放大网页内容)

- 解决动画过程带来的长短页问题

- 总而言之,IScroll 方案的提出,是让 webapp 媲美 native app 靠近了一大步,真正的平起平坐还需要浏览器的支援


12. 合理使用 CSS 特性

- 不要使用 CSS 字体


- 避免使用 CSS 表达式


- 高频渲染触发 GPU 加速(CSS3 transitionsCSS3 3D transforms)


13. 尽量不要使用 DataURI

- 解析是由成本


- 手机端 DataURI 要比简单的外链资源要慢 6 倍


14. 合理使用 Canvas 动画

- Canvas是状态机,减少状态切换能提高效率

- Canvas分层渲染

- 少用 shadow

- canvas.WIDTH1: = canvas.WIDTH1: 代替 context.clearRect(0, 0, WIDTH1:, HEIGHT1)

- 坐标系整数化

- 使用 requeatAnimationFrame

- 放弃 settimeout 动画

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