Lorsque nous écrivons des programmes multi-thread, nous rencontrons souvent deux types de variables.
One est une variable globale, partagée par plusieurs threads. Afin d'éviter de modifier le comportement, nous avons mentionné précédemment que le verrouillage est nécessaire.
L'une concerne les variables locales. Utilisé uniquement par un seul thread, et les threads ne s'affectent pas les uns les autres.
Par exemple, la variable task()
définie dans la fonction count
du programme suivant est une variable locale. Même si nous créons deux fils de discussion, les incréments count
des deux ne s'affecteront pas car count
est défini dans task
.
import threading def task(): count = 0 for i in range(1000): count += 1 print count if __name__ == '__main__': t1 = threading.Thread(target=task) t1.start() t2 = threading.Thread(target=task) t2.start()
Alors, est-ce la solution parfaite ? Pas encore.
L'exemple ci-dessus est très simple, mais lorsque nous rencontrons une logique métier plus complexe, telle que plusieurs variables locales, plusieurs appels de fonction, etc., définir des variables locales de cette manière deviendra un problème.
Les appels de fonction multiples font référence, par exemple :
Nous avons défini une fonction, méthodeA(), ce corps de méthode appelle méthodeB(), le corps de méthode méthodeB() appelle méthodeC()...
Si nous appelez methodA() dans un thread et utilisez une variable attr, nous devons alors transmettre attr aux fonctions suivantes couche par couche.
Existe-t-il un moyen qui nous permet de définir une variable dans un thread, et ensuite toutes les fonctions de ce thread peuvent être appelées ? C'est simple et clair ?
Python le fait pour nous, c'est ThreadLocal.
L'utilisation de ThreadLocal ne nécessite que trois étapes :
Définir un objet threading.local
Lier les paramètres à l'objet dans le fil de discussion. Tous les paramètres liés sont isolés du thread.
est appelé dans un fil de discussion.
Le code est affiché ci-dessous :
# coding=utf-8 import threading local = threading.local() # 创建一个全局的对象 def task(): local.count = 0 # 初始化一个线程内变量,该变量线程间互不影响。 for i in range(1000): count_plus() def count_plus(): local.count += 1 print threading.current_thread().name, local.count if __name__ == '__main__': t1 = threading.Thread(target=task) t1.start() t2 = threading.Thread(target=task) t2.start()
Pour plus de notes d'étude sur Python - Articles liés à ThreadLocal, veuillez faire attention au site Web PHP chinois !

Python excelle dans les jeux et le développement de l'interface graphique. 1) Le développement de jeux utilise Pygame, fournissant des fonctions de dessin, audio et d'autres fonctions, qui conviennent à la création de jeux 2D. 2) Le développement de l'interface graphique peut choisir Tkinter ou Pyqt. Tkinter est simple et facile à utiliser, PYQT a des fonctions riches et convient au développement professionnel.

Python convient à la science des données, au développement Web et aux tâches d'automatisation, tandis que C convient à la programmation système, au développement de jeux et aux systèmes intégrés. Python est connu pour sa simplicité et son écosystème puissant, tandis que C est connu pour ses capacités de contrôle élevées et sous-jacentes.

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Python est largement utilisé dans les domaines du développement Web, de la science des données, de l'apprentissage automatique, de l'automatisation et des scripts. 1) Dans le développement Web, les cadres Django et Flask simplifient le processus de développement. 2) Dans les domaines de la science des données et de l'apprentissage automatique, les bibliothèques Numpy, Pandas, Scikit-Learn et Tensorflow fournissent un fort soutien. 3) En termes d'automatisation et de script, Python convient aux tâches telles que les tests automatisés et la gestion du système.

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