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Langage C à partir de 0

Patricia Arquette
Patricia Arquetteoriginal
2025-01-21 10:03:12214parcourir

C language from 0

Embarquez pour votre aventure en programmation C ! Bien que cela soit initialement intimidant, la maîtrise des principes fondamentaux du C est réalisable avec la bonne approche. Ce guide fournit une introduction structurée, passant des concepts de base à des sujets plus avancés.

Table des matières

  1. Bases du C et types de données
  2. Entrée et sortie utilisateur
  3. Déclarations conditionnelles (y compris les raccourcis)
  4. Déclarations de changement
  5. Tableaux : unidimensionnels et bidimensionnels
  6. Boucles imbriquées
  7. Fonctions : structure et utilisation
  8. Structures (structs)
  9. Pointeurs

Bases du C et types de données

Les programmes C adhèrent à une structure standard et utilisent différents types de données pour les variables. Un exemple simple :

<code class="language-c">#include <stdio.h>

int main() {
    printf("Hello, World!\n");
    return 0;
}</code>

Concepts clés :

  • Types de données :
    • int : Entiers (par exemple, int x = 10;)
    • float et double : nombres à virgule flottante (décimales) (par exemple, float pi = 3.14;)
    • char : Caractères uniques ou codes ASCII (par exemple, char letter = 'A';)
    • bool : valeurs booléennes (vrai/faux) (nécessite <stdbool.h>)
<code class="language-c">// Data Type Examples:
int a = 40;         // Integer (4 bytes)
short int b = 32767; // Short Integer (2 bytes)
unsigned int c = 4294967295; // Unsigned Integer (4 bytes)
float d = 9.81;     // Float (4 bytes)
double e = 3.14159; // Double (8 bytes)
bool f = true;      // Boolean (1 byte)
char g = 'e';       // Character (1 byte)
char h = 100;      // Character (1 byte)
char name[] = "Example"; // String (array of characters)

// Variable declaration and initialization
int age;      // Declaration
age = 5;      // Initialization
char letter = 'C'; // Declaration and initialization

// Displaying variables
printf("You are %d years old\n", age); // Integer
printf("Hello %s\n", name);           // String
printf("Learning %c\n", letter);      // Character

// Format specifiers: %d (int), %s (string), %c (char), %f (float), %.2f (float to 2 decimal places)</code>
  • Opérateurs : , -, *, /, % (modulo), (incrémentation), -- (décrémentation). N'oubliez pas le casting de caractères pour des résultats précis (par exemple, float z = 5 / (float)2;).

Entrée et sortie utilisateur

Pour la saisie utilisateur dans VS Code, utilisez l'onglet Terminal.

<code class="language-c">int age;
char name[25];

// Integer Input
printf("Enter your age: ");
scanf("%d", &age);
printf("You are %d years old\n", age);

// String Input (using `fgets` for safer input)
printf("Enter your name: ");
fgets(name, sizeof(name), stdin); // fgets handles spaces
name[strcspn(name, "\n")] = 0; // Remove trailing newline from fgets
printf("Hello, %s!\n", name);</code>

Le respect de la casse est important en C. Utilisez des fonctions telles que toupper() de <ctype.h> pour des comparaisons insensibles à la casse.


Raccourcis conditionnels (opérateur ternaire)

L'opérateur ternaire fournit une manière concise d'écrire des if-else déclarations :

<code class="language-c">int max = (a > b) ? a : b; // Equivalent to an if-else statement</code>

Déclarations de commutation

Gérez efficacement plusieurs conditions :

<code class="language-c">char grade = 'A';

switch (grade) {
    case 'A':
        printf("Excellent!\n");
        break;
    case 'B':
        printf("Good!\n");
        break;
    default:
        printf("Try again!\n");
}</code>

Incluez toujours un default cas.


Tableaux

Les tableaux stockent des collections de variables de même type :

<code class="language-c">int numbers[5] = {10, 20, 30, 40, 50};
printf("%d\n", numbers[0]); // Accesses the first element (10)

// 2D Array
int matrix[2][3] = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}};

// Array of Strings
char cars[][10] = {"BMW", "Tesla", "Toyota"};</code>

Boucles imbriquées

Boucles dans des boucles, utiles pour traiter des données multidimensionnelles : (Exemple omis par souci de concision, mais facilement construites à l'aide de for boucles imbriquées).


Fonctions

Les fonctions favorisent la réutilisabilité du code :

<code class="language-c">void greet(char name[]) {
    printf("Hello, %s!\n", name);
}

int main() {
    greet("Alice");
    return 0;
}</code>

Structures (structs)

Variables liées au groupe :

<code class="language-c">struct Player {
    char name[50];
    int score;
};

struct Player player1 = {"Bob", 150};
printf("Name: %s, Score: %d\n", player1.name, player1.score);</code>

Pointeurs

Variables stockant les adresses mémoire :

<code class="language-c">#include <stdio.h>

int main() {
    printf("Hello, World!\n");
    return 0;
}</code>

Les pointeurs sont cruciaux pour l’allocation dynamique de mémoire. Ce guide fournit une base solide. Une pratique cohérente est la clé pour maîtriser la programmation C.

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