


Erreur de décodage : « les caractères sont mappés à
Lorsque vous travaillez avec des fichiers texte dans Python 3, vous pouvez rencontrez l'erreur "UnicodeDecodeError : le codec 'charmap' ne peut pas décoder l'octet X en position Y : le caractère correspond à
Causes de l'erreur
Le codec 'charmap' suppose que le fichier est encodé dans le CP1252 codage des caractères. Cependant, si le fichier utilise un encodage différent (comme UTF-8 ou Latin-1), le codec 'charmap' ne pourra pas décoder les caractères correctement.
Solution
Pour résoudre ce problème, vous devez spécifier le bon encodage lors de l'ouverture du fichier. Cela peut être fait en utilisant le paramètre 'encoding' de la fonction open().
Détermination de l'encodage
Pour déterminer l'encodage correct du fichier, vous pouvez utiliser des outils ou techniques externes tels que :
- Outils de reniflage de fichiers : Ces outils peuvent détecter l'encodage d'un fichier en fonction de son contenu.
- Identifier les encodages à partir du fichier : Certains fichiers peuvent contenir des indices sur leur encodage, par exemple en utilisant une nomenclature (Byte-Order Mark).
Exemple
Si vous déterminez que le fichier est encodé en UTF-8, vous pouvez l'ouvrir comme suit :
file = open(filename, encoding="utf8")
En spécifiant le bon encodage, vous pouvez vous assurer que Python peut décoder correctement les caractères du fichier et sans générer de 'UnicodeDecodeError'.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Pour maximiser l'efficacité de l'apprentissage de Python dans un temps limité, vous pouvez utiliser les modules DateTime, Time et Schedule de Python. 1. Le module DateTime est utilisé pour enregistrer et planifier le temps d'apprentissage. 2. Le module de temps aide à définir l'étude et le temps de repos. 3. Le module de planification organise automatiquement des tâches d'apprentissage hebdomadaires.

Python excelle dans les jeux et le développement de l'interface graphique. 1) Le développement de jeux utilise Pygame, fournissant des fonctions de dessin, audio et d'autres fonctions, qui conviennent à la création de jeux 2D. 2) Le développement de l'interface graphique peut choisir Tkinter ou Pyqt. Tkinter est simple et facile à utiliser, PYQT a des fonctions riches et convient au développement professionnel.

Python convient à la science des données, au développement Web et aux tâches d'automatisation, tandis que C convient à la programmation système, au développement de jeux et aux systèmes intégrés. Python est connu pour sa simplicité et son écosystème puissant, tandis que C est connu pour ses capacités de contrôle élevées et sous-jacentes.

Vous pouvez apprendre les concepts de programmation de base et les compétences de Python dans les 2 heures. 1. Apprenez les variables et les types de données, 2. Flux de contrôle maître (instructions et boucles conditionnelles), 3. Comprenez la définition et l'utilisation des fonctions, 4. Démarrez rapidement avec la programmation Python via des exemples simples et des extraits de code.

Python est largement utilisé dans les domaines du développement Web, de la science des données, de l'apprentissage automatique, de l'automatisation et des scripts. 1) Dans le développement Web, les cadres Django et Flask simplifient le processus de développement. 2) Dans les domaines de la science des données et de l'apprentissage automatique, les bibliothèques Numpy, Pandas, Scikit-Learn et Tensorflow fournissent un fort soutien. 3) En termes d'automatisation et de script, Python convient aux tâches telles que les tests automatisés et la gestion du système.

Vous pouvez apprendre les bases de Python dans les deux heures. 1. Apprenez les variables et les types de données, 2. Structures de contrôle maître telles que si les instructions et les boucles, 3. Comprenez la définition et l'utilisation des fonctions. Ceux-ci vous aideront à commencer à écrire des programmes Python simples.

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